Deutsche Beschreibung nach der Englischen.

This work is based on the “AHOI-Treasure Mod family”.
Overall goal of this Mod is to have more a simulation with historical plausible background.

Little Mod description:
- ~580 techs in 22 folder that the ai is also researching (Vanilla has 286 in 12 folder).
- New country development system to have a better catch up chance for small countries(f.e. industrialisation techs).
- Complete new widescreen GUI to see more at a glance and have some more modding possibilities.
- See more of your production, trade, convoys, technologies, theatres etc. without the need of scrolling.(See pictures below.)
- New topbar that arranges the ressources around the IC and the numbers like Manpower, diplo etc. “colour coded” next to the according tab’s.
- The ressources are arranged in the production tab the same way as in the topbar for easier perception.
- The alert icons and trade icons will pop up on the rigt side of the new topbar.
- New Alert icons. (Early designs!), and also wood/steel border for the trade icons to fit in the new overall design.
- Coloured game speed indicator.
- Statistics tab now shows the units overview with the graphs without overlapping units.
- Also GUI changes in the Unit view, bigger Leader Pictures and and a different branch Symbol next to them(Land/Air/Naval) to the branch they belong to.
- New design of units production screen, it shows now up to 30 techs of each unit(eliminating the problem of techs descriptions running out of the screen for now).
- Some new decisions regarding manpower.
- ~90 buildable units (vanilla has 48, ai is producing them as well!).
- HQ’s have unique Counters for each lvl of Command.
- New division build up system (a normal divison consist now out of 3 to 9 Regiments, complete change to a regimental System, introduction of a suport Regiment for Hvy Sup Weapons or Eng etc.).
- Elite Units with uniqe counters. HQ’s wich unique counters
- Some adjustments to the jap/chi/man borders and events.
- Some adjustments to laws.
- Some adjustments to combat events.
- Quite some adjustments to the basic game mechanics like combat and supply(defines.lua etc.).

Deutsch:


Eine Grand Strategy Modifikation für Hearts of Iron 3

Die Arbeit an diesem Mod basiert auf der “AHOI-Treasure Mod Familie”.
Generelles Ziel der Mod ist es das Spiel mehr in die Richtung einer Simulation mit historisch plausiblen Hintergrund zu haben.

Eine kurze Beschreibung:
- ~580 Technologien in 22 Ordnern die auch die KI erforscht! (Std-HOI3 hat 286 in 12 Ordner).
- Komplett neue grafische Oberfläche im Holz/Stahl Design mit einer Mindestauflösung von 1280*768. Nun kann man mehr Informationen auf einem Blick sehen und muss nicht mehr soviel scrollen.
- Eine neue Topbar die inhaltlich neu gegliedert wurde und es neuen Spielern erleichtern soll sich zurechtzufinden. Z. B. der Aufbau der Ressourcen ist identisch wie im Produktionsbildschrim.
- Farbliche Kodierung für Werte die zu einem bestimmten Bereich gehören(Diplomatie, Spionage etc.)
- Alarm-Icons und Handelsanfragen werden jetzt rechts der Topbar angezeigt.
- Alarm Icons haben ein erstes neues Design.
- Farbliche Unterscheidung der Spielgeschwindigkeit.
- Im Statistik Bereich werden die Übersichten bei den Einheiten jetzt korrekt angezeigt.(Keine Überschneidungen mehr wie in Std-HOI3)
- Neue Ansichten im Bereich der Einheiten. So haben die Anführer jetzt Ihrer militärischen Zugehörigkeit nach unterschiedliche Abzeichen neben Ihren nun größeren Bildern.
- Der Einheitenproduktionschirm zeigt nun bis zu 33 Komponenten auf einmal.(Keine Probleme mehr mit so vielen Komponenten für Einheiten und Abstürze deswegen.)
- HQ’s haben nun eigene Counter für jede Befehlshaberstufe. (Design orientiert sich an den HQ-Markierungen der dt. Wehrmacht.)
- Neues Entwicklungssystem für Länder (Kleine Länder haben jetzt eine Chance zu den Großen aufzuschließen).
- Einige neue Entscheidungen hinsichtlich Mannstärke.
- 90 zum Teil neue Einheiten (Std-HOI3 hat 48, KI produziert diese auch, Start-OOB’s z. T. angepasst).
- Neues Division-System (eine normale Div besteht jetzt aus 3 bis 9 Regimentern, keine Einheiten mehr in Batallionsgröße [Mit Ausnahme von Commandos]).
- einige Anpassungen der jap/chi/man Grenzen und Ereignisse (China wird nicht mehr so leicht erobert).
- Eliteeinheiten und HQ’s haben einzigartige Counter
- einige Anpassungen zu den Gesetzen.
- einige Anpassungen zu den Kampf Ereignissen.
- einige Anpassungen zu den Basis Spiel Mechaniken definiert in den defines.lua etc. .

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Deutsch weiter unten!..


At Christmas again a new patch wich adresses some more minor issues from the mod and improving it further.
I hope all those who reported bugs/issues find that fixed. If not, I might just not have the time yet.
But it can't hurt to remind me.
;)
Below you find the changelog. The mod should by now play more refined and have still the old fun.

Patchlog for 4.04:
All over all I'm not quite sure what much I did since last official version of 4.02c.
I was in a major overhaul as I had to stopp modding in October 2015 and now just wanted to share what I've done since.
Lets have a look at what I remember:

12,232 changed files
Many of them only provinces wich got railroad switched with roads to trick the engine. Infra lvl wise nothing changed. trick didn't work so I need to do it the really hard way and implement anoter more work intense solution. But then we'll get also highways and maybe another type of railway that was only "planned" by Germany..
All you need to know is, RR give actually the old Infra bonus from roads and vice versa!

But also:
-MAN should now declare war against NatCHI and Japan only fully joins in later.. I had also done quite some province changes, e.g. in China to help the ai do a more historic war over there. But it is not done/balanced yet.
-OOB's were adjusted
-Techs slightly adjusted
-Added some of deltablues additions for unit modells.
-Added some of deltablues techs pictures for some techs.
-Added "Hjalfnars Marine update" for better historical ship start techs.
-Added some own changes for FRA ships according to "Hjalfnars Marine update".
-Tweaked unit upgrade paths
-Changed some dependencies path drawings in Pz-Tech screen
-Changed production limits of units to work some better.
-Tweaked some techs stats(start date, gains).
-Units give more practicals so you don't loose to much production experience anymore.
-Unit counters got new wooden look
-Changed loading screens again, other cool pics..
-Changed some text for UI.
-Tweaked some values in static_modifiers
-Tweaked some values in strategic_resources
-Tweaked some values in defines.lua
-Added some events to help divide Yugoslavia between axis powers to prevent supply problems.
-Added Rasputitia. You will have two times a year a severe problem with suppy in center russia because of the mud season.
-Added Huang He flooding. As CHI flooded the Huang He river to slow down the JAP adavance, you and the ai can do that now too.
-Added a new system on how to install the mod to have it easier for all of you to install the mod and being sure to have it done right.

And propably much more..


Patchlog for 4.03:
Is included in that of 4.04.
Older patchlog can be senn in the readme.txt..

Hotfix!
There was a bug in the faction system and I commented out some "Lua-Debug code".
I uploaded the mod anew with the fixes.
So just download it again if you already downloaded it before 28 Dec 2015.
The mod version is still the same, but the cheksum changed from
E C C R to the new one: E E C R!

Thanks to calecute who reported it here: Ahoi-mod.forumotion.com



Deutsch:

Zu Weihnachten wieder ein weiterer Patch der einige Kleinigkeiten verbessern sollte. Ich hoffe ich habe alle Dinge bereingen können die mir berichtet wurden. Wenn nicht, dann kann es sein , daß ich noch keine Zeit dazu hatte, Aber es schadet bestimt auch nicht, wenn Ihr mich noch einal daran erinnert. ;)

"Patchlog 4.04:"

"Ich bin mir nicht ganz sicher was sich alles seit der letzten offiziellen 4.02c Version geändert hat. Der Patch 4.3 war ja eigentlich nur für die Tester gedacht.
Ich war ja dabei einiges Neues zu testen als mir im Oktober die Zeit zum Modden ausging. Also gibt es jetzt halt erst einmal alles was sich seit der Version 4.02c geändert hat.
Ich liste mal alles auf, an was ich mich erinnere:

12.232 geänderte Dateien..
Viele von denen sind nur Provinzen die die Gebäude Eisenbahn und Straßen getauscht bekommen haben um die engine auszutricksen. Für die Infra auf der auf der Karte hat sich dabei nichts geändert. Der Trick hat aber auch keine gewünschte Effekte gebracht und ich werde das in der nächsten Version wieder korrigieren. Damit kommen dann halt ein neues schwieriger einzubauendes System neue Gebäude wie Autobahn und eine neue Art der Eisenbahn die nur von Deutschland angedacht war. Das gab es bislang ja nur als Technologien, die dann in der Art überflüssig werden. Wichtig für den jetzigen Stand ist nur, dass die Eisenbahn den Bonus von Straßen gibt und umgekehrt!

Weitere Änderungen:
-MAN wird jetzt Krieg gegen CHI erklären und JAP kommt erst später dazu. Einige Provinzen haben den Besitzer gewechselt um der KI zu helfen einen historischeren Verlauf zu folgen. Aber das ist noch nicht ausbalanciert.
-OOB's wurden angepasst
-Technologien angepasst
-Einige von deltablues Änderungen für Einheiten übernommen
-Einige von deltablues Änderungen für Technologiebilder übernommen
-Einige von "Hjalfnars Marine update" für bessere historische ausgestattete Marinen der Hauptländer übernommen
-Einige weitere Marineänderungen für FRA wie bei "Hjalfnars Marine update"
-Einheiten Upgrade Möglichkeiten angepasst
-Einige Technologievorraussetzungspfeile in den Technologiebildschirm Panzer angepasst
-Produktionslimit für Einheiten wieder geändert
-Einige Auswirkungen und Startjahre von Technologien geändert
-Einheiten geben mehr praktische Erfahrung bei der Produktion. Also verliert man jetzt diese Erfahrung nicht mehr so leicht.
-Einheiten-Counter haben einen neuen durchscheinenden Holzhintergrund
-Ladebildschirme geändert
-Die GUI hat ein paar neue Texte bekommen
-Werte in den static_modifiers angepasst
-Werte in den strategic_resources angepasst
-Werte in der defines.lua angepasst
-Ein paar Events um Jugoslawien nach der Eroberung durch die Achsenmächte unter diesen auszuteilen um die Versorgungslage für die KI zu vereinfachen
-Rasputitia Events hinzugefügt. Zweimal im Jahr wird man nun aufgrund der Schlammperiode extreme(!) Versorgungsprobleme in Zentralrussland haben
-Huang He Flut Event hinzugefügt. Als CHI kann man nun wie historisch geschehen die Deiche des Gelben Flusses sprengen und weite Regionen überschwemmen. Das senkt die Infra dort massiv und erschwert JAP den Vormarsch ins Hinterland
-Ein neues System zur Mod-Installation. Dadurch wird es einfacher den Mod zu installieren -man muss nichts mehr löschen, kann aber weiterhin-, es kann keine Überschneidungen mit alten Installationen des Mod mehr geben und man kann sich leichter sicher sein alles richtig installiert zu haben.

Und sehr wahrscheinlich eine Menge weiterer Dinge..


"Patchlog 4.04:"
Ist in das von 4.04 mit eingeflossen.

Ältere Änderungen stehen in der readme.txt

Hotfix!
Es gab einen Fehler im Fraktionssystem und ich habe ein "Lua-Debug code" auskommentiert um nicht für Euch unnötige logfiles zu schreiben.
Wer den Mod vor dem 28 Dezember 2015 bereits geladen hat, kann ihn einfach erneut herunterladen. Die Mod-Version ist dieselbe, hat aber die berichtigten Dateien.
Die Checksumme ändert sich von E C C R zu der Neuen: E E C R!

Vielen Dank an calecute der den Fehler hier gemeldet hat: Ahoi-mod.forumotion.com

Victory Ahoy!

Victory Ahoy!

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A Let's Play AAR with AHOI-Mod-"Treasure-Chest". My first own AAR with the AHOI-Mod.

AHOI-Mod Treasure Chest Patch 4.02c

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Eng: Second Patch for the TFH Mod. Adding new buildings/logistics system, adopted last TFH features(Penetration/Armor and Tactics System) and some more...

AHOI-Mod Treasure Chest Patch

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TFH Testversion comming

TFH Testversion comming

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Eng: First TFH version of the AHOI-Mod is underway.. DEU: Die erste TFH Version des AHOI-Mod kommt..

AHOI-Mod-Treasure Chest-TFH-4.04

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ENG: Work in progress version! Check the readme files in the zip! DEU: Diese Version ist noch in Arbeit und nicht Final, darum unbedingt die deutsche...

AHOI-Mod-Treasure Chest-TFH-4.03

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Patch-AHOI-Mod-TFH-402c

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ENG: Second patch for the TFH testversion is rdy! The patch is cumulative, no need for the old 4.02b.. Read patchlog/installation in the download. DEU...

Patch-AHOI-Mod-TFH-402b

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ENG: First patch for the TFH testversion is rdy! Read Patchlog below. DEU: Erster Patch für die TFH-Testversion ist fertig! Patchlog weiter unten.

AHOI-Mod-TFH-Test-402a

AHOI-Mod-TFH-Test-402a

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ENG: First download of the TFH testversion is rdy! DEU: Erster download der TFH-Testversion ist fertig!

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Caediusis
Caediusis

hanks for your help, but there are no tabs such as infantry or other tech, there is only theories, when i tryo switch it from manuel the game crashes

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Chromos Creator
Chromos

After all I know so far, all problems occured due to an bad installation.
So a clean reinstallation of the game/mod might help.

Reply Good karma+1 vote
Lewik1
Lewik1

Hi!

I'm playing the Soviet union and the game always crashes on 29th or 30th of July (in 7-8 days afrer the German-Soviet war starts). What could be the reason?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Chromos Creator
Chromos

Hi Lewik1,

I have no clue how/why some get such problems by now.
It could be because of the mod, or just an odd vanilla reason.
Can you get around it playing with another save or reload/save with another country without playing between?

Reply Good karma+1 vote
Caediusis
Caediusis

i cant research anything part of the tech tree is out of the screen

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Chromos Creator
Chromos

You need to have a resolution of the game of minimum 1280*768. ;)
In the options menue of the game you can change that or in the accroding settings.txt of the Mod in the profile folder of your windows account.

Reply Good karma+1 vote
OberstEisen
OberstEisen

The bars in the dipolmacy screen are way to big on my screen and i cant see and tech in the tree and my resolution is over 1280x768

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Chromos Creator
Chromos

After all I know so far, all problems occured due to an bad installation.
So a clean reinstallation of the game/mod might help.

Reply Good karma+1 vote
Caediusis
Caediusis

thanks for your hel, but there are no tabs such as infantry or other tech, there is only theories, when i tryo switch it from manuel the game crashes

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Articon
Articon

How does the game run? '36-'48? Or how long?

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Chromos Creator
Chromos

1936-1970

Reply Good karma+1 vote
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