Call of Chernobyl is a free-play sandbox mod for S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat created by TeamEPIC. It features 32 explorable maps, reworked level design and level fixes, new original level, Trucks Cemetery, Full AI and A-Life overhaul, engine and script enhancements, Repeatable task system which bases itself on A-Life events, Customizable weather environments for every map as well as surges and psi-storms from AF3, Character creation which includes name, portrait and faction selection; Several optional modes such as Ironman mode, story mode and zombie survival mode, New achievements, rankings and reputation system, PDA leaderboard and enhanced PDA statistics, Companion system with keyboard issued commands, many optional side-features and community-made addons . Call of Chernobyl was player's choice Mod of the Year 9th place in 2015 and 1st place in 2016!
My Final C++ Exam. A Stalker Dialog Editor for any Stalker Mod. Written in C++.
English Version in Work.
German:
S.T.A.L.K.E.R: Dialog Text Editor Extended
Version 0.96i (Deutsch, English, France, Russian)
IDE: Visual Studio 2015 (140
CLR: .Net Framework v4.5.2
I have created a "rudimentary" video how to deal with the dialog editor.
Der DialogEdEx basiert auf einer Idee des Original Stalker's Dialog text Editor Programm das ich in einem Alpha Build entdeckt habe.
Mit diesen DialogEdEx möchte ich es nur vereinfachen, Russische Stalker Mods in die Englische oder Deutsche Sprache zu Konvertieren/übersetzen. Der XML Syntax bei Stalker basiert 'wohl auf 'TinyXML . Sehr viele Mods sowie das Original halten sich nicht den den Standard XML Syntax. Mal gibt es eine Root mal nicht. Kommentare liegen in den XML Dialog Dateien irgendwo. Mit dem Dialog Editor Extended vermeidet man auch in der Fehler wie:
Ab Ver 96d: Mods die die nicht konform mit dem XML dateien umgehen lassen sich nun mit Dialog Editor bearbeiten.
Das Programm ist in 8 Bereichen aufgeteilt. Die Drei oberen Bereiche/Editoren Zeigen den Original Text von den Stalker Games. Der Editor Bereich Links zeigt die Modifikation. Das ist der Text von der Mod. Der Editor Bereich Rechts zeigt den Ziel Text an. Im Linken Bereich in den Listen werden alle Dateien und ID's angezeigt. Im Rechten List'ing Bereich alle Ziel Dateien und ID's.
Alle Ziel Dateien werden im Programm Verzeichnis unter .\des gespeichert. Existiert das Verzeichnis nicht wird dieses angelegt. In der Mitte befinden sich alle Schnell zugriff Funktionen. Ich bin halt ein Anwender wo ich nicht lange mit der Maus Scrollen will.
Bedienung: (German Quick Manual)
Datei/Pfad-> Verzeichnis Öffnen (Strg+O)
Das Text Verzeichnis Wählen. Sobald dies ausgewählt wurde werden alle gefundenen XML Dateien
eingelesen. Überprüft wird ob die Dateien nicht schreibgeschützt sind
Datei/Pfad-> Datei Speichern (Strg+S)
Speichert den Aktuellen Anzuzeigenden Text im Rechten Editor in die Ziel Datei
Bearbeiten->Lese und Schreibe Encoding
Ist ohne Funktion. wird in nächster Version entfernt. Sollte ursprünglich dazu dienen
das man das Encoding wählen kann. War noch bestand von dem XML Reader.
Da Stalker aber sowieso nur 1251 versteht wird eh immer in dieses encoding gespeichert.
Bearbeiten->Speichern mit XML Kopf
Viele Stalker XML Dateien kommen mit und ohe XML Header. Standardmäßig nimmt
DialogEdEx die XML Datei so wie sie kommt und speichert diese auch so ab.
Ist dieser Menüpunkt angewählt werden alle Ziel XML Textdateien auf den 'Header'
'<!--?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?-->' überprüft.
Fehlt dieser in einer der XML Datei wird der 'Header' in die Ziel XML Datei automatisch geschriebenen.
Bearbeiten->Neue XML Datei
Hiermit mit, sobald man die Return Taste drückt, eine neue Leere XML Datei erstellt.
Überprüft wird ob es die Datei schon gibt.
Erstellt wird diese im Mod Verzeichnis mit Frage zum Kopieren ins Ziel Verzeichnis.
Bearbeiten->Neue Text ID
Hiermit wird , sobald man die Return Taste drückt, eine neue ID in der Aktuellen Datei
erstellt. Überprüft wird ob es die ID schon gibt. Erstellt wird die ID auf der Seite der Modifikation
und im Ziel.
Bearbeiten->Suche ID
Es werden in allen Textdateien nach der eingeben ID gesucht.
Bearbeiten->Suche in .....
Damit lässt sich 'einstellen' in welchen Bereichen gesucht werden soll.
Bearbeiten->Schrift Ändern ....
Ändert die Schrift. Diese Option wird 'noch' nicht gemerkt/gesichert.
Bearbeiten->Aktualisieren (F6)
Frischt den Inhalt auf. z.b wenn man außerhalb des Programms die Dateien geändert hat.
Übersetzen:
Übersetzt entweder mit Google oder Yandrex den Text aus den gewählten Bereich.
Versteckte/ Nicht sichtbare Funktion: Mit einem Doppelklick in den Eingabefeldern wo die Dateinamen stehen wird die XLML Text Datei mit dem eingestellten Programm unter Windows geöffnet.
About: .........
greetings
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Very cool!
That's pretty cool but does it have English translation? Looks much better then the crappy dialog editor that comes in the SDK. A user friendly dialog editor might really open up opportunities for storylines by creative types who can't code.
I have to agree on "A user friendly dialog editor might really open up opportunities for storylines by creative types who can't code."
I'm just started learning real modding for STALKER just to make a good story and stuff like this will help a lot!
This is something I've been dreaming of. Even simple "find the item" or "kill the stalker" quests could benefit from writers making quests more interesting through dialogue.
Not to mention dialogue is totally under utilised in the base games and most mods even though it's the only way to do any missions or story.
Ah yes,total agree.The tool seems fabulous,https://imgur.com/a/bCWSA,I really hope an english version of DEE,and perhaps further ...in French :).Thank you to develop such a tool,I wish you the best in your work .
Jawohl Deutsche auch hier ! STALKER können auch Deutsch sein !
Yeah germans too here.Stalkers must be german too.
Hello Friends :)
I updated the DEE. I'm not a selfish. :D. DEE Support English, France, and Russia. For French users: If you change to the French Language it will use the Original French Stalker Folder (.\fra) instead of the German Folder (.\ger).
Thank you!! Much appreciated :)
Thank's a lot Sir!Genious to have all in French!Awesome work,thank's again!
Imgur.com
Update: Version 96g
Adding Finally Font Saving and Loading. The Three Text Windows Use own and same Font Settings and the Text Box left and right use own but same Font Settings.
*IMPORTENT: Need the Fresh Copy from DialogEdEx.asc Settings File
no trust. danielriver has posted a link in many various comments without explain what is this. The link goes to dubious advertising pages the end with a mega link without key and between it will be download a swu_update.exe (reloc data point to a hidden mediafire downlod).
Moddb.com
i have delete his comment with the link.
Can you update the read.me file then?
Perhaps you should just re-write the readme file to explain that the program needs to go into the C:\Program Files (x86)\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\text folder for it to work.
This doesn't work for me.
Installed to the crrect place but I just get the same errors I had with the German version.
Perhaps you should explain what .NET requirements there are for it to work? or maybe you could tell us what version of software you were running.
It won't work on Windows 8.1 64bit, with 0xc000007b error code.
You can start the Programm from anywhere. Extract and Start. For a quicker Work its better to copy to the text subordner from any Stalker mod.
I see, try a another path as C:\Program Files (x86)\. or try to start with Admin rights and the prefs Settings file (*.asc) need user and admin rights and all the other Text files too do your will modified. Its a UAC path. Really, Its not recommended to insall Stalker to a UAC path on C: or other Windows Partition.
Normal, no Game - no Prog to install in a UAC Path. My games and Progr's goes to a other Partition. Full Access Rights.
I use Windows 7 x64 and Developed on Windows 10 x64. No Problems.
A Possible solution? Try to Install "https://www.sereby.org/site/All in One Runtimes" (All in One Runtimes)
To the people who have downloaded the program. Do you have the same problem how Steve ?.
I have created a "rudimentary" video how to deal with the dialog editor.
Vimeo.com
It was first for the CB Stalker Community.
I think it might help a few other Stalker Modder here at ModDB.?
this dialog creator can be used for stalker cs or not??
For any XRay-Engine Based Game and Mods (from SOC,CS,COP,NS to LA/LC:DC or COC)