The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It's powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.

Description

[READ DESCRIPTION PLEASE!] Experience Framework for S.T.A.L.K.E.R. Anomaly. This mod adds a character leveling system, skills and more...

Preview
Experience Framework [2.1 Update 2] [MODDED EXES]
Post comment Comments  (0 - 50 of 206)
oozish
oozish - - 315 comments

This sounds really cool but without any skills isn’t it premature to release?

What is the benefit of gaining a level?

Reply Good karma Bad karma+3 votes
strangerism
strangerism - - 176 comments

it's a framework that others modders can build upon, more reason to release it

Reply Good karma Bad karma+14 votes
reter
reter - - 615 comments

even mcm released without anything, now see how many mods make use of it

Reply Good karma Bad karma+2 votes
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments

Отличная идея! Буду ждать продолжения мода. Как думаешь, добавить перк, который повторяет функции охот. рюкзака не слишком сложно? И отвязать наконец эту нелепицу с рюкзаком для охотника. Что бы, к примеру, "bonus_mutant_part_chance" рос с каждым лвл-ом перка, допустим по 25-50-75%.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Slimer91
Slimer91 - - 3 comments

Это основа для модов, а не мод) Он просто добавляет систему набора опыта и возможность добавлять перки. Самих перков здесь нет)

Reply Good karma Bad karma+3 votes
TheSmersh
TheSmersh - - 96 comments

Вопрос не в этом заключался, я и сам прекрасно понимаю что это.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Orleon Author
Orleon - - 212 comments

Вполне вероятно это можно реализовать))

Reply Good karma+3 votes
fall3nang3l019
fall3nang3l019 - - 6 comments

Are there already addons for added skills?

How long will it take for you to make skills?

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Orleon Author
Orleon - - 212 comments

So far, there are no mods that add skills to the mod.

I will not name a specific date, but I will say that they will be added in the near future

Reply Good karma+2 votes
Stalker_Boss
Stalker_Boss - - 1,711 comments

Совместимо ли с https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/anomaly-skill-system и https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/skills-expansion-for-anomaly-skill-system?

Reply Good karma Bad karma-1 votes
Orleon Author
Orleon - - 212 comments

Без перков да, должны быть совместимы

Reply Good karma+2 votes
Stalker_Boss
Stalker_Boss - - 1,711 comments

А почему с перками нет? У меня прост и то и то стоит в сборке и я уже много наиграл.

Reply Good karma Bad karma-1 votes
Orleon Author
Orleon - - 212 comments

Мой мод сам по себе не добавляет перки, только систему левелинга и опыта и по уполчанию в нем нет перков. Так что он должен быть совместим с перечисленными вами модами. Этот мод является лишь основой для добавления навыков в него.

Reply Good karma+2 votes
Stalker_Boss
Stalker_Boss - - 1,711 comments

Спасибо, потестирую днём.

Reply Good karma Bad karma-1 votes
Stalker_Boss
Stalker_Boss - - 1,711 comments

Проверил, все работает, теперь ждем навыки :)

Reply Good karma Bad karma-1 votes
redwes211
redwes211 - - 9 comments

i am a bit new in the modding of stalker but this one is a cool idea, now time for some tutorial to start mod this :)

Reply Good karma Bad karma+3 votes
Igigog
Igigog - - 80 comments

Хорошая идея, есть пара минорных проблем в исполнении:
1. experience.ltx перенести в MCM и удалить конфиг полностью: легче расширять, легче настраивать, легче всем.
2. perk_importer.ltx вовсе не нужен, конфиги слишком статичные. Проси у имплементеров чтобы они сами добавляли свои конфиги в твою табличку: быстрее, динамичнее, больше контроля. Можно проверять, что у перка есть все необходимые поля. Меньше кода.
3. Капы и множители из experience_core.script тоже должны быть в mcm, дай пользователям играться
4. Формула повышения уровня захардкожена в функции - плохо. Лучше отдельную функцию, чтобы было видно и можно было запатчить.

В целом написано классно, мне понравилось. Есть небольшие косяки в коде (неопытность?), но все понятно и читабельно. Респект.

Reply Good karma Bad karma+4 votes
Orleon Author
Orleon - - 212 comments

Спасибо за отзыв!
1. Идея очень хорошая, проще балансить базовый опыт. Добавлю в следующем обновлении.
2. Хорошо, тоже исправлю.
3. Насчет капов и множителей я специально не добавлял их в mcm, т.к. изначально они предназначены для например перков, которые будут увеличивать или уменьшать опыт из разных источников. Для баловства добавил в mcm множитель, который скейлит уже итоговый опыт. Позже добавлю функцию, которая будет прибавлять и отнимать значения, а сами переменные объявлю локальными.
4. Если под "формула повышения уровня" вы имеете ввиду формулу, которая, во время повышения уровня, подсчитывает необходимое количество опыта для следующего уровня, то хорошо, добавлю. Просто не совсем понял о чем речь.

Насчёт косяков в коде, я самоучка в кодинге, так что извиняюсь. ;) Постараюсь исправить.

Reply Good karma+2 votes
Igigog
Igigog - - 80 comments

3: это лучше тогда сделать через коллбек. Что-нибудь вроде "xp_on_before_giving(action_type, value)" чтобы value можно было в коде менять. Множители это дело слишком статичное.
4: Ага, оно самое :)

Reply Good karma Bad karma+3 votes
Ignacy2001
Ignacy2001 - - 9 comments

Does the framework include code that would allow weapon leveling (increasing stats after gaining levels for killing stuff) or are you planning to expand it with that feature in the future? (or not, I'm not demanding anything but that would be cool for future content)

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Orleon Author
Orleon - - 212 comments

No, the mod doesn't have that code.

Reply Good karma+3 votes
Glomar2020
Glomar2020 - - 3 comments

А какие навыки и перки в планах реализовать в моде?
Можно использовать иконки для навыков онлайн достижений в Сталкере , или создать новые на их платформе (похожие в оформлении).

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Orleon Author
Orleon - - 212 comments

Секрет.

Reply Good karma+2 votes
Daiviey
Daiviey - - 15 comments

Is this compatible with HarukaSai's Skill System. I will give it a try regardless, but I am wondering what this enables that HarukaSai's might benefit from.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Orleon Author
Orleon - - 212 comments

If you just want to play with my mod, then please. However, keep in mind that for ordinary users it is useless, because it has no skills, only a character leveling and experience system. Anomaly Skill System must be compatible.

Reply Good karma+2 votes
okacool32
okacool32 - - 1 comments

this framework good, and im still learning that but can you give us a 1 example how to setup it just to print hello. its been quite hard to figure it out.

thank you and good work :)

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Orleon Author
Orleon - - 212 comments

I will post my skills very soon and you can see how it is implemented. But in general, everything is extremely simply described in a text file in the archive.

Reply Good karma+4 votes
Glomar2020
Glomar2020 - - 3 comments

Рассматривается ли вариант использования наработок+оформление системы прокачки навыков как это сделано было в моде на Чистое Небо - Shoker Mod [1.9] , Смерти вопреки: Одним днем живу, или Lost Path?
А иконки перков/достижений использовать с мини - дополнения к Теням Чернобыля - Ачивки для ТЧ.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Orleon Author
Orleon - - 212 comments

Лол, нет)))
Иконки будут оригинальные, ими уже занимаются.

Reply Good karma+2 votes
ilrathcxv
ilrathcxv - - 28 comments

Loving these updates for the Framework. Thanks for making this such a useful tool!

Reply Good karma Bad karma+3 votes
Mikagu
Mikagu - - 145 comments

Are there mods that use this by now? Or is it still empty?

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Orleon Author
Orleon - - 212 comments

As far as I know, so far there is only an addon for the GAMMA modpack that uses this framework.

Reply Good karma+2 votes
Mikagu
Mikagu - - 145 comments

Well, sad, I dont use gamma, Oh well, maybe will check back in a while

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Theisgood
Theisgood - - 564 comments

Thanks for making this, not something I am using at this current time, but I downloaded it for future use when I change my mod pack to a more casually play style :)

10/10 from me.

Have a great new year!

Reply Good karma Bad karma+3 votes
ElCaz4dor
ElCaz4dor - - 193 comments

Is it possible to add certain add-ons (such as faction identification, campfire roast, and etc) as skills?

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Orleon Author
Orleon - - 212 comments

I think yes, but need to watch how each mod works.

Reply Good karma+3 votes
ElCaz4dor
ElCaz4dor - - 193 comments

I'll see if I can find a way. My coding is pretty pepega.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
aandrew1982
aandrew1982 - - 2 comments

Works with gamma??

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Orleon Author
Orleon - - 212 comments

I don't know, ask the modpack creator

Edit: Yes, compatible!

Reply Good karma+2 votes
1madnow
1madnow - - 2 comments

uhh when i install in MO2 it says missing data,any tips for instaling this mods?

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Orleon Author
Orleon - - 212 comments

Just create an empty mod in MO and move the contents of the Experience Framework folder from the archive into it.

Reply Good karma+2 votes
a78784578
a78784578 - - 7 comments

It says " *\gamedata\scripts\zz_experience_monkeys.script:284: lattempt to call field ' experience_core.give_actor_experience_by_discover_spot'(a nil value) seems got some error....
Got any solution?

Reply Good karma Bad karma+2 votes
a78784578
a78784578 - - 7 comments

Oh,by the way
I install this mod in MO2,also install the BassSkillsPack and Popup_Messages with it.
only Experience Framework can't work somehow.....

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Orleon Author
Orleon - - 212 comments

Anomaly 1.5.2?

Reply Good karma+2 votes
a78784578
a78784578 - - 7 comments

yep,Anomaly 1.5.2
so....any ideas?
is there some quick fix?

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Orleon Author
Orleon - - 212 comments

Can you send me the full log file with crash, please?

Reply Good karma+3 votes
a78784578
a78784578 - - 7 comments

Expression : <no expression>
Funtion : CScripEngine::lua_pcall_failed
File : ..\xrServerEntities\Script_engine.cpp
Line : 204
Description : fatal error
Arguments : LUA error: ...alker
1.52\gamedata\scripts\zz_experience_monkeys.script:284: lattempt to call field ' experience_core.give_actor_experience_by_discover_spot'(a nil value)

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Orleon Author
Orleon - - 212 comments

No, you didn't understand me. I need the log file (xray.log) itself along with the crash, because looks like the game couldn't load 'experience_core.script'. Send me the log file via google drive or message me on the discord @Orleon#8252

Reply Good karma+2 votes
a78784578
a78784578 - - 7 comments

that .log file,right?
here

Mega.nz

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Orleon Author
Orleon - - 212 comments

You have Anomaly version 1.5.1. Also, besides my mod, the scripts 'callbacks_gameobject.script', 'exo_loot.script', 'exo_servo_sounds.script' are not loaded. And it also looks like you have installed on your version of Anomaly modded exes by TheMrDemonized, which are compiled for Anomaly 1.5.2.

Reply Good karma+2 votes
a78784578
a78784578 - - 7 comments

well, I find the problem....
My core file still in 1.5.1....
I remember I already update to version 1.5.2.....
Anyway, thanks for your help
then, I'll enjoy your amazing MOD !!!
Thanks again!!!

Reply Good karma Bad karma+3 votes
Orleon Author
Orleon - - 212 comments

enjoy!

Reply Good karma+2 votes
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: