Post article RSS Articles

Hello everyone,

so after a time of work and help from Uveso (big thanks to him). I can present you the first Majorrelease of my first Mod for each Gameversion. Yes your hear right, the Mod is finally playable with the Retail, Steam and FAF Gameversion of Forged Alliance.

More Details and download can you find here:

Moddb.com

Don't forged to Vote the Mod here on MODDB, when you like it. Thank you :)

The next Release (Version 1.2) will have several new Units, which I have presented long time ago on the Idea Unitlist. Check out the Idea unitlist on my Blog (Profile). The List will be expanded with new Unitideas from myself/yours. Now I will work on these new Units and next to of it the Workprogress on Orbital will be expand much more. ;)

Stay tuned for more Updates from Orbital and Version 1.2 (from the new Units).

For a small overview about the latest Update here are some Pictures from the UEF Shieldsatellites:

Orbit to Planet Shieldsatellite

Orbit to Planet Shieldsatellite

Orbit to Planet Shieldsatellite

UEF Tech 2 Shieldsatellite

UEF Tech 3 Shieldsatellite

Released 1.1.5 Version and a Idealist for upcomming new Units

Released 1.1.5 Version and a Idealist for upcomming new Units

News

Hello everyone, I have finally published my two new Releases (V.1.1.5) of my first Unitpack (F.B.P.) for Supreme Commander and Forged Alliance.

F.B.P. Version 1.1 has been released

F.B.P. Version 1.1 has been released

News

Hello everyone, yesterday I have publish my new Patch Update for the regular Forged Alliance Version of my first Future Battlefield Pack Unitpack.

Three new Annoucements! :)

Three new Annoucements! :)

News 5 comments

Hello everyone, I have two really big good News about this Modproject. Thats why I'm really happy to inform you about it.

Project Idea Presentation

Project Idea Presentation

News

Hello everyone, I would like to know you opinions about these ideas for the addon Unitpack.

Add file RSS Files
Future Battlefield Pack FA/FAF Version 1.1.8

Future Battlefield Pack FA/FAF Version 1.1.8

Full Version 20 comments

Hello Commanders, so the newest Version 1.1.8  for the regular F.B.P. for Forged Alliance has been released now. It includes several new changes and...

Future Battlefield Pack SupCom Version 1.1.5

Future Battlefield Pack SupCom Version 1.1.5

Full Version 2 comments

Hello Commanders, so the Version 1.1.5 Patch for the regular F.B.P. for Supreme Commander (Vanilla) has been released now. Install Instructions and Patch...

Comments  (0 - 10 of 197)
goblin-51
goblin-51

hey.. all ok? news for mod?? ;-)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
CDRMV Creator
CDRMV

Hey :)
Yes it is all okay in General.

No Sorry
New Updates are not aviable so far, but they will come for sure. :)
Actually I have to spend my freetime in a few other important Things (private) next to of my Job.
That is the reason for this.

Hope you understand it.

All I can say to you/everyone is:

Wait and stay tuned for more.

Best regards

CDRMV

Reply Good karma+1 vote
EggMcMuffin
EggMcMuffin

So are those escort carriers just a concept or were they in an older version of the mod?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
CDRMV Creator
CDRMV

They will be integrated in a new Version.

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest

too bad that there is no progress lately about this great looking mod :(

Reply Good karma Bad karma0 votes
CDRMV Creator
CDRMV

Hi Guest,
One thing I can tell you is:

Patience my friend.

More Progress or Updates will come so fast as possible. :)

I have Start now to learn my new Job (As an Apprentice) since 1 September.
So I have fewer freetime now to work on the Mod in General.
But I will work on it, when I have the time. (On Fridays, Weekends or Holidays only)

Stay tuned for coming Updates. :)
Best regards

CDRMV

Reply Good karma+2 votes
[SSC]Borealis
[SSC]Borealis

ok war lange weg bin wieder zurück ausm urlaub! aber ich wollte hier mehreres.

zum ersten ist es nur die t1 lightning gun die energie erzeugt (rate des t1 generators), t3 tut dies nicht. es stört nicht, aber so ist es halt.

zudem ist es normal dass die aeon drone station ressource drones produziert? ist genau in einem spiel passiert, dann nicht mehr. die drohnen gaben 1000 masse und glaube auch 1000 energie oder so (zu lange her)

die t3 punktverteidigung der cybrans hat keinen gezeigten angriffsradius, bitte fix das das kann echt nervig sein (wenn dus nicht schon gemacht hast)

dann im allgemeinen: ich liebe die neuen models die jetzt dazu kamen (etwa die t1 schilde), die arbeit sieht fantastisch aus!

ich bin so gespannt auf das nächste release!!

Reply Good karma Bad karma+2 votes
CDRMV Creator
CDRMV

Hey freut mich zu hören. :)

Zu der Tech 1 Lightning Gun, es handelt sich hierbei um eine Modifizierte Variante des Tech 1 Energiegenerators. Daher erzeugt diese Lightninggun ihre eigene Energie, die wiederum auch als Resource genutzt werden kann. Werd das in den kommenden Versionen auch für die anderen Techlevels verfügbar machen. Ich weiß allerdings nicht wie viel Energie die Tech 2 -3 Lightningguns erzeugen sollen. Den das Energieproduktionslevel der Generatoren wären für dieses eher zu hoch.

Äon Resourcen Drohnenstation??? Die Drohnenstation, auch die Drohnen selbst sind keine Energie und Masse Erzeuger.... Die Aeon besitzen allerdings ein Tech 1 Resourcengenerator. Vllt hast du den damit verwechselt.

Der Fehler mit den fehlenden Waffenreichweiten (Angriffradius) ist bereits bei einigen Einheiten bekannt und wird im nächsten Update behoben. :)

Danke für das Kompliment, werd wenn ich Zeit finde mich in der nächsten Woche an weiteren Sachen ransetzen.
Kurz gesagt es kommen noch weitere Coole Sachen hinzu.
Hab übrigens meine Einheitenideenliste auf meinen Profilblog aktualisiert, dabei sind viele neue Konzepte hinzu gekommen. Einfach mal nachschauen.
Was Orbital angeht, damit werd ich auch weiterarbeiten, wenn ich dafür mehr Zeit finde.
Ich will mich momentan für meine Ausbildung (die im September startet) vorbereiten. Benutze dafür Notepad +++ und Visual Studio, um meine Programmierkenntnisse aufzufrischen. Vllt kann ich später auch einige Kenntnisse für das Projekt (alle Mods) einsetzen.

Zudem sind das momentan auch meine letzten Sommerferien und wenn das Wetter auch zu warm ist arbeite ich seltener am Computer.

Neue Updates und Neuigkeiten werden mit Sicherheit kommen.

Mit freundlichen Grüßen

CDRMV

Reply Good karma+2 votes
yuritbctavaresborges
yuritbctavaresborges

I have the game on Steam but in the game directory does not have the "mods" folder I created one and it did not work out how to solve it? (Sorry for bad English)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
CDRMV Creator
CDRMV

Do you have Activate in the Modmanager?
You can find the Modmanager in Extras (Ingame Main Menu).
Each Mod for this Game should be Activate in this Modmanager, Otherwise they will not work.

I don't know so far which install/filepath did you have for the Game/Mod, but i think you have install the Mod correctlly.

If it doesn't help/solve the Problem, you can write me anytime here or a private Message (Profile).

Best regards
CDRMV

Reply Good karma+1 vote
yuritbctavaresborges
yuritbctavaresborges

Thank you i was looking for an option like this

Reply Good karma Bad karma+1 vote
CDRMV Creator
CDRMV

It works now?
No Problem. :)

Reply Good karma+1 vote
Post a comment
Sign in or join with:

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.

Follow Report Profile
Icon
Supreme Commander
Creator
Contact
Send Message
Release date
Mod watch
Follow
Share
Community Rating

Average

9.8

5 votes submitted.

You Say

-

Ratings closed.

Style
Embed Buttons
Link to (F.B.P.) Future Battlefield Pack [Modproject] by selecting a button and using the embed code provided more...
(F.B.P.) Future Battlefield Pack [Modproject]
Statistics
Last Update
Watchers
66 members
Files
2
Articles
7
Reviews
5