SINS Future Wars - Tactical Simulator - a0.4
Jan 05, 2010 Full Version 4 commentsRelease Alpha 0.4 of the Sins of a Solar Empire - Future Wars - tactical simulator
Hereby the F.L.A.M. - Modding Team introduces its latest mod project: "Sins of a Solar Empire - Future Wars: Tactical Simulator" is a total conversion for the popular game "Sins of a Solar Empire". This mod is so to speak the "little brother" of the mod "Star Trek Armada II - Future Wars" which couldn't be released yet, because of some unfinished work.
As mentioned above this mod is a total conversion. That means all existing races are being removed from the game and replaced by new ones from the Star Trek universe.
At first we had our doubts wether this project could even be realized, since Frankie and me (Drako) were nearly working alone on the Future Wars project for Armada II. But we've got new support by S3ler. At this point: welcome to the team S3ler!
We aren't sure about the size of mod project ourselves yet, so just wait and see!
The plans are:
TOTAL CONVERSION
- 5 new races
-> Federation
-> Klingons
-> Romulans
-> Dominion(Dominion, Cardassians, Breen)
-> Maquis(renegade Starfleet members, Bajorans, Ferengi)
- new star bases
- new ships
- super weapons(possibly)
- new skin
- and some nice little expansions and surprises we're going to reveal bit by bit
Staff:
Frankie - Model converter, scripting, possibly the girl for everything
Drako - everything connected to graphics, scripting, 2nd girl for everything, taking care of the stuff girl no. 1 abandoned
Raab - creation of particle effects
S3ler - scripter, tech tree
Hiermit stellt das F.L.A.M. - Modding Team sein neustes Modprojekt vor. "Sins of a Solar Empire - Future Wars -Tactical Simulator" ist eine Total Conversion für das populäre Spiel "Sins of a Solar Empire". So zu sagen der "kleine Bruder" vom Mod "Star Trek Armada II - Future Wars", der leider noch nicht veröffentlicht werden konnte, da noch zuarbeit fehlt.
Wie schon gesagt, ist der Mod eine Total Conversion - dies bedeutet alle bisherigen Rassen werden entfernt und durch neue Rassen aus dem Star Trek Universum ersetzt.
Am Anfang hatten wir erst Bedenken ob dieses Projekt überhaupt realisierbar ist, da Frankie und ich (Drako) schon am FW Projekt für Armada II beinahe allein da standen. Aber wir haben unverhofft neue Verstärkung durch S3ler bekommen. An dieser Stelle, Willkommen im Team S3ler.
In welchen Rahmen sich das Modprojekt bewegen wird wissen wir selber noch nicht, lasst euch überraschen!
Geplant ist:
TOTAL CONVERSION
- 5 Komplett neue Rassen
-> Föderation
-> Klingonen
-> Romulaner
-> Dominion (Dominion, Cardassianer, Breen)
-> Maquis (Abtrünnige Sternenflottenmitglieder, Bajoraner, Ferengi)
- komplett neue Stationen
- komplett neue Schiffe
- eventuell Superwaffen
- neuer Skin
- und noch nette kleien Erweiterungen und Überraschungen die wir nach und nach verraten
Mitarbeiter:
Frankie - Modell Convertierer, Scripting, eventuell Mädchen für alles
Drako - Alles was mit Grafik zu tun hat, Scripting, zweites Mädchen für alles was Mädchen Nr. 1 liegen gelassen hat
Raab - Partikeleffekte herstellen
S3ler - Scripter, Technologieabaum
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Information about the mod downloads:
The first alpha and also the following ones (if we decide to release more than one) will be only available in german. The reason for this is that it would just slow the progress down if we had to edit two string files at the same time.The final version of this mod will be available in english, though (if our translators don't try to escape again).
I hope you can understand our reasons for this.
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5 comments by Drako2 on Jan 5th, 2010 digg this super bookmark
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So Freunde des Sins of a Solar Empire - Future Wars - Tactical Simulator!
Das warten hat eine Ende, wir sind soeben dabei die vierte Alpha Version hoch zu laden, wird also in wenigen Stunden zum Download bereit stehen.
Wie bereits angekündigt enthällt die vierte Alpha:
- komplette Maquis Rasse inkl. abtrünnigen Sternenflotten Offizieren,
Bajoranern und Ferengi (Schiffe, Stationen, Techbaum, ect.)
- die 4 ersten Rassen Föderation, Klingonen, Romulaner und Dominion
- Bugbeseitigung der dritten Alpha
- ein paar kleine Änderungen die erwünscht wurden
Auch in der vierten Alpha erhoffen wir uns eine genau so großes
Feedback, wie bei den ersten drei Alphas. An dieser Stelle auch erst
mal einen Dank an die Leute die so ausgiebig getestet haben!
Mod Versionen für: Original SINS Version 1.13 - 1.181
(Mod ist in Deutsch)
Mod Version a0.4 ist eine eigenstädnige Alpha - ihr braucht vorher nicht Version a0.1, Version a0.2 oder a0.3 installiert haben.
Feedback oder Bugs bitte unter:
Danke für eure Hilfe!
Viel Spaß beim spielen wünscht das gesamte F.L.A.M. Modding team!
Drako - F.L.A.M. Modding Team
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Dear friends of the Sins of a Solar Empire - Future Wars - Tactical Simulator!
Waiting has an end, at the moment we are uploading the fourth alpha version, will be done in a few hours.
As promised the fourth alpha contains:
- the complete Maquis Alliance consists of renegade Starfleet officers, the Bajorans and Ferengi
- the four first races Federation, Klingons, Romulans and Dominion
- bugfixes of the third Alpha
- some small changes as requested
We hope that we get the same big Feedback as in the first third Alphas. A big thanks to all alpha tester!
Mod version: original SINS Version 1.13 - 1.181
(Language is german)
Mod version a0.4 is an stand alone alpha - you don't need to install the version a0.1, a0.2 or a0.3.
Feedback or Bugs:
Thank you for your help!
Have a good time with playing wish you the F.L.A.M. modding team!
Drako - F.L.A.M. Modding Team
Release Alpha 0.4 of the Sins of a Solar Empire - Future Wars - tactical simulator
Sins of a Solar Empire - Future Wars - tactical simulator - Version Alpha 0.4 Wallpaper
Sins of a Solar Empire - Future Wars - tactical simulator - Version Alpha 0.3 Wallpaper
Release Alpha 0.3 of the Sins of a Solar Empire - Future Wars - tactical simulator
Release Alpha 0.1 of the Sins of a Solar Empire - Future Wars - tactical simulator
Sins of a Solar Empire - Future Wars - tactical simulator - Version Alpha 0.2 Wallpaper
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Hallo ihr,
ein Kumpel und ich sind durch einen Eintrag in einem Star Trek Online Forum auf eure Mod aufmerksam geworden.
Wir haben uns sofort jeder eine Orginalversion von Sins of a Solar Empire gekauft. Nach der Installation und dem Patchem mit Impulse haben wir dann die Mod installiert.
Das Problem ist das man im Installer die neuste Version von Sins nicht auswählen kann. Also haben wir die 1.181er ausgewählt.
Im Spiel haben wir dann keine Möglichkeit gefunden die Mod ans laufen zu kriegen.
Wir haben die Mod daher in den Ordner Mods-v.1.19 kopiert. Siehe da - wir konnten die Mod in Sins auswählen und starten. Das Problem ist nun aber das wir keine Schiffmodelle im Spiel sehen können.
Hat dies etwas mit den unterschiedlichen Versionen zu tun?
Wäre toll wenn ihr die Mod an die neuste Version von Sins anpassen könntet.
Oder habt ihr eine andere Problemlösung für - wir wollen so gerne endlich loslegen.
Vielen Dank vorab
Wenn ihr euch das Spiel gekauft habt und dann ein Update durchgeführt habt, habt ihr sofort die neuste Version. Wenn ihr nun die Version 1.19 habt, müsst ihr euch leider erst mal gedulden. Das ist keine Arbeit von 10 min den Mod auf eine neue Version um zu setzen. Der Mod ist bis jetzt nur bis Version 1.181.
Die neuste Version des Mods ist seit 5 Januar raus. Die Version 1.19 von Sins gibts erst seit der Woche - glaub kam die letzten 48 h raus.
Ohje also liegt es an dem Versionsunterschied. Haben wir uns schon gedacht. Ist natürlich totales Pech. Hat sich halt genau überschnitten unser Kauf und das Update von Sins.
Gibt es denn eine Möglichkeit an eine kleinere Versionsnummer zu kommen, also z.b. Neuinstallation von Sins und dann nur 1.81 draufhaun?
Wo findet man die alten Patches???
Meines Wissens nach gibt es außer via Impulse die neusten Versionen nirgend wo zum Download. Man kann jedoch mal direkt bei Stardock anfragen - nen versuch wäre es vielleicht mal wert...
Ich habe mir das ganze mal angeschaut. Die haben änderungen am Shader vorgenommen, weswegen es hier paar Probleme mit den Mod gibt. Du kannst den Mod mit Version 1.181 installieren - kopierst (oder verschiebst) ihn dann in den Modordner von Version 1.19. dann lösche bitte im Mod folgenden Ordner:
PipelineEffect
komplett raus. Danach müsste es wieder gehen - keine anmerkung von mir noch - ich würde im Spiel dann noch manuell die Teamfarben (Teamcolor) ausschalten ;) - ansonst viel spaß
Could someone who speaks German and English make a translation for us English speaking folk?
-.- ich hab da nen kleinen bug
und zwar mit den völkern ich wähl eins aus bekomm aber ein anderes
ich hab als bsp das föderations logo bau aber klingonen gebäude und schiffe
und meine gegener haben auch andere logos als das volk das sie spielen (sie haben die logos der völker die ich vorher ausgewählt habe)
liegt das vl an der map ? habs auf der future wars map mittlere größe geteste mehrfach immer ein falsches volk
auf der map an sich wirds wiederum richtig angezeigt (aber halt anders als ich vorhers eingestellt hatte wer was is)
irgendeine idee ?
edit: k ichs habs bei andern maps geteste da gehts, dann hab ich nochmal die map "Future tactical wars tactical simulator" ausgestest und irgendwie die fölker verteilt mit dem ergebnis das ich wieder klingone war ^^ ich glaube es liegt an der map die verteilt sich jedes mal gleich unten rechtrs klingonen oben links föderation egal was man einstellt wohl ein bug der map
Die Banner kannst du dir auswählen wir du möchtest - auch dein eigenes unter "Spieler". Leider funktioniert nur dein eigenes 100 pro. Grund ist da du bei deiner Gegnerauswahl 3 Spieler einstellen kannst, also was die für Banner haben, wir haben aber 5 Rassen - somit wird das nie richtig funktionieren, dadurch nimmt er sich dann das Banner was er gerade denkt, also nach zufall. Ich spiel gerade etwas herum ob man da auch für die anderen 2 Rassen so eine Einstellung hin bekommt, bisher ohne Erfolg.
Wenn du Future Wars Karten nimmst, also die mit beim Mod dazu waren musst du mal in der Beschreibung lesen die rechts daneben ist. Das sind zumeist Szenarien. Dort ist schon von der Karte her vorgegeben wen du spielst und wer deine Gegner sind - daher sind dann für die Karte deine Einstellungen uninteressant - sind schon vorgegeben. ;-)
As many other people I've been following the development of the mod for a long time, I love the work you've been doing and found the gameplay great, bar the odd mini dump that occurs after say, 1 hour, maybe a little longer. I notice a lot of you have been putting that the AI takes a while to start, I think that's down to them researching, if you play beyond say 30mins, it does start to move and build, and once it starts it keeps going. I've found you're better off playing against higher level AIs as they're far more agressive etc. Hoping to see an english version soon, but I do understand that you'll want to get the alpha testing and develoment out of the way first. Anyway, keep it up, mod's great.
At first the AI have to research like you. They know that there are pirates and neutral units in neighboring systems. The AI needs at first a small fleet to defeat this units. Therefore they must research at first to avoid it.
hmm right you got a point but i only gots version alpha 3 so there might be a diffrence try putting them on all the easy and vary the type like fort or wat ever but i'll get v 4 soon after i finish downloading complex and give you feedback on wat they do cause complex is about the same size and would slow the speed