Deutsche Beschreibung nach der Englischen.
This work is based on the “AHOI-Treasure Mod family”.
Overall goal of this Mod is to have more a simulation with historical plausible background.
Little Mod description:
- ~580 techs in 22 folder that the ai is also researching (Vanilla has 286 in 12 folder).
- New country development system to have a better catch up chance for small countries(f.e. industrialisation techs).
- Complete new widescreen GUI to see more at a glance and have some more modding possibilities.
- See more of your production, trade, convoys, technologies, theatres etc. without the need of scrolling.(See pictures below.)
- New topbar that arranges the ressources around the IC and the numbers like Manpower, diplo etc. “colour coded” next to the according tab’s.
- The ressources are arranged in the production tab the same way as in the topbar for easier perception.
- The alert icons and trade icons will pop up on the rigt side of the new topbar.
- New Alert icons. (Early designs!), and also wood/steel border for the trade icons to fit in the new overall design.
- Coloured game speed indicator.
- Statistics tab now shows the units overview with the graphs without overlapping units.
- Also GUI changes in the Unit view, bigger Leader Pictures and and a different branch Symbol next to them(Land/Air/Naval) to the branch they belong to.
- New design of units production screen, it shows now up to 30 techs of each unit(eliminating the problem of techs descriptions running out of the screen for now).
- Some new decisions regarding manpower.
- ~90 buildable units (vanilla has 48, ai is producing them as well!).
- HQ’s have unique Counters for each lvl of Command.
- New division build up system (a normal divison consist now out of 3 to 9 Regiments, complete change to a regimental System, introduction of a suport Regiment for Hvy Sup Weapons or Eng etc.).
- Elite Units with uniqe counters. HQ’s wich unique counters
- Some adjustments to the jap/chi/man borders and events.
- Some adjustments to laws.
- Some adjustments to combat events.
- Quite some adjustments to the basic game mechanics like combat and supply(defines.lua etc.).
Deutsch:
Eine Grand Strategy Modifikation für Hearts of Iron 3
Die Arbeit an diesem Mod basiert auf der “AHOI-Treasure Mod Familie”.
Generelles Ziel der Mod ist es das Spiel mehr in die Richtung einer Simulation mit historisch plausiblen Hintergrund zu haben.
Eine kurze Beschreibung:
- ~580 Technologien in 22 Ordnern die auch die KI erforscht! (Std-HOI3 hat 286 in 12 Ordner).
- Komplett neue grafische Oberfläche im Holz/Stahl Design mit einer Mindestauflösung von 1280*768. Nun kann man mehr Informationen auf einem Blick sehen und muss nicht mehr soviel scrollen.
- Eine neue Topbar die inhaltlich neu gegliedert wurde und es neuen Spielern erleichtern soll sich zurechtzufinden. Z. B. der Aufbau der Ressourcen ist identisch wie im Produktionsbildschrim.
- Farbliche Kodierung für Werte die zu einem bestimmten Bereich gehören(Diplomatie, Spionage etc.)
- Alarm-Icons und Handelsanfragen werden jetzt rechts der Topbar angezeigt.
- Alarm Icons haben ein erstes neues Design.
- Farbliche Unterscheidung der Spielgeschwindigkeit.
- Im Statistik Bereich werden die Übersichten bei den Einheiten jetzt korrekt angezeigt.(Keine Überschneidungen mehr wie in Std-HOI3)
- Neue Ansichten im Bereich der Einheiten. So haben die Anführer jetzt Ihrer militärischen Zugehörigkeit nach unterschiedliche Abzeichen neben Ihren nun größeren Bildern.
- Der Einheitenproduktionschirm zeigt nun bis zu 33 Komponenten auf einmal.(Keine Probleme mehr mit so vielen Komponenten für Einheiten und Abstürze deswegen.)
- HQ’s haben nun eigene Counter für jede Befehlshaberstufe. (Design orientiert sich an den HQ-Markierungen der dt. Wehrmacht.)
- Neues Entwicklungssystem für Länder (Kleine Länder haben jetzt eine Chance zu den Großen aufzuschließen).
- Einige neue Entscheidungen hinsichtlich Mannstärke.
- 90 zum Teil neue Einheiten (Std-HOI3 hat 48, KI produziert diese auch, Start-OOB’s z. T. angepasst).
- Neues Division-System (eine normale Div besteht jetzt aus 3 bis 9 Regimentern, keine Einheiten mehr in Batallionsgröße [Mit Ausnahme von Commandos]).
- einige Anpassungen der jap/chi/man Grenzen und Ereignisse (China wird nicht mehr so leicht erobert).
- Eliteeinheiten und HQ’s haben einzigartige Counter
- einige Anpassungen zu den Gesetzen.
- einige Anpassungen zu den Kampf Ereignissen.
- einige Anpassungen zu den Basis Spiel Mechaniken definiert in den defines.lua etc. .
<!--more-->
Ahoi!
It is done, the first version after ~5 years.
The newest AHOI-Mod "Treasure-Chest 4.05 reday for download:"
(Click on the wrench above for the latest version.)
The last Ahoi-Mod was the version 4.04 from Dec 22, 2015! I did work on the mod since, but didn't kept note of the many changes. Below you find at least the changes from this summer of 2020 and all that I wrote down for the previous versions.
Generally seems SOV to bee much harder to defeat. The mud-events give you 2 times a year a logistic hell and movement is slow. Also it will stall even the fastest Computers. Maybe put down game speed and hope for better weather.
Also generally I propose to save every 6 month and reload the game. Best to restart the whole game, as that seem to bring new life to the ai. Also don't forget to check the other major powers like USA/JAP/ENG/SOV/GER to see if the ai felt asleep there. Check the stance of teh Theatre HQ's, and if it is "prepare" you can wait forever for the support of e. g. the USA.. Sadly this is tied to the strategic ai and can't be modded.
The fill patchlog can be found at the download.
Feedback wanted!
I'm still just one person doing this. So you help me much with just pointing out to things you find worth mentioning.
Please help and add a note here in the forum about what you would like to do, so we don't have unnecessary double work. To have all feedback focused in one place please use this forum:
Ahoi-mod.forumotion.com
In the file "AHOI-Technology help.txt" you can read how easy itis to add new descriptions for techs and add pictures for them.
It would be nice if you can help me with the descriptions and techs for the tech-tree. Maybe you can just take a branch you like. Thats not hard work but much if I do that all alone. A little how to was done and some already helped with this. A very big thank you to all who helped me so far! Still it is much left to do. Just let me know that you like to help. You can use the forum above, or use another forum, facebook, twitter..
Have fun with the newest version of the Ahoi-Mod - Treasure Chest 4.05!
Cheers,
Chromos
Ahoi,
es ist geschafft, die nächste Version seit gut 5 Jahren ist fertig.
Der neueste AHOI-Mod "Treasure-Chest 4.05 steht zum Download bereit:"
(Klickt auf den Schraubenschlüssel um zum Download zu kommen.)
Der letzte Ahoi-Mod hat die Version 4.04 ist vom 22. Dezember 2015! Ich habe aber seitdem immer einmal ein wenig an dem Mod gearbeitet, aber leider keine Aufzeichnung mehr über alle Änderungen die ich vorgenommen habe. Unten sind immerhin die Änderungen von der letzten Zeit aus diesem Sommer 2020, und die gesammelten bisherigen Änderungen seit der ersten Version von 2012 noch einmal unten aufgelistet. Jedenfalls die, die ich dokumentiert habe.
Allgemein scheint SOV deutlich schwerer zu erobern. Die Schlamm-Events machen einem 2x im Jahr die Logistik zur Hölle und das Bewegungstempo wird stark reduziert. Es verlangsamt aber auch die stärksten Computer! Dann lieber mit der Geschw. im Spiel runter und "durchbeissen". Generell rate ich alle 6 Monate zu speichern und neu zu laden, am Besten das ganze Spiel neu zu starten. Das scheint die KI neu zu beleben. Weiterhin sollte man auch dann vorher noch einmal die großen Akteure wie USA/JAP/ENG/SOV/GER einmal laden um zu gucken ob die KI da nicht eingeschlafen ist. Wenn die USA-Theater HQ's ab 1942 weiterhin "Aufmarsch" als Einstellung haben, dann kann man vergeblich auf Unterstützung warten! Das liegt aber an der strategischen KI die man leider nicht modden kann.
Das gesammte Patchlog kann beim Download gefunden werden.
Ich freue mich auf Rückmeldungen und Unterstützung
Ich mache das immer noch hauptsächlich allein. Wer gerne mithelfen möchte den Mod besser zu machen, oder Ideen/Anregungen hat, teilt dies bitte mit. Nur so kann der Mod besser werden.
Z. B. ist mithilfe bei den Technologiebeschreibungen und Bildern hilfreich. Evtl. kannst du ja einen Teilbereich übernehmen. Das ist nicht schwer, aber aufwendig wenn ich alles alleine machen muss. Eine kurze Anleitung wurde erstellt und einige wie haben auch schon geholfen. Einen herzlichen Dank an alle bisherigen Hilfen an dieser Stelle!
Schreib mir einfach wenn du helfen willst.
Bitte tragt im Forum ein was Ihr machen wollt damit es keiner doppelt macht. Um es übersichtlicher zu haben nutzt bitte dieses hier:
Ahoi-mod.forumotion.com Oder Du schreibst in einem anderen Forum, facebook, twitter, wo ihr eben schon unterwegs seit. :)
In der Datei "AHOI-Technologien Hilfe.txt" kann man lesen wie einfach es ist neue Technologiebeschreibungen oder Bilder einzufügen.
Ich wünsche viel Spaß mit der Version 4.05 des Ahoi-Mod - Treasure Chest!
Grüße!
Chromos
Eng: New Patch for the TFH Mod. Adding new mud seasons/flooding event/buildings/logistics system and some more. //--// Deu: Ein weiterer Patch für den...
A Let's Play AAR with AHOI-Mod-"Treasure-Chest". My first own AAR with the AHOI-Mod.
Eng: Second Patch for the TFH Mod. Adding new buildings/logistics system, adopted last TFH features(Penetration/Armor and Tactics System) and some more...
Eng: First Patch for the Mod. Adding new buildings/logistics system, adopted last TFH features(Penetration/Armor and Tactics System) and some more. ...
English: Next version of the Aboi-Mod - Treasure Chest! Deutsch: Die nächste version des AHOI-Mod - Treasure Chest!
ENG: Work in progress version! Check the readme files in the zip! DEU: Diese Version ist noch in Arbeit und nicht Final, darum unbedingt die deutsche...
ENG: Work in progress version! Check the readme files in the zip! DEU: Diese Version ist noch in Arbeit und nicht Final, darum unbedingt die deutsche...
ENG: Second patch for the TFH testversion is rdy! The patch is cumulative, no need for the old 4.02b.. Read patchlog/installation in the download. DEU...
ENG: First patch for the TFH testversion is rdy! Read Patchlog below. DEU: Erster Patch für die TFH-Testversion ist fertig! Patchlog weiter unten.
ENG: First download of the TFH testversion is rdy! DEU: Erster download der TFH-Testversion ist fertig!
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Where's the loading screen of the Horten Ho 229?
Uh for some reason i’m on the loading loading screen on “itialising Maplogic” any fix?
Hm, did you solve your problem by now?
Otherwiese I could upload the mapcache.
how does one access the other tech tree branches shown in the images because whenever i start the mod they dont show up
Sadly, I never had enough time to add WW1 up to Ww2 with the huge techtree rework. But that will maybe change in the near future. So it is all right with your installation without such techtrees.
For now, I plan to put some more love into the current stage of the mod. :)
this mod is beautiful but there are too few research points
Country?
hi, the war in north-africa is good or UK dont have division in NA? ty
They have units there and it most times is hvy fighting about it with Italy.
Great mod!