This member has provided no bio about themself...

Comment History
Harverus
Harverus - - 26 comments @ UI Rework G.A.M.M.A. Style by Sota

Добрый день! Стабильный вылет при попытке открыть карту аномалий:
FATAL ERROR

[error]Expression :
[error]Function : invalid_parameter_handler
[error]File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrCore\xrDebugNew.cpp
[error]Line : 1087
[error]Description : invalid parameter

stack trace:

! [LUA] 0 : [C ] map_add_object_spot_ser
! [LUA] 1 : [Lua] d:/anomaly\gamedata\scripts\txr_routes.script(1260) : open_route
! [LUA] 2 : [Lua] d:/anomaly\gamedata\scripts\item_map_kit.script(142) : Reset
! [LUA] 3 : [Lua] d:/anomaly\gamedata\scripts\item_map_kit.script(58) : start
! [LUA] 4 : [Lua] d:/anomaly\gamedata\scripts\item_map_kit.script(27) : func_or_userdata
! [LUA] 5 : [Lua] d:/anomaly\gamedata\scripts\axr_main.script(271) : make_callback
! [LUA] 6 : [Lua] d:/anomaly\gamedata\scripts\_g.script(118) : SendScriptCallback
! [LUA] 7 : [Lua] d:/anomaly\gamedata\scripts\bind_stalker_ext.script(179) :
! [LUA] 8 : [C ] eat
! [LUA] 9 : [Lua] d:/anomaly\gamedata\scripts\ui_inventory.script(1291) : base_action_use
! [LUA] 10 : [Lua] d:/anomaly\gamedata\scripts\quick_use_prio.script(87) :
! [LUA] 11 : [Lua] d:/anomaly\gamedata\scripts\utils_ui.script(3333) :

SymInit: Symbol-SearchPath: '.;D:\Anomaly;D:\Anomaly\bin;C:\Windows;C:\Windows\system32;', symOptions: 530, UserName: 'makcm'
OS-Version: 6.2.9200 () 0x100-0x1
D:\Anomaly\bin\AnomalyDX11AVX.exe:AnomalyDX11AVX.exe (0000000140000000), size: 18034688 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'D:\Anomaly\bin\AnomalyDX11AVX.exe'

Играю с последними modded exe на Гамме, данный мод почти в самом низу МО2 (то есть, высокий приоритет). Ниже него только Компас из Dynahud (стандартную миниакрту на компас меняет) и ayykyu screen effects (изменяет текстуру эффектов персонажа).
Куда копать?..

UPD - крашится только при открытии карты Рыжего Леса почему-то :)
Остальные не приводят к ctd.

Good karma+1 vote
Harverus
Harverus - - 26 comments @ PDA Hacking

Hello! I have same error with PDA I looted from Lootbox mod.
I think there is a problem with them...

Good karma+1 vote
Harverus
Harverus - - 26 comments @ [MODDED EXES]Add Artefact Slots

Hello! You will see arrows AFTER you'll try to equip more than 5 arts:
5 arts - I.imgur.com
6 and more - I.imgur.com

Good karma+2 votes
Harverus
Harverus - - 26 comments @ [MODDED EXES]Add Artefact Slots

Я только вчера думал о создании нечто подобного.
Хвала небесам за то, что у балбесов мысли сходятся! :)

Good karma+4 votes
Harverus
Harverus - - 26 comments @ Psy Stress v1.06.03 for 1.5.1/1.5.2

Hello! I think this mod has a some conflict with Perk Based Artefacts and psy regen stats. I tried several times and got same ctd:
FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 262
[error]Description : fatal error
[error]Arguments :
1 : [Lua] d:/images/anomaly custom\gamedata\scripts\arszi_psy.script(848) : get_stress_multiplier

LUA error: d:/images/anomaly custom\gamedata\scripts\arszi_psy.script:848: attempt to perform arithmetic on field 'hunger' (a nil value)

What you need to get ctd:
1) You have to have af_signet dressed up (it gains up to 5mins small bonus for HP and PSY regen due to PBA mod, artefact will charge near lit campfire)
2) You have to take sleeping pills (drug_sleepingpills) that gain more PSY regen
3) save
4) load
5) ctd
BUT if you wait sone time and one of the buffs will go off you won't get ctd.

My setup:
1) I use ARX and Calming Camphires
2) This mod goes after PBA and Calming Camphires (both have arszi_psy.script) (that mean Psy Stress has higher priority in MO2)
3) MCM compatibility option for Calming Camphires checked

If you need additional info please ask :)

Something is wrong with psy regen parameter...
Thank you for your help in advance!

Good karma+3 votes
Harverus
Harverus - - 26 comments @ [1.5.1/1.5.2] Zone Customization Project (AZCP) 1.5e

There are must be lines 17-32 (not 17-29 as mentioned in you comment) or there will be ctd:

-- For NPCs PDA
if (section == "eptNPC") then
local obj = db.actor:active_item() or db.actor:item_in_slot(14)
if obj then
local sec = obj and obj:section()
if item_device.device_npc_pda[sec] then
return ui_pda_npc_tab.get_ui( se_load_var(obj:id(), obj:name(), "info") )
end
end

-- Fallback to normal UI
ActorMenu.get_pda_menu():SetActiveSubdialog("eptTasks")
return

-- For Actor PDA
elseif (section == "eptTasks") then

BTW in your first comment you gave right lines with code :)

Good karma+2 votes
Harverus
Harverus - - 26 comments @ iTheon's PDA Taskboard

I have this ctd with lod at random time and place with last version of this mod:
! [LUA] 0 : [C ] __newindex
! [LUA] 1 : [Lua] ...aly custom\gamedata\scripts\optimized_time_events.script(250) : functor_a
! [LUA] 2 : [Lua] d:/images/anomaly custom\gamedata\scripts\_g.script(462) :
! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
! [LUA] 0 : [C ] __newindex
! [LUA] 1 : [Lua] ...aly custom\gamedata\scripts\optimized_time_events.script(250) : functor_a
! [LUA] 2 : [Lua] d:/images/anomaly custom\gamedata\scripts\_g.script(462) :
! [LUA] ...aly custom\gamedata\scripts\optimized_time_events.script:250: attempt to index local 't1' (a nil value)
! [LUA] 0 : [C ] __newindex
! [LUA] 1 : [Lua] ...aly custom\gamedata\scripts\optimized_time_events.script(250) : functor_a
! [LUA] 2 : [Lua] d:/images/anomaly custom\gamedata\scripts\_g.script(462) :
! [SCRIPT ERROR]: ...aly custom\gamedata\scripts\optimized_time_events.script:250: attempt to index local 't1' (a nil value)

FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 262
[error]Description : fatal error
[error]Arguments :
1 : [Lua] ...aly custom\gamedata\scripts\optimized_time_events.script(250) : functor_a

LUA error: ...aly custom\gamedata\scripts\optimized_time_events.script:250: attempt to index local 't1' (a nil value)

Check log for details

stack trace:

! [LUA] 0 : [C ] __newindex
! [LUA] 1 : [Lua] ...aly custom\gamedata\scripts\optimized_time_events.script(250) : functor_a
! [LUA] 2 : [Lua] d:/images/anomaly custom\gamedata\scripts\_g.script(462) :

I do not use any other mod that has "optimized_time_events.script"...
Do you have any advice?

Good karma+1 vote
Harverus
Harverus - - 26 comments @ HeatVision v1.3 [DLTX]

Hello! Is there way to change battery consumption?
After lowering numbers in "devices ltx" there is black screen after activating heatvision googles...

Good karma+1 vote
Harverus
Harverus - - 26 comments @ HeatVision v1.3 [DLTX]

В файле :"z_heatvision.script" строка 626

Поменяй:
"heat_vision_mode 0" -> "heat_vision_mode 1"

Good karma+1 vote
Harverus
Harverus - - 26 comments @ [1.1] Revised Ammo Maker (RAM)

Hello!
May I ask you make a installation tutorial for EFP?
What to disabe/enable via MO2, etc...
Thanks!

Good karma+1 vote
Harverus
Harverus - - 26 comments @ New levels 0.53

Я к тому, что большинству проще маленько подождать, когда крупные штуки вы поправите, потом уж играть :)

Good karma+3 votes
Harverus
Harverus - - 26 comments @ New levels 0.53

Потрясающая работа :) после крупных обновлений Локи с исправлениями ошибок надо будет начинать новую игру?

Good karma+2 votes
Harverus
Harverus - - 26 comments @ Perk Based Artefacts 2.1 (PBA) (UPDATE 4.1)

У кого ошибка в 6186 строке в EFP 4.1 - отключите Powered Exo Combined в MO2.

Good karma+1 vote
Harverus
Harverus - - 26 comments @ Perk Based Artefacts 2.1 (PBA) (UPDATE 4.1)

Есть ли у вас архив с предыдущими версиями где-нибудь? Я просто воткну старую рабочую версию...

Good karma+1 vote
Harverus
Harverus - - 26 comments @ Perk Based Artefacts 2.1 (PBA) (UPDATE 4.1)

Уточнение - PBA по приоритету ниже - я имел в виду в списке модов в МО2, то есть он по факту имеет приоритет выше и перезаписывает указанные мною моды...

Good karma+1 vote
Harverus
Harverus - - 26 comments @ Perk Based Artefacts 2.1 (PBA) (UPDATE 4.1)

Оказывается, у меня его и не было - были только эти 2 из сборки EFP 4.1:
Moddb.com + Moddb.com
Поставил ради эксперимента то, что указано в troubleshooting (вместе с Moddb.com ), PBA по приоритету ниже и ошибка изменила лог:
FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 206
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: .../efp/bin/..\gamedata\scripts\perk_based_artefacts.script:6186: attempt to index local 't' (a function value)

Изначально ничего не менял, только обновлял этот мод... Куда дальше копать?

Good karma+1 vote
Harverus
Harverus - - 26 comments @ Perk Based Artefacts 2.1 (PBA) (UPDATE 4.1)

Вот такая ошибка, когда пытаюсь нацепить любые артефакты или шкуры. Последние EXE установлены. При установке использовал Light версию. Что делать?

! [LUA] 0 : [C ] __index
! [LUA] 1 : [Lua] .../efp/bin/..\gamedata\scripts\perk_based_artefacts.script(6179) : process_artefacts
! [LUA] 2 : [Lua] .../efp/bin/..\gamedata\scripts\perk_based_artefacts.script(6270) : func_or_userdata
! [LUA] 3 : [Lua] ...mapps/common/efp/bin/..\gamedata\scripts\axr_main.script(271) : make_callback
! [LUA] 4 : [Lua] ...y/steamapps/common/efp/bin/..\gamedata\scripts\_g.script(119) : SendScriptCallback
! [LUA] 5 : [Lua] ...mmon/efp/bin/..\gamedata\scripts\bind_stalker_ext.script(104) : actor_on_update
! [LUA] 6 : [Lua] ...s/common/efp/bin/..\gamedata\scripts\bind_stalker.script(310) :
! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
! [LUA] 0 : [C ] __index
! [LUA] 1 : [Lua] .../efp/bin/..\gamedata\scripts\perk_based_artefacts.script(6179) : process_artefacts
! [LUA] 2 : [Lua] .../efp/bin/..\gamedata\scripts\perk_based_artefacts.script(6270) : func_or_userdata
! [LUA] 3 : [Lua] ...mapps/common/efp/bin/..\gamedata\scripts\axr_main.script(271) : make_callback
! [LUA] 4 : [Lua] ...y/steamapps/common/efp/bin/..\gamedata\scripts\_g.script(119) : SendScriptCallback
! [LUA] 5 : [Lua] ...mmon/efp/bin/..\gamedata\scripts\bind_stalker_ext.script(104) : actor_on_update
! [LUA] 6 : [Lua] ...s/common/efp/bin/..\gamedata\scripts\bind_stalker.script(310) :
! [LUA] .../efp/bin/..\gamedata\scripts\perk_based_artefacts.script:6179: attempt to index local 't' (a function value)
! [LUA] 0 : [C ] __index
! [LUA] 1 : [Lua] .../efp/bin/..\gamedata\scripts\perk_based_artefacts.script(6179) : process_artefacts
! [LUA] 2 : [Lua] .../efp/bin/..\gamedata\scripts\perk_based_artefacts.script(6270) : func_or_userdata
! [LUA] 3 : [Lua] ...mapps/common/efp/bin/..\gamedata\scripts\axr_main.script(271) : make_callback
! [LUA] 4 : [Lua] ...y/steamapps/common/efp/bin/..\gamedata\scripts\_g.script(119) : SendScriptCallback
! [LUA] 5 : [Lua] ...mmon/efp/bin/..\gamedata\scripts\bind_stalker_ext.script(104) : actor_on_update
! [LUA] 6 : [Lua] ...s/common/efp/bin/..\gamedata\scripts\bind_stalker.script(310) :
! [SCRIPT ERROR]: .../efp/bin/..\gamedata\scripts\perk_based_artefacts.script:6179: attempt to index local 't' (a function value)

FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 206
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: .../efp/bin/..\gamedata\scripts\perk_based_artefacts.script:6179: attempt to index local 't' (a function value)

Good karma+1 vote
Harverus
Harverus - - 26 comments @ Perk Based Artefacts 2.1 (PBA) (UPDATE 4.1)

I have same issue, can you please place a link to skills mod, can't find it...

Good karma+1 vote
Harverus
Harverus - - 26 comments @ NMA 1.0.1 for Anomaly 1.5.1-1.5.2 fix2

После некоторых экспериментов выяснил, что проблема явно не в этом. Все арты рабочие, кроме новых артов, у которых rank=1 - их Сварог не видит. С любым другим артом всё в порядке.
Те, которых нет в дебаге можно вытащить либо консолью, либо спауном в контейнере и если их rank не равен 1, то Сварог их видит.
Мне явно мешает некий скрипт, который не позволяет детектору обнаруживать новые арты 1 ранга. Без понятия теперь куда копать :)

Good karma+1 vote
Harverus
Harverus - - 26 comments @ NMA 1.0.1 for Anomaly 1.5.1-1.5.2 fix2

Скажите, а специально были сделаны дубли по артефактам в items_devices.ltx и ui_detector_artefact.xml ? Например, af_ameba_slime , af_ameba_slug , af_ameba_mica и некоторые другие - с одинаковым названием встречаются артефакты в обоих файлах. Их нет в debug меню и они не отображаются в Свароге. Из модов на артефакты только DLTX Storylines, они работают нормально и арты видны в свароге и в дебаге, сами квесты работают - арты появляются в игровом мире по скриптам.
Так же по некоей причине нет в Свароге всех артов из 1 тира (которые в items_devices.ltx должны отображаться даже первым детектором, к примеру af_electra_flash3 и af_indeikam3), но они есть в дебаге и их можно "пощупать". Я увидел, что всё корректно прописано и в items_artefacts.ltx.
В целом мод работает - я заставил их спавнится и с ними всячески можно взаимодействовать и мне всё это очень нравится :) осталось мне доделать эту "мелочь" и я буду доволен как слон.
Подскажите, пожалуйста, куда копать, заранее спасибо.

Good karma+1 vote
Harverus
Harverus - - 26 comments @ (DTLX) Delicious Daewoo's w/ AR70

WTF is going on. Description says "IF YOU HAVE EFP (based), OR GAMMA (yuck), THEN IT SHOULD WORK RIGHT OUT OF THE BOX"
Thus players of both big modpacks can use this sexy mod.
It's very strange to see people here trying to emphasize author's bias about Gamma.
If someone else ******** on EFP and would make mod that can be launched with EFP - its OK because this is his personal opinion. Mod is working and this is good.
**** emotions - look at the facts and play it and enjoy it. Or move away if you can't handle emotions about someone is blaming something.

Author did good job about these weapons and he deserves a cake for that.

Good karma+3 votes
Harverus
Harverus - - 26 comments @ mags redux Signed

Description says:

"I never liked that it is not clear where which Mags is in the shopping menu. I mean to find the magazine I needed, I had to move the mouse back and forth over my weapon and see which magazines were highlighted. Now it is not necessary. I just signed all Mags."

Good karma+1 vote
Harverus
Harverus - - 26 comments @ ZLM - ZCP Loot Module revised [4.1]

Hello! I have this when trying to complete quest:
FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 206
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: ...ps/common/efp/bin/..\gamedata\scripts\tasks_fetch.script:159: attempt to perform arithmetic on a nil value

stack trace:

I have dozens of mods but no one touch tasks_fetch.script ...
Oops i missed , I wanted to post this to ZCP :)

Good karma+1 vote
Harverus
Harverus - - 26 comments @ 1st Person Visible Body [Ported from SWM] Upd.6

Будет ли совместимость с Innumerable Character Kit ?
( Moddb.com**** )

Good karma+3 votes
Harverus
Harverus - - 26 comments @ Western Goods v2.6.1

Hello sir! Can you put a link for "OG shader scopes" here?
I can't find them or doesn't understand something...

Good karma+2 votes
Harverus
Harverus - - 26 comments @ Cooking Animation System

It doesnt work with Moddb.com
Animation doesn't play.

Good karma+1 vote