About Wolfram with
by XaeroX on Jun 16th, 2012
Despite our careful testing of Wolfram before the release, some players reported a certain amount of problems. The most critical was a crash on some systems. We have fixed all the errors found, and added an automated crash report system in case there will be found more problems. Besides we tried to take into consideration complaints about the balance.
So, what's new in Wolfram version 1.1?
NEW FEATURES AND MODIFICATIONS
- Added CrashRpt system for automated crash report generation and submission.
- Added "Level statistics" item to the Controls menu.
- Flashlight range increased.
- MP-40 bullet damage increased.
- Luger reload time decreased.
- MG-42 accuracy increased a bit in an IronSight mode for a crouched player.
FIXED BUGS
- Fixed bug with software sound which led to a crash.
- Fixed bug with "Bloodlust" achievement, when it was enough to kill 3 enemies instead of 50.
- Fixed a minor problem in a loopback network code.
- Ragdoll intertia decreased.
Please note that the patch 1.1 must be installed over the proper release version. English patch is for
US and
European versions; russian patch is for the
Russian version.
For those who still doubt whether to download and play Wolfram, we publish several new screenshots from E1M3 and E1M6 levels. Have you got psyched already?
>Embedded Lua script language for game logic
Выносите ВСЮ игровую логику в скрипты, если хотите настоящей популярности. Где бы сейчас были Юнити у УДК, если бы в них разработка велась на плюсах?
Тем более, если ядро движка будет закрытым. Для геймпленой логики производительность полюсов не нужна, а вот потенциальную аудиторию они сильно подсократят.
А в чём, вы считаете, преимущества скриптов перед кодом на С или С++? Ну, кроме того, что для них не надо ставить специальные компиляторы (можно использовать QuakeC или обычный C, компилируемый в байткод).
Cтоп, это вы сами написали движок?
Да, Volatile3D II это наша разработка.
Классно вышло) А вон где видео с коробками - текстуры из Дума 3). Кстати, собираетесь делать ещё игры на нём?
Спасибо :) Да, на видео кое-где текстуры из Doom 3.
Пока новые игры делать не планируем.
great work :)
Will you be releasing this engine with several models? I saw the soldier model in the 'Flashlight' demo, will samples like him be included with your beta release?
Yes, there certainly will be several demo levels along with the engine.
Well, I think it will be easy if you can mod for Half-life and Half-life 2.