Major Mod for HOI3-TFH. With new widescreen GUI, new Unit System based on Regiments and new units, complete new tech tree, complete new Prod-Lua-ai and many more..

Post news Report RSS AHOI-Mod Treasure Chest Patch 4.02c

Eng: Second Patch for the TFH Mod. Adding new buildings/logistics system, adopted last TFH features(Penetration/Armor and Tactics System) and some more. //--// Deu: Zweiter Patch für den Mod. Neues Gebäude/Logistik System, restliche TFH Features angepasst(Panzerdurchdringungs- und Taktik System) und einges mehr.

Posted by on

Deutsch weiter unten!..



Again a new patch wich adresses some more minor issues from the mod and improving it further.
I hope all those who reported bugs/issues find that fixed. If not, I might just not have the time yet.
But it can't hurt to remind me.
;)
Below you find some of the changelog. The mod should by now play more refined and have still the old fun.

AHOI-Mod "Treasure Chest" Patch 4.02c:

Patch-AHOI-Mod-TFH-402c


You need of course the main mod if you don't already have that one:
"AHOI-Mod Treasure Chest 40.2a"

AHOI-Mod-TFH-Test-402a



Patchlog for 4.02c:

-Changed loading screens again, other cool pics..
-Added description(tooltips) for new buildings
-Added description(tooltips) for new buildings decsions
-Fixed some typos and oddities with some technologies wich were reported
-Added some bonuses for techs that were only prerequisite and had only malus so far.
So with some produktion techs you get now boni and also can reduce the build cost/build time of units. So no longer 4 years builds for modern ships, but 2 years are possible now with the right techs.
-Added ship gfx for naval combat view.(MTB, all carriers, PocketBB)
-Added gfx for new buildings in production view
-Fixed percentage values for max amount of units being buildable.(Paradox bugged it, so that needed a workaround..)
-CGM-Mode should work now with all countries.
-Switched gfx for pause/speed up/speed down, so that is usabel as before again.
-Added first changes for Models and pics of those(Still very generic..)
-Changed slightly the dynamic ai decsions
-Adjusted slightly unit speed. No WWI sytle combat, as mobile forces are still very dangerous for breakthroughs in the AHOI-Mod!
-Production ai slightly changed to have more land units build earlier, and have a better building for minors. (Overall less ships will be build.)
-Changed sunk ship list font colour to white again.
-Changed some dmg modifier for air combat critical hits(nerfed it ab it)
-Raised new leader org hit and some more little tweaks here and there..
-Some more I didn't wrote up..

Patchlog for 4.02b:
-I hope I patched all reported bugs.
-Counters changed to have no more borders around them.
-The new feature of TFH of Penetration/Armour are implemented.
-The new feature of TFH of Tactics is implemented(Doctrines)
-Some technology errors solved.
-Some technology balancing.
-Technologies like WW1 planes are now integrated. (WWI Scenario will be added some later..)
-Changed productions Lua.
-New buildings are finally in:
If you build a port or airport, you get a naval base/air base for free every two steps via decsions you can take.
Military buldings can be build faster then the civil part, but military bases are needed for rapair/refuel, civil buildings add IC/Infra.
Railroad networks are added. A railline is easier to be bombed/dmg in fights but allows more supply.
Heavy Industries will later be tied to production capabilities of tanks in the same way as ports/airports needed for air/sea units.
-CGM-Mode should work now with all countries.
-Some more I didn't wrote up..


Deutsch:

Wieder ein weiterer Patch der einige Kleinigkeiten verbessern sollte. Ich hoffe ich habe alle Dinge bereingen können die mir berichtet wurden. Wenn nicht, dann kann es sein , daß ich noch keine Ziet dazu hatte, Aber es schadet bestimt auch nicht, wenn Irh mich noch einal daran erinnert. ;)

AHOI-Mod "Treasure Chest" Patch 4.02c:

Patch-AHOI-Mod-TFH-402c

Ihr braucht natürlich auch den Hauptmod, falls ihr den noch nicht habt:
"AHOI-Mod Treasure Chest 40.2a"

AHOI-Mod-TFH-Test-402a

"Patchlog 4.02c:"
-Neue tooltips für die neuen Gebäude
-Neue Beschreibung für die neuen Gebäude-Entscheidungen.
-Einige Fehler im Technologiebaum behoben.
-Einige Technologien die nur einen Malus hatten(Voraussetzungstechs) haben jetzt auch einen kl. Bonus. So könnt Ihr mit einigen Produktionstechnologien nun die Baukosten und Bauzeit für Einheiten senken. Es ist also möglich auch große Schiffe schneller als in 3-4 Jahren zu bauen.
-Im Marinekampfschirm haben jetzt alle Schiffe eine richtige Grafik zugeordnet.
-Neue Gebaude haben im Produktionsschirm richtige Grafik
-Max. Anzahl von Einheiten korrigiert(Paradox hat da einen Fehler in der Berechnung).
-CGM-Modus geändert, so daß nun alle Länder wirklich nutzbar sind.
-Buttons für Spielgeschwindigkeit wieder geändert.
-Erste gfx für Modelle angepasst.
-Dynamische KI ein wenig modifiziert.
-Einheitengeschwindidkeit ein wneig angepasst. Kein WKI Spiel, mobile Einheiten sind weiterhin brandgefährlich für Durchbrüche im AHOI-Mod!
-Produktions KI modofiziert, weniger Schiffe generell und vor allem für kleinere Länder
-Schriftanzeige der gesunkenen Schiffe von scharz auf weiß geändert.
-Schadensmodifikator für Luftkampf abgeschwächt für kritische Treffer.
-Neue Kommandanten "Org hit" verstärkt. Einen neuen Kommandanten einsetzen sollte jetzt einen deutlichen Org-Verlust geben. Und noch ein paar andere kleine Änderungen hier und da.
-Noch ein paar ander Dinge, die ich vergessen habe zu notieren..

"Patchlog 4.02b:"
-Ich hoffe ich habe alle gemeldeten Bugs beseitigt.
-Die neuen TFH fetaures Panzerung/Panzerungsdurchdringung sind eingebaut.
-Das neue Taktiksystem von TFH ist eingebaut(Doktrinen).
-Ein paar Technologiefehler behoben.
-Technologiebalancing.
-Technologieänderungen wie die WK1 Flugzeuge sind nun integriert. (WK1 Szenario kommt näher..)
-Produktions Lua angepasst.
-Neue Gebäude können jetzt gebaut werden:
Baut man einen Hafen oder Flughafen, bekommt man einen Marinestützpunkt/Luftstützpunkt umsonst alle 2 Stufen durch eine Entscheidung die dann aktiviert werden muss. Die militärischen Basen können schneller gebaut werden als die Zivilen. Die militärischen Basen werden aber für die Reparatur etc. gebraucht. Die Zivilen geben IK/Infra.
Eisenbahnnetzte sind jetzt auf der Karte vorhanden. Eisenbahn ist leichter zu bombadieren und ermöglicht mehr Nachschub etc.. Durch Kampfhandlungen sinkt die Infra dadurch schneller.
-Schwere Industrie wird noch an schweres Material wie Panzer etc. gebunden. Genauso wie zivile Häfen/Flughäfen and See- Lufteinheiten.
-CGM-Modus sollte jetzt mit allen Ländern möglich sein.

Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: