SINS FW Version Alpha 0.3 Wallpaper
Nov 04, 2009 Wallpapers 1 commentSins of a Solar Empire - Future Wars - tactical simulator - Version Alpha 0.2 Wallpaper
Hereby the F.L.A.M. - Modding Team introduces its latest mod project: "Sins of a Solar Empire - Future Wars: Tactical Simulator" is a total conversion for the popular game "Sins of a Solar Empire". This mod is so to speak the "little brother" of the mod "Star Trek Armada II - Future Wars" which couldn't be released yet, because of some unfinished work.
As mentioned above this mod is a total conversion. That means all existing races are being removed from the game and replaced by new ones from the Star Trek universe.
At first we had our doubts wether this project could even be realized, since Frankie and me (Drako) were nearly working alone on the Future Wars project for Armada II. But we've got new support by S3ler. At this point: welcome to the team S3ler!
We aren't sure about the size of mod project ourselves yet, so just wait and see!
The plans are:
TOTAL CONVERSION
- 5 new races
-> Federation
-> Klingons
-> Romulans
-> Dominion(Dominion, Cardassians, Breen)
-> Maquis(renegade Starfleet members, Bajorans, Ferengi)
- new star bases
- new ships
- super weapons(possibly)
- new skin
- and some nice little expansions and surprises we're going to reveal bit by bit
Staff:
Frankie - Model converter, scripting, possibly the girl for everything
Drako - everything connected to graphics, scripting, 2nd girl for everything, taking care of the stuff girl no. 1 abandoned
Raab - creation of particle effects
S3ler - scripter, tech tree
Hiermit stellt das F.L.A.M. - Modding Team sein neustes Modprojekt vor. "Sins of a Solar Empire - Future Wars -Tactical Simulator" ist eine Total Conversion für das populäre Spiel "Sins of a Solar Empire". So zu sagen der "kleine Bruder" vom Mod "Star Trek Armada II - Future Wars", der leider noch nicht veröffentlicht werden konnte, da noch zuarbeit fehlt.
Wie schon gesagt, ist der Mod eine Total Conversion - dies bedeutet alle bisherigen Rassen werden entfernt und durch neue Rassen aus dem Star Trek Universum ersetzt.
Am Anfang hatten wir erst Bedenken ob dieses Projekt überhaupt realisierbar ist, da Frankie und ich (Drako) schon am FW Projekt für Armada II beinahe allein da standen. Aber wir haben unverhofft neue Verstärkung durch S3ler bekommen. An dieser Stelle, Willkommen im Team S3ler.
In welchen Rahmen sich das Modprojekt bewegen wird wissen wir selber noch nicht, lasst euch überraschen!
Geplant ist:
TOTAL CONVERSION
- 5 Komplett neue Rassen
-> Föderation
-> Klingonen
-> Romulaner
-> Dominion (Dominion, Cardassianer, Breen)
-> Maquis (Abtrünnige Sternenflottenmitglieder, Bajoraner, Ferengi)
- komplett neue Stationen
- komplett neue Schiffe
- eventuell Superwaffen
- neuer Skin
- und noch nette kleien Erweiterungen und Überraschungen die wir nach und nach verraten
Mitarbeiter:
Frankie - Modell Convertierer, Scripting, eventuell Mädchen für alles
Drako - Alles was mit Grafik zu tun hat, Scripting, zweites Mädchen für alles was Mädchen Nr. 1 liegen gelassen hat
Raab - Partikeleffekte herstellen
S3ler - Scripter, Technologieabaum
!!!!! ---------------------------------------------------------------------------- !!!!!
Information about the mod downloads:
The first alpha and also the following ones (if we decide to release more than one) will be only available in german. The reason for this is that it would just slow the progress down if we had to edit two string files at the same time.The final version of this mod will be available in english, though (if our translators don't try to escape again).
I hope you can understand our reasons for this.
!!!!! ---------------------------------------------------------------------------- !!!!!
7 comments by Drako2 on Nov 1st, 2009 digg this super bookmark
Third Alpha version comming soon...
Friends of the Sins of a Solar - Future Wars - Tactical Simulator Mods, now there are again some News!
The Alpha version 0.3 will be released in the next few days!
Content of the new Alpha:
- the complete Dominion Race including Cardassians and Breen (ships, stations techtree, and other)
- the three first races Federation, Klingons and Romulans
- bugfixes of the second Alpha
- some small changes as requested
- some more new planets, there are some with moons to have some variety
We hope that we get the same big Feedback as in the first two Alphas. A big thanks to all alpha tester!
More information soon!
Drako - FLAM Modding Team
-------------------------------------------------------------------------------
Dritte Alphaversion kommt bald....
So liebe Freunde des Sins of a Solar - Future Wars - Tactical Simulator Mods, nun gibts mal wieder ein paar News!
Demnächst kommt die Alpha Version 0.3 raus!
Inhalt der neuen Alpha:
- komplette Dominion Rasse inkl. Cardassianer und Breen (Schiffe, Stationen, Techbaum, ect.)
- die 3 ersten Rassen Föderation, Klingonen und Romulaner
- Bugbeseitigung der zweiten Alpha
- ein paar kleine Änderungen die erwünscht wurden
- es sind noch ein paar neue Planeten hinzu gekommen, einige besitzen auch Monde um es etwas abwechslungsreicher zu machen
Auch in der dritten Alpha erhoffen wir uns eine genau so großes Feedback, wie bei den ersten zwei Alphas. An dieser Stelle auch erst mal einen Dank an die Leute die so ausgiebig getestet haben!
Weitere Infos folgen demnächst!
Drako - FLAM Modding Team
Sins of a Solar Empire - Future Wars - tactical simulator - Version Alpha 0.2 Wallpaper
Release Alpha 0.3 of the Sins of a Solar Empire - Future Wars - tactical simulator
Release Alpha 0.1 of the Sins of a Solar Empire - Future Wars - tactical simulator
Sins of a Solar Empire - Future Wars - tactical simulator - Version Alpha 0.2 Wallpaper
Release Alpha 0.1 of the Sins of a Solar Empire - Future Wars - tactical simulator
Sins of a Solar Empire - Future Wars - tactical simulator - Version Alpha 0.1 Wallpaper
Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free) and do things you never thought possible.
Werdet ihr für alle Schiffe dynamische Schiffsbewegungen einbauen wie in dem anderen, englischsprachigen ST-Mod??
Ich finde, dass diese "Schiffsbewegungen" während einer Schlacht das Spiel erheblich aufpeppen.
Nichts desto trotz muss ich den Mod auch ohne dieses Feature loben. Tolle Arbeit!!
Den weiteren Entwicklungsprozess werde ich gespannt verfolgen.
Beste Grüße
Remmert
Servus,
also die dynamische Schiffsbewegung ist ein Problem. Denn der Mod den du ansprichst, ist für das Sins Addon entwickelt. Dieses Addon beinhaltet von seiten der Herstellers schon die Möglichkeit das die Schiffe sich dynamisch Verhalten. Das ist also kein direkter Verdienst seitens eines Modding Team/Projektes. Das Problem welches sich hieraus resultiert ist ganz einfach folgendes. original Sins ist das ganze statisch gemacht. Also wird es die dynamik erst in zusammenhang mit den Addon geben. Nach meinen Plan hätten wir schon vor etwa 2 Monaten mit der Addon Version an den Start gehen sollen. Allerdings liegt es momentan am Faktor Mensch. Denn im Team ist einer damit beauftragt, das was bis dato veröffendlich wurde für das Addon anzugleichen. Nur leider ist dieser Auftrag schon vor 3 Monaten rausgegangen, und na ja - bis jetzt halte ich noch rein garnichts von dieser Arbeit in den Händen. Tja - also heist es erstmal weiter abwarten. Ich habe die nächste Veröffendlichung für Ende des Moants angesetzt - mal schauen ob es was wird - also drückt die Daumen...
Frankie_thb
is there an english version around?
hi
ich wollte keines falls die Modelldesigns als unschön da stellen
denn jeder hat ein anderen geschmack sonst were die welt ja langweilig
und es würde keine schönen mods geben wie diesen hier
das ihr eigene Modelldesigns verwendet finde ich gut und macht sicherlich viel arbeit dafür meinen vollen resp.
ich hatte nur mal nach gefragt ob ihr das machen könnt
am ende macht ihr den mod und nicht ich also habe ich nur die wahl spielen oder nicht spielen das ist hier die frage ( und ich spiel )
dasmit dem kolo schiff ist so die sache einer mag es so der andere so
aber alles in einem ist der mod super und ich spiele ihn gerne
nur weiter so
ps: ich bin ein spieler der es gerne so leicht wie möglich haben will aber auch nicht vor herrausforderungen weg läuft
nur weiter so
gruß
hi
also erst mal ein großes lob an alle macher
ich hätte da aber noch einen wunsch:
könntet ihr die original klassen einbinden wie die Galaxy-Klasse oder Sovereign-Klasse und und und die gefallen mir besser als die schiffe die jetzt enthalten sind nicht falsch verstehn die sind auch schön aber die orgienalen gefallen mir besser
damit würde der mod mich noch mehr an star trak erinnern und mir persönlich auch mehr spass machen nicht das es mir bis jetzt keinen spass macht
und könntet ihr ein großkampfschiff mit der fähigkeit ausstatten einen planeten zu kolonisieren das fehlt mir irgendwie vom original spiel
gruß Woody
Servus,
sorry wenn ich das mal so direkt sage, aber wir haben absichtlich auf die Originalen Schiffe versucht zu Verzichten. Die Gründe dafür sind vielfältig.
1. wir hatten den Einheitsbrei alla Galaxy, Intrepid und Co Kg satt und wollten mal neue Schiffsdesigns reinbauen.
2. Es existiert ja schon ein Mod für Sins, in denen die Originalen Schiffe drin sind, daher wollten wir andere Wege gehen.
3. mal im allgemeinen, wir versuchen derzeit eine englische Version auf die Reihe zu bekommen. Haben auch mehrfache angebote zum Übersetzen bekommen, nur leider sind auf den Angeboten keinerlei Taten gefolgt - also an uns liegt es leider nciht
4. wir haben absichtlich auf die Kolonisierungsfähigkeiten bei den Schlachtschiffen Verzichtet. Denn es gibt ein Kolonieschiff, welches die Kolonisierung ermöglicht und gut. So wird es etwas Taktischer, als wenn man nen Flottenrush macht und nach den Bombardieren des Planeten kann gleich mit der Flotte der Planet Besiedelt werden (was ich persönlich für quatsch halte ;) )
5. Ein wenig traurig stimmt uns die Äußerung doch schon bezüglich unserer Modelldesigns.....
gruß - Frankie_thb
was soll der mist - deine Bemerkung bezüglich der deutschen Sprache ist etwas sehr rasistisch - meinste nicht. Mit solchen äußerungen machst du dir keine Freunde - und deine restlichen Kommentare sind genauso gequirrlter Dünnpfiff. Du kannst froh sein wenn du mit solchen kommentaren hier nicht gebannt wirst. Setz dich erstmal mit der Thematik auseinander, dann kannste auch mitreden - ansonsten lautet das Motto - wenn man keine Ahnung hat -> Klappe halten!!!
Alright, a really interesting way to start a comment. You really do think that all germans are still nazis, don't you?
I must admit your comment shows that you are obviously rather uneducated in the field of german history.
I suggest you take the next opportunity and pay Germany a visit to get a better picture of the germans.
Your first sentence is very strange and a little bit offensive, think about it, it's not very constructive!
Servus, Maxloef1990
dein Kommentar strotzt nur so vor NEID :P
An deiner Stelle würde ich mal den Ball ganz flach halten.
1. ist 3D modellen und Co eine KUNSTFORM. Und das ganze liegt im Auge des Betrachters.
2. Ich kann über die Modelle von deinen Projekt auch herziehen - allein die VorCha Klasse ist meilen Weit am Original vorbei. Und des weiteren kann ich auch die Klappe aufreißen wenn ich halbe High Poly Schiffe verwende. Nur musst du mal die unterschiedlichen Grafikengins betrachten. Bei BC kommen auf keinen Fall mehr als 50 Schiffe auf einmal zum Tragen, bei Sins muss da locker das doppelte bis dreifache berechnet werden. Gleiches trifft auf die Texturen zu. Ich kann auch eine hoch detaillierte Textur von zich tausend Pixeln erstellen, nur wird dann irgendwann das Spiel ncihtmehr Spielbar. Also - erstmal sich mit der Thematik auseinander Setzen und dann das Maul aufreißen.
So - ich habe die Antwort absichtlich NICHT in englisch formuliert - entweder ist es dir egal was hier steht oder du kaufst dir nen Wörterbuch
Schön Tag noch