AHOI-Mod-TFH-Test-402a
Dec 4, 2012 Full Version 17 commentsENG: First download of the TFH testversion is rdy! DEU: Erster download der TFH-Testversion ist fertig!
Deutsche Beschreibung nach der Englischen.
This work is based on the “AHOI-Treasure Mod family”.
Overall goal of this Mod is to have more a simulation with historical plausible background.
Little Mod description:
- ~580 techs in 22 folder that the ai is also researching (Vanilla has 286 in 12 folder).
- New country development system to have a better catch up chance for small countries(f.e. industrialisation techs).
- Complete new widescreen GUI to see more at a glance and have some more modding possibilities.
- See more of your production, trade, convoys, technologies, theatres etc. without the need of scrolling.(See pictures below.)
- New topbar that arranges the ressources around the IC and the numbers like Manpower, diplo etc. “colour coded” next to the according tab’s.
- The ressources are arranged in the production tab the same way as in the topbar for easier perception.
- The alert icons and trade icons will pop up on the rigt side of the new topbar.
- New Alert icons. (Early designs!), and also wood/steel border for the trade icons to fit in the new overall design.
- Coloured game speed indicator.
- Statistics tab now shows the units overview with the graphs without overlapping units.
- Also GUI changes in the Unit view, bigger Leader Pictures and and a different branch Symbol next to them(Land/Air/Naval) to the branch they belong to.
- New design of units production screen, it shows now up to 30 techs of each unit(eliminating the problem of techs descriptions running out of the screen for now).
- Some new decisions regarding manpower.
- ~90 buildable units (vanilla has 48, ai is producing them as well!).
- HQ’s have unique Counters for each lvl of Command.
- New division build up system (a normal divison consist now out of 3 to 9 Regiments, complete change to a regimental System, introduction of a suport Regiment for Hvy Sup Weapons or Eng etc.).
- Elite Units with uniqe counters. HQ’s wich unique counters
- Some adjustments to the jap/chi/man borders and events.
- Some adjustments to laws.
- Some adjustments to combat events.
- Quite some adjustments to the basic game mechanics like combat and supply(defines.lua etc.).
Deutsch:
Eine Grand Strategy Modifikation für Hearts of Iron 3
Die Arbeit an diesem Mod basiert auf der “AHOI-Treasure Mod Familie”.
Generelles Ziel der Mod ist es das Spiel mehr in die Richtung einer Simulation mit historisch plausiblen Hintergrund zu haben.
Eine kurze Beschreibung:
- ~580 Technologien in 22 Ordnern die auch die KI erforscht! (Std-HOI3 hat 286 in 12 Ordner).
- Komplett neue grafische Oberfläche im Holz/Stahl Design mit einer Mindestauflösung von 1280*768. Nun kann man mehr Informationen auf einem Blick sehen und muss nicht mehr soviel scrollen.
- Eine neue Topbar die inhaltlich neu gegliedert wurde und es neuen Spielern erleichtern soll sich zurechtzufinden. Z. B. der Aufbau der Ressourcen ist identisch wie im Produktionsbildschrim.
- Farbliche Kodierung für Werte die zu einem bestimmten Bereich gehören(Diplomatie, Spionage etc.)
- Alarm-Icons und Handelsanfragen werden jetzt rechts der Topbar angezeigt.
- Alarm Icons haben ein erstes neues Design.
- Farbliche Unterscheidung der Spielgeschwindigkeit.
- Im Statistik Bereich werden die Übersichten bei den Einheiten jetzt korrekt angezeigt.(Keine Überschneidungen mehr wie in Std-HOI3)
- Neue Ansichten im Bereich der Einheiten. So haben die Anführer jetzt Ihrer militärischen Zugehörigkeit nach unterschiedliche Abzeichen neben Ihren nun größeren Bildern.
- Der Einheitenproduktionschirm zeigt nun bis zu 33 Komponenten auf einmal.(Keine Probleme mehr mit so vielen Komponenten für Einheiten und Abstürze deswegen.)
- HQ’s haben nun eigene Counter für jede Befehlshaberstufe. (Design orientiert sich an den HQ-Markierungen der dt. Wehrmacht.)
- Neues Entwicklungssystem für Länder (Kleine Länder haben jetzt eine Chance zu den Großen aufzuschließen).
- Einige neue Entscheidungen hinsichtlich Mannstärke.
- 90 zum Teil neue Einheiten (Std-HOI3 hat 48, KI produziert diese auch, Start-OOB’s z. T. angepasst).
- Neues Division-System (eine normale Div besteht jetzt aus 3 bis 9 Regimentern, keine Einheiten mehr in Batallionsgröße [Mit Ausnahme von Commandos]).
- einige Anpassungen der jap/chi/man Grenzen und Ereignisse (China wird nicht mehr so leicht erobert).
- Eliteeinheiten und HQ’s haben einzigartige Counter
- einige Anpassungen zu den Gesetzen.
- einige Anpassungen zu den Kampf Ereignissen.
- einige Anpassungen zu den Basis Spiel Mechaniken definiert in den defines.lua etc. .
2 comments by Chromos on Dec 4th, 2012
Deutsche Version weiter unten. ;)
Hello!
Its finally here. After nearly 2 years after the first AHOI-Mod for Hearts of Iron 3-"Semper Fi" came out, the first version for Hearts of Iron III-"Their Finest Hour" is out!
I have to say that it is just a first version for testers, as quite some of the Mod needs some tweaking. But those who offered and like to help can do that now.
Please add a note here in the forum about what you would like to do, so we don't have unnecessary double work. To have all feedback focused in one place please use this forums:
English: Official Paradox Forum-"AHOI-Mod thread" . / . Alternative AHOI-Mod Forum
German: German AHOI-Mod Forum
I'll make the dl available soon also here at ModDB.
Looking forward to feedback and your support.
Cheers,
Chromos
Deutsch:
Hallo!
Es ist endlich soweit. Nach fast genau 2 Jahren nach dem der erste AHOI-Mod für Hearts of Iron 3-"Semper Fi" herauskam, kommt Heute nun die erste Version für Hearts of Iron III-"Their Finest Hour"!
Es ist allerdings erst eine erste Testversion für Tester! Viele Dinge brauchen noch kleine Verbesserungen. Aber wer gerne mithelfen möchte den Mod besser zu machen, kann dies jetzt tun.
Bitte tragt im Forum ein was Ihr machen wollt damit es keiner doppelt macht. Um es übersichtlicher zu haben nutzt bitte dieses hier:
Deutsch: Alternatives AHOI-Mod Forum . / . Englisch: Offiziells Paradox Forum-"AHOI-Mod Faden"
Den Downoad wir es auch bald hier bei ModDB geben.
Freue mich auf Rückmeldungen und Unterstützung.
Grüße,
Chromos
ENG: First download of the TFH testversion is rdy! DEU: Erster download der TFH-Testversion ist fertig!
Latest tweets from
It can take up to a few hours for tweets to begin appearing.
:D waiting for proper release fot tfh
Move Move Move! :)
Well, the reason for my adoption problems were not the new graphics, new .gui/.gfx files or the changed Lua scripts..
Because exactly those files work like a charm now again..
The only change is, that I use now the Mod-Dir. And so far it works quite well.
Before I just copied all files(from within TFH folder too) into the HoI3 main folder.
It seems that the .exe doesn't like that. It was no real problem with only my normal widescreen mod, but with more changed files of my AHOI-Mod I got then these strange Lua-behaviour.
Anyway, now again ahead with full steam.
Maybe I can upload a first test version at sunday evening.
Cheers,
Chromos
Deutsch:
Tja, bei meinen letzten Problemen lag es wohl doch nicht an den Grafiken, den .gui/.gfx Dateien oder den Lua Skripten..
Denn jetzt geht alles damit..
Die einzige Änderung ist, dass ich jetzt das Mod-Dir wieder benutze..
Und bislang scheint das auch gut zu funktionieren.
Vorher hatte ich ja alle Dateien in das HoI3 Hauptverzeichnis kopiert(auch die TFH Daten).
Anscheinend mag die .exe das nicht. Mit dem normalen widescreen Mod geht das zwar noch ohne große Probleme, aber mit den weiteren geänderten Datein des AHOI-Mod gabe es dann diese komischen Lua-Probleme.
Jetzt geht es wieder mit voller Kraft vorraus.
Sonntag Abend gibt es evtl. schon eine erste Testversion.
Grüße,
Chromos