Deutsche Beschreibung nach der Englischen.

This work is based on the “AHOI-Treasure Mod family”.
Overall goal of this Mod is to have more a simulation with historical plausible background.

Little Mod description:
- ~580 techs in 22 folder that the ai is also researching (Vanilla has 286 in 12 folder).
- New country development system to have a better catch up chance for small countries(f.e. industrialisation techs).
- Complete new widescreen GUI to see more at a glance and have some more modding possibilities.
- See more of your production, trade, convoys, technologies, theatres etc. without the need of scrolling.(See pictures below.)
- New topbar that arranges the ressources around the IC and the numbers like Manpower, diplo etc. “colour coded” next to the according tab’s.
- The ressources are arranged in the production tab the same way as in the topbar for easier perception.
- The alert icons and trade icons  will pop up on the rigt side of the new topbar.
- New Alert icons. (Early designs!), and also wood/steel border for the trade icons to fit in the new overall design.
- Coloured game speed indicator.
- Statistics tab now shows the units overview with the graphs without overlapping units.
- Also GUI changes in the Unit view, bigger Leader Pictures and and a different branch Symbol next to them(Land/Air/Naval) to the branch they belong to.
- New design of units production screen, it shows now up to 30 techs of each unit(eliminating the problem of techs descriptions running out of the screen for now).
- Some new decisions regarding manpower.
- ~90 buildable units (vanilla has 48, ai is producing them as well!).
- HQ’s have unique Counters for each lvl of Command.
- New division build up system (a normal divison consist now out of 3 to 9 Regiments, complete change to a regimental System, introduction of a suport Regiment for Hvy Sup Weapons or Eng etc.).
- Elite Units with uniqe counters. HQ’s wich unique counters
- Some adjustments to the jap/chi/man borders and events.
- Some adjustments to laws.
- Some adjustments to combat events.
- Quite some adjustments to the basic game mechanics like combat and supply(defines.lua etc.).

Deutsch:


Eine Grand Strategy Modifikation für Hearts of Iron 3

Die Arbeit an diesem Mod basiert auf der “AHOI-Treasure Mod Familie”.
Generelles Ziel der Mod ist es das Spiel mehr in die Richtung einer Simulation mit historisch plausiblen Hintergrund zu haben.

Eine kurze Beschreibung:
- ~580 Technologien in 22 Ordnern die auch die KI erforscht! (Std-HOI3 hat 286 in 12 Ordner).
- Komplett neue grafische Oberfläche im Holz/Stahl Design mit einer Mindestauflösung von 1280*768. Nun kann man mehr Informationen auf einem Blick sehen und muss nicht mehr soviel scrollen.
- Eine neue Topbar die inhaltlich neu gegliedert wurde und es neuen Spielern erleichtern soll sich zurechtzufinden. Z. B. der Aufbau der Ressourcen ist identisch wie im Produktionsbildschrim.
- Farbliche Kodierung für Werte die zu einem bestimmten Bereich gehören(Diplomatie, Spionage etc.)
- Alarm-Icons und Handelsanfragen werden jetzt rechts der Topbar angezeigt.
- Alarm Icons haben ein erstes neues Design.
- Farbliche Unterscheidung der Spielgeschwindigkeit.
- Im Statistik Bereich werden die Übersichten bei den Einheiten jetzt korrekt angezeigt.(Keine Überschneidungen mehr wie in Std-HOI3)
- Neue Ansichten im Bereich der Einheiten. So haben die Anführer jetzt Ihrer militärischen Zugehörigkeit nach unterschiedliche Abzeichen neben Ihren nun größeren Bildern.
- Der Einheitenproduktionschirm zeigt nun bis zu 33 Komponenten auf einmal.(Keine Probleme mehr mit so vielen Komponenten für Einheiten und Abstürze deswegen.)
- HQ’s haben nun eigene Counter für jede Befehlshaberstufe. (Design orientiert sich an den HQ-Markierungen der dt. Wehrmacht.)
- Neues Entwicklungssystem für Länder (Kleine Länder haben jetzt eine Chance zu den Großen aufzuschließen).
- Einige neue Entscheidungen hinsichtlich Mannstärke.
- 90 zum Teil neue Einheiten (Std-HOI3 hat 48, KI produziert diese auch, Start-OOB’s z. T. angepasst).
- Neues Division-System (eine normale Div besteht jetzt aus 3 bis 9 Regimentern, keine Einheiten mehr in Batallionsgröße [Mit Ausnahme von Commandos]).
- einige Anpassungen der jap/chi/man Grenzen und Ereignisse (China wird nicht mehr so leicht erobert).
- Eliteeinheiten und HQ’s haben einzigartige Counter
- einige Anpassungen zu den Gesetzen.
- einige Anpassungen zu den Kampf Ereignissen.
- einige Anpassungen zu den Basis Spiel Mechaniken definiert in den defines.lua etc. .

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2 comments by Chromos on Dec 4th, 2012

Deutsche Version weiter unten. ;)

Hello!

Its finally here. After nearly 2 years after the first AHOI-Mod for Hearts of Iron 3-"Semper Fi" came out, the first version for Hearts of Iron III-"Their Finest Hour" is out!
I have to say that it is just a first version for testers, as quite some of the Mod needs some tweaking. But those who offered and like to help can do that now.
Please add a note here in the forum about what you would like to do, so  we don't have unnecessary double work. To have all feedback focused in one place please use this forums:
English: Official Paradox Forum-"AHOI-Mod thread" . / . Alternative AHOI-Mod Forum
German: German AHOI-Mod Forum

I'll make the dl available soon also here at ModDB.

Looking forward to feedback and your support.

Cheers,
Chromos

Deutsch:
Hallo!

Es ist endlich soweit. Nach fast genau 2 Jahren nach dem der erste AHOI-Mod für Hearts of Iron 3-"Semper Fi" herauskam, kommt Heute nun die erste Version für Hearts of Iron III-"Their Finest Hour"!
Es ist allerdings erst eine erste Testversion für Tester! Viele Dinge brauchen noch kleine Verbesserungen. Aber wer gerne mithelfen möchte den Mod besser zu machen, kann dies jetzt tun.
Bitte tragt im Forum ein was Ihr machen wollt damit es keiner doppelt macht. Um es übersichtlicher zu haben nutzt bitte dieses hier:
Deutsch: Alternatives AHOI-Mod Forum . / .  Englisch: Offiziells Paradox Forum-"AHOI-Mod Faden"

Den Downoad wir es auch bald hier bei ModDB geben.

Freue mich auf Rückmeldungen und Unterstützung.

Grüße,
Chromos

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AHOI-Mod-TFH-Test-402a

AHOI-Mod-TFH-Test-402a

Dec 4, 2012 Full Version 18 comments

ENG: First download of the TFH testversion is rdy! DEU: Erster download der TFH-Testversion ist fertig!

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Jeep91
Jeep91 Feb 25 2013, 9:15pm says: Online

Will a new version be released anytime soon?

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Chromos
Chromos Mar 3 2013, 12:18pm replied:

I'm still working on it. But due EvW(http://www.moddb.com/games/east-vs-west-a-hearts-of-iron-game) my time is quite limited atm, so progress is slow..
The next version will have just the new techtree up for others to join in and help balancing the tree. So I don't know when the next playable ALPHA will be around.

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Guest
Guest Jan 18 2013, 4:34am says:

This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.

Chromos
Chromos Feb 1 2013, 2:39am replied:

Hi Gabba77!
Schön das es soweit gefällt.
Der Mod ist auch komplett in Deutsch zu spielen. Es gibt auch auf Englisch noch keine Beschreibungen. ;)

Aber das kommt nat. noch. Jetzt kommt erst einmal endlich die Umstellung auf die 1000 neuen Technologien um den WK1 mit abbilden zu können.

Grüße,
Chromos

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Jeep91
Jeep91 Dec 30 2012, 10:18pm says: Online

Nice! Ill be following the development of this mod :)

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Chromos
Chromos Dec 23 2012, 7:53am says:

ENG: Merry Xmas and a happy new year to all of you.
I'll be back on this in January. Now I'll take a little break from my Mod forum/blog/facebook/twitter/ModDb.. :)

Have a good time!
Chromos

DEU: Allen eine schöne Weihnachtszeit und einen guten Start in das neue Jahr!
Ich werde bis zum nächsten Jahr eine kleine Pause von den ganzen Foren,blog,facebook,twitter,ModDB machen. :)

Alles Gute!
Chromos

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Guest
Guest Dec 22 2012, 3:46am says:

This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.

Chromos
Chromos Dec 23 2012, 7:53am replied:

Thanks!

And, thats really strange. Do you tried with the +/- on the keyboard too?

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giangiotto
giangiotto Dec 21 2012, 2:00am replied:

The "Test" version works fine as far as I can tell. There is one issue. If anyone attacks Xibei San Ma a number of divisions remain stuck in a no infrastructure province until it's conquered. The divisions keep screaming "PROVINCE LOST!" and making the game stutter. You can fix it by switching to Xibei and disbanding those divisions.

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Chromos
Chromos Dec 21 2012, 2:19pm replied:

Thx! I'l look into that.
If you find more, just drop another note. :)

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Released Dec 4, 2012
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ENG: Merry Xmas and a happy new year to all of you. DEU: Allen eine schöne Weihnachtszeit und einen guten Start in das neue Jahr!

Dec 22 2012, 6:47am

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