I am an independent game developer and creative mind. Experienced working with CryEngine, Unreal Engine and Source Engine. I once was the Lead Developer for the BLACKSECTOR TC Mod (Half-Life 2), which sadly never came to life. The project now is put on hold for an indefinite period of time. I am studying computer science and i am working on my own standalone videogame for Windows, Mac, Linux and Ouya in my freetime.

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Es ist nun schon eine ganze Weile her, dass ich mich dazu entschlossen habe, das Projekt BLACKSECTOR hinter mir zu lassen und gewissermaßen zu neuen Ufern aufzubrechen. Seitdem habe ich mich in vielerlei Hinsicht mit der Spieleentwicklung vor allem im 2D-Bereich befasst und versucht dort neue Erfahrungen zu sammeln, so dass ich eines Tages eventuell mein eingenes kleines Spiel basteln kann.

Ich habe mich im Designen von Charakteren - vorwiegend Pixel Art - und Programmieren betätigt, auch im Zuge meines Studiums. Immer wieder habe ich in den letzten Jahren kleinere Prototypen gebaut und wieder verworfen, weil es einfach irgendwann an Motivation und Durchhaltevermögen mangelte. Oder es war bislang noch nicht die richtige Idee dabei.

Ich habe viele hilfreiche Tools ausprobiert, Unity, Construct, Stencyl, Flash Professional, LÖVE und einige weitere. Die Indie-Szene ist in den vergangenen Monaten immens gewachsen und selbst große, eingesessene Publisher können den starken Einfluß auf die gesamte Videospielindustrie nicht mehr leugnen. Täglich kommen Indiespiele für die Major-Platforms, wie Xbox One, Playstation 4 oder WiiU heraus. Es war noch nie so einfach mit kostenlosen Tools sein eigenes Spiel auf die Beine zu stellen und selbst oder über diverse Plattformen wie Steam, Desura, GOG oder altbekannte Flashseiten (Newgrounds, Kongregate, Armor Games, ...) zu vermarkten.

Ich finde, nun ist es an Zeit wieder kreativ zu werden und gemeinsam mit der Unterstützung und dem Feedback der IndieDB-Community ein Projekt zu entwickeln, dieses auch fertig zu stellen und zu veröffentlichen. Ich überarbeite momentan ein paar meiner gesammelten Konzepte und werde demnächst mehr zu dem bevorstehenden Projekt vorstellen. Eins ist klar, es wird sehr pixelig und zweidimensional ;)

Ich hoffe ihr folgt mir in dieses spannende Abenteuer,
Maggintosh

P.S.: Wanna help me with my latest adventure? Just contact me via PM, i really could use some help with 2D pixel animation and 2d level design!

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Comments  (0 - 10 of 24)
cW#Ravenblood

Richtig tolle Models bei Blacksector, die Charaktere sind klasse!

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Héllalujah!
Héllalujah!

Hello there =D =P XD

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noing
noing

JOIN THE SITH Moddb.com

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UT99_Shadow
UT99_Shadow

hey dude, machst du eig. noch was mit der Unreal Engine ?? ^^ hab ewig nix von dir gehört

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Khalus
Khalus

Just a random message:

You and your mod are awesome. :)

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NL--banneboy--NL
NL--banneboy--NL

hey man

I have read your reply on the screen of the Kubelwagen.
We do a lot of research on our models before we even make an attempt to model them.
Kubelwagen is short for Kübelsitzwagen, seeing you are German i don't have to explain the further meaning of it.

But thanks for the interest in our mod.

NL--banneboy--NL
SERWD mod team leader

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cW#Ravenblood

danke danke!
Viel glück beim MOTY!
Hoffe aber ich schaffs auch in die TOP 5^^ ^.-

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cW#Ravenblood

Happy new year!

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cW#Ravenblood

hey there

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SkyWay
SkyWay

Okay. I don't think your attitude is justified, as I think I made a point. The name of the artist should be visible, if for nothing else then to avoid situations like this. Good luck with your mod.

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