The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It's powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.
ENG: Minimap created as an addition to my previous mods - Zver HUD, Zver HUD Compact. Can be used with or without this mods. РУС: Миникарта, созданная как дополнение к моим предыдущим модам - Zver HUD, Zver HUD Compact. Может быть использована как вместе с этими модами, так и независимо от них. УКР: Мінікарта, створена як доповнення до моїх попередніх модiв - Zver HUD, Zver HUD Compact. Може бути використана як разом із цими модами, так і незалежно від них.
ENG:
DESCRIPTION
This mod completely reworks the minimap in style that matches Zver HUD, Zver HUD Compact + bonus.
Minimap features:
- counter of characters within a radius of 50 meters from the player
- current game time
- detection bar for enemy NPCs and monsters
- level of noise emitted by the character
- compass (new compass scale for mod version - Standart Alternative)
- marks of killed NPCs and mutants (on the minimap and in the PDA!)
A completely new set of icons has been created (a version without new icons is also available). Replaced all key icons on the map:
- Merchants, bartenders, mechanics, medics, important characters, etc. Now the icons are colored, more visible and understandable.
- Icons for places of interest. Reduced in size, edited alpha channel.
- Fast travel icons. Changed the color of the icon to be more visible and stand out, to make it easier to navigate the map.
- Places of transition from location to location. The icons have been replaced with less bulky ones and the color of the icons has been changed to white.
- Actor icon. The PDA icon has been redesigned and slightly reduced in size. Also, actor icon on the minimap has been replaced.
- Stash icons. The alpha channel has been slightly reworked, which makes the icons a little more visible.
- Map legend in the PDA. Now the map legend list displayed on PDA in full size, without a scroll bar. Fixed a minor bug in background image of map legend.
There are 8 versions of this mod available for download in the archive:
1. ZVER Minimap (Standart) - Standard version of the mod with full functionality and a new set of icons.
2. ZVER Minimap (Standart Alternative) - same as standard version, only with a new compass.
3. ZVER Minimap (Standart No Icons) - same as standard version, only without a set of icons.
4. ZVER Minimap (Standart RS) - standard version of the mod with full functionality and a new set of icons, located on the right side of the screen.
5. ZVER Minimap (No Bars) - same as standard version, only without detection bar and the noise bar.
6. ZVER Minimap (Simle) - same as standard version, only without detection bar, the noise bar, clock and the NPC counter.
7. ZVER Minimap (Simle Alternative), the same as ZVER Minimap (Simle), only with a noise level bar. and a slightly simplified minimap texture.
8. 1280x720 - this is the standard version of the mod adapted to the resolution of 1280x720 (16:9).
+ instructions for installing a new compass texture on any version of the mod
INSTALL ONLY ONE!
The folders contain screenshots to demonstrate the difference.
Available patches for mods:
- Display Campfires On Map
- Killtracker
There are 4 compass textures to choose from:
In developing:
- Zver HUD adaptations for some mods.
In the plans:
- Icons for character status and active effects.
INSTALLATION
Copy the contents of gamedata folder to the folder with the installed S.T.A.L.K.E.R. - Anomaly, after making copies of the replaced files (just in case). Or use any mod manager you like.
ATTENTION!
This mod was developed and tested only at FullHD (1920x1080) [16:9] resolution. Normal work of the mod on other resolutions or monitors with other screen ratios is not guaranteed. Install at your own risk (don't forget to make backups). Also, this mod has not been tested on other mods like GAMMA, EFP, etc.
MY OTHER MODS:
Zver HUD
Zver HUD Compact
From a stalker nicknamed "The Beast".
Support stalker bro - 4276 1609 4663 7338 (Sberbank)
or
Donatepay
РУС:
ОПИСАНИЕ
Данный мод полностью перерабатывает миникарту в стиле, соответствующем Zver HUD, Zver HUD Compact + бонус.
Возможности миникарты:
- счетчик персонажей в радиусе 50 метров от игрока
- текущее игровое время
- шкала обнаружения вражескими NPC и монстрами
- шкала издаваемого персонажем шума
- компас (новая шкала компаса для версии мода - Standart Alternative)
- метки убитых NPC и мутантов (на миникарте и в КПК!)
Создан полностью новый комплект иконок (так же доступна версия без новых иконок). Заменены все ключевые иконки на карте:
- Торговцы, бармены, механики, медики, важные персонажи и т.д. Теперь иконки цветные, более заметные и понятные.
- Иконки мест интереса. Уменьшены в размерах, переработан альфа-канал.
- Места для быстрого путешествия. Изменён цвет иконки на более заметный и выделяющийся, для упрощения навигации по карте.
- Места перехода с локации на локацию. Иконки заменены на менее громоздкие а так же изменён цвет иконок на белый.
- Иконка ГГ. Переработана и немного уменьшена в размере иконка в КПК. Так же, заменена и иконка ГГ на миникарте.
- Иконки тайников. Немного переработан альфа-канал, что делает иконки чуть более заметными.
- Легенда обозначений иконок в КПК. Теперь легенда обозначений иконок отображается в КПК полностью, без полосы прокрутки. Исправлен мелкий недочёт в фоне легенды обозначений.
В архиве для скачивания доступны 8 версий данного мода:
1. ZVER Minimap (Standart) - Стандартная версия мода с полным функционалом и новым набором иконок.
2. ZVER Minimap (Standart Alternative) - то же самое что и в стандартной версии, только с новым компасом.
3. ZVER Minimap (Standart No Icons) - то же самое что и в стандартной версии, только без набора иконок.
4. ZVER Minimap (Standart RS) - это стандартная версия мода с полным функционалом и новым набором иконок но расположенная с правой стороны экрана.
5. ZVER Minimap (No Bars) - то же самое что и в стандартной версии, только без шкалы обнаружения врагами и шкалы издаваемого ГГ шума.
6. ZVER Minimap (Simle) - то же самое что и в стандартной версии, только без шкалы обнаружения врагами, шкалы издаваемого ГГ шума, часов и счетчика NPC.
7. ZVER Minimap (Simle Alternative), то же самое что и ZVER Minimap (Simle), только со шкалой уровня шума. и немного упрощенной текстурой миникарты.
8. 1280x720 - это стандартная версия мода адаптированная под разрешение 1280x720 (16:9).
+ инструкция по установке новой текстуры компаса на любую версию мода
УСТАНАВЛИВАТЬ ТОЛЬКО ОДНУ!
В папках находятся сриншоты для демонстрации разницы.
Доступны патчи для модов:
- Display Campfires On Map
- Killtracker
Доступны 4 текстуры компаса на выбор:
В разработке:
- Адаптации Zver HUD для некоторых модов.
В планах:
- Иконки статуса персонажа и действующих эффектов.
ВНИМАНИЕ!
Данный мод разрабатывался и тестировался только на разрешении FullHD (1920x1080) [16:9]. Работа мода на других разрешениях или мониторах с другими соотношениями экрана не гарантируется. Устанавливайте на свой страх и риск (не забывайте делать резервные копии). Так же данный мод не тестировался на других сборках вроде GAMMA, EFP, и т.д.
УСТАНОВКА
Скопировать содержимое папки gamedata в папку с установленной S.T.A.L.K.E.R. - Anomaly, предварительно сделав копии заменяемых файлов (на всякий случай). Или используйте любой мод менеджер на свой вкус.
ДРУГИЕ МОИ МОДЫ:
Zver HUD
Zver HUD Compact
От сталкера по прозвищу "Зверь".
Поддержать брата сталкера - 4276 1609 4663 7338 (Сбер)
или
Donatepay
УКР:
ОПИС
Цей мод повністю переробляє мінікарту в стилі, відповідному Zver HUD, Zver HUD Compact + бонус.
Можливості мінікарти:
- лічильник персонажів у радіусі 50 метрів від гравця
- поточний ігровий час
- шкала виявлення ворожими NPC та монстрами
- шкала шуму, що видається персонажем
- компас (нова шкала компасу для версії мода - Standart Alternative)
- мітки вбитих NPC і мутантів (на мінікарті і в КПК!)
Створено повністю новий комплект іконок (також доступна версія без нових іконок). Зміненi всі ключові іконки на карті:
- торговці, бармени, механіки, медики, важливі персонажі тощо. Тепер іконки кольорові, більш помітні та зрозумілі.
– Іконки місць інтересу. Зменшено у розмірах, перероблено альфа-канал.
- Місця для швидкої подорожі. Змінено колір іконки на більш помітний і для спрощення навігації по карті.
- Місця переходу з локації на локацію. Іконки замінені на менш громіздкі і змінений колір іконок на білий.
- Іконка гравця. Перероблена та трохи зменшена у розмірі іконка у КПК. Також замінено і іконку гравця на мінікарті.
- Іконки схованок. Трохи перероблений альфа-канал, що робить іконки трохи помітнішими.
- Легенда позначень іконок у КПК. Тепер легенда позначень іконок відображається в КПК повністю без смуги прокручування. Виправлен дрібний недолік у фонi текстури легенди позначень.
В архіві для завантаження доступні 8 версій цього мода:
1. ZVER Minimap (Standart) – Стандартна версія мода з повним функціоналом та новим набором іконок.
2. ZVER Minimap (Standart Alternative) - те саме що і в стандартній версії, тільки з новим компасом.
3. ZVER Minimap (Standart No Icons) - те саме, що й у стандартній версії, тільки без набору іконок.
4. ZVER Minimap (Standart RS) - це стандартна версія мода з повним функціоналом і новим набором іконок, але розташована з правого боку екрану.
5. ZVER Minimap (No Bars) - те саме що й у стандартній версії, тільки без шкали виявлення ворогами і шкали шуму вiд гравця.
6. ZVER Minimap (Simle) - те ж саме що і в стандартній версії, тільки без шкали виявлення ворогами, шкали шуму вiд гравця, годинника і лічильника NPC.
7. ZVER Minimap (Simle Alternative), те саме що й ZVER Minimap (Simle), тільки зі шкалою рівня шуму. та трохи спрощеною текстурою мінікарти.
8. 1280x720 - це стандартна версія мода адаптована під роздільну здатність 1280x720 (16:9).
+ інструкція щодо встановлення нової текстури компаса на будь-яку версію мода
ВСТАНОВЛЮВАТИ ТІЛЬКИ ОДНУ!
У папках є сриншоти для демонстрації різниці.
Доступні патчі для модів:
- Display Campfires On Map
- Killtracker
Доступні 4 текстури компасу на вибір:
В розробці:
- Адаптація Zver HUD для деяких модів.
В планах:
- Іконки статусу персонажа та діючих ефектів.
УВАГА!
Цей мод розроблявся і тестувався тільки на роздільній здатності FullHD (1920x1080) [16:9]. Мода на інші роздільні здатності або монітори з іншими співвідношеннями екрана не гарантується. Встановлюйте на свій страх та ризик (не забувайте робити резервні копії). Також цей мод не тестувався на інших збірках на кшталт GAMMA, EFP, і т.д.
ВСТАНОВЛЕННЯ
Скопіюйте вміст папки gamedata в папку з встановленою S.T.A.L.K.E.R. - Anomaly, попередньо зробивши копії файлів, що замінюються (про всяк випадок). Або використовуйте будь-який мод менеджер на свій смак.
ІНШІ МОЇ МОДИ:
Zver HUD
Zver HUD Compact
Від сталкера на прізвисько "Звір".
Підтримати брата сталкера - 4276 1609 4663 7338 (Сбер)
або
Donatepay
Average
9.630 votes submitted.
-------------------------------- UPDATES -----------------------------
----------------------------- ОБНОВЛЕНИЯ --------------------------
ENG:
Update 3
What's new:
- Fixed the active task arrow (now it is displayed normally on the map and in the PDA).
- Added 2 new compass textures (Installation instructions in archive).
- Optimized and rebuilt textures.
- Slightly improved stashes icons (more saturated color, minor alpha channel changes)
- Fixed minor bugs in position of minimap elements.
РУС:
Update 3
Что нового:
- Исправлен указатель активного задания (теперь нормально отображается на карте и в КПК).
- Добавлены 2 новые текстуры компаса (Инструкция по установке в архиве).
- Оптимизированы и пересобраны текстуры.
- Немного доработаны иконки тайников (более насыщеный цвет, незначительные изменения альфа-канала)
- Исправлены мелкие недочёты позиции элементов миникарты.
УКР:
Update 3
Що нового:
- Виправлена стрiлка активного завдання (тепер нормально відображається на карті та в КПК).
- Додані 2 нові текстури компасу (Інструкція зі встановлення в архіві).
- Оптимізовані та перезібрані текстури.
- Трохи доопрацьовані іконки схованок (насиченіший колір, незначні зміни альфа-каналу)
- Виправлені дрібні недоліки позиції елементів мінікарти.
Спасибо, за твой труд, бро! Можно ли твои работы использовать в своём моде? (с указанием авторства конечно же)
Используй на здоровье) Приятной игры!
looks clean
Хорошая работа.
Еще бы альтернативу, типа Moddb.com :)
Hello friend great job! I love the new Mini map, could you add the possibility to see corpses in the mini map? I would also like to warn that I think it is incompatible with DX8 AND DX9 since the textures appear cut! all the best.
Hello. I don't quite understand your problem. Displaying corpses on the minimap is a standard feature of this mod. This can be seen in the screenshots (small blue dots). If you have problems rendering some textures, then I need more information about it. What resolution are you playing at? What textures are not displayed correctly? Please provide a screenshot of the problem. That way there will be more chances that I can help.
Hello friend, I'm sorry I didn't realize that the mini map already had by default, being able to see the corpses, there was only a conflict in MO2 from another add-on that does the same. Thank you so much.
As for my problem is the following. I am using DX9 MY Resolution is 1280x720 (16:9) and it looks like this.
Mega.nz
Thanks for the feedback, I'll try to find a solution for your problem
Fixed in Update 1. Please redownload. Have a nice game ;)
Thank you very much for the solution friend! 10/10
maybe it would be a good thing to tie the corpse visualization and the detection bars - to the PDA tiers (as other mods do).
Could not find such mods. Can you provide a link to any of them? I'll see what i can do.
Привет, а ты можешь сделать все виды миникарты с новым компасом , 4 вида со стандартным и м4 с новым компасом? Спасибо
И в версии где нет счетчика NPC и часов, возможно ли убрать остаток от счетчика ?
Привет. Нет смысла делать все виды миникарты с новым компасом. Для того чтобы была текстура нового компаса достаточно просто взять его из папки ZVER Minimap (Standart Alternative)\gamedata\textures\ui\zver\Compass.dds и скопировать по такому же пути (gamedata\textures\ui\zver) в любую другую версию мода на свой выбор заменив стандартную текстуру.
Убрать остаток возможно, сделаю. А провод тоже убирать или не нужно?
Да, можно его тоже убрать )) А по поводу компаса, тогда бы тебе просто отдельно в архиве папку с ним создать , для тех кто захочет на любую версию его поставить.
Кстати можно ли еще добавить только индикатор шума без индикатора обнаружения ? было бы здорово
Добавил версию без остатков счётчика и провода, и с индикатором шума. Приятной игры!
Спасибо тебе ! отличная работа 10/10
dude i love the style, ive been playing with you hud deff have to give this a try
Another great mod from you, thanks. But there is a problem, although I don't know if it's me playing at low resolutions, but the same thing happens to me with the cut and overlaid images. I'm playing with DX9 and 720. Anyway, thanks for this mod and I'll be looking forward to your next work.
Thanks for the feedback. I will try to help if you provide a screenshot of the problem.
My pleasure! I appreciate the help, thanks. Ibb.co
Fixed in Update 1. Please redownload. Have a nice game ;)
It works perfect, thanks. 10/10
Блестяще, спасибо вам Автор!
Looks awesome, but could you make the patch for the display campfire on the map mod and the kill track mod?
Do you mean these mods?
Moddb.com
Moddb.com
yes, but the kill track mod is this one right here
Moddb.com
I'm not sure if I'll be doing a patch for "KillTrakker" mod, but for now I can advise you following:
- If you need to use the body mapping system from "KillTrakker" mod, then just delete [gamedata\scripts\ui_minimap_deadmarks.script] file from my mod and put "KillTrakker" mod in load order after my mod.
- If you want to use my system for displaying corpses (including monster corpses), but at the same time you need it to work according to the scheme of the "KillTrakker" mod, that is through a special device, then delete [gamedata\scripts\ui_minimap_deadmarks.script] file from my mod, and put my mod in load order after "KillTrakker" mod.
- To display campfires on minimap, you can simply put "Display Camfires On Map" mod after my mod in load order. In this case, only the color of arrows for moving to location will suffer (it will change from white to blue).
Cool, thanks for the guide
Addaed patch for "Display Campfires On Map". Enjoy :)
Disk.yandex.ru следы смерти работают и на радаре и на пда!
Так и должно быть. Вот строчка из описания:
- метки убитых NPC и мутантов (на миникарте и в КПК!)
Нужно отключить?
нет, меня всё устраивает, спасибо! Кинул тебе на пивко Брат сталкер, спасибо тебе за твои аддоны!
Благодарю! Спасибо за поддержку!
Да было бы неплохо отключить отображение трупов или лучше сделать отдельно патчем + патч под отображение костров Moddb.com
Для отключения меток трупов достаточно просто удалить файл - gamedata\scripts\ui_minimap_deadmarks.script
Патч для костров добавлю в следующем обновлении. Пока можно просто ставить в очереди загрузки мой мод перед отображением костров. Единственное что при этом пострадает это цвет стрелок перехода с локации на локацию изменится с белого на голубой
Добавил пачт для костров. Приятной игры!
Было бы неплохо еще версию для 2к и 4к экранов, потому что на более высоких расширениях, худ конечно выглядит хорошо но недостаточно
К сожалению, в моём распоряжении только Full HD монитор, с максимальным разрешением в 1920х1080 и я никак не могу подогнать файлы конфигураций и размеры текстур для более высоких разрешений в слепую. По крайней мере на данный момент.
у нвиде вроде есть Supersampling (DSR) фунция, и у амд вроде доже, можно с помошью нее выставить более высокое расширение в игре и уже потом редачить
Pcmag.com
В данном случае такой вариант не подойдёт. Так как в конфигурационных файлах игры для большинства разрешений (всех что выше 1280х720 или 1280х1024) используются не точные координаты, а относительные значения, что требует калибровки положений элементов HUD'а непосредственно под конкретное разрешение. А технология масштабирования, хоть у nVidia, хоть у AMD делает одно и то же по сути. Берётся картинка (например в 1080p) и на основе цвета пикселей производится рендер в реальном времени в более масштабное изображение (например в 4к), затем это изображение уменьшается до размеров разрешения монитора, обратно в 1080p. То есть, никаких изменений в координатах положения объектов по факту не происходит. И как следствие калибровать будет нечего, так как всё останется на своих местах.
Привет. Часы так показывают, на 2к:
Ibb.co
Ibb.co
Спасибо за худы, карту
Привет. Тут не трудно поправить самому. Нужно найти в моем моде файл
gamedata\configs\ui\zone_map_16.xml
а в нём найти строку
<clock_wnd x="0.557" y="0.894" width="39" height="16" alignment="c">
и отредактировать значение x="0.557". На глаз, думаю x="0.57" или x="0.58" должно хватить) А если нет подставь значение побольше или поменьше, как тебе больше понравиться. Тут главное понимать, что увеличение значения x передвинет часы вправо, уменьшение - влево. Увеличение значения у передвинет часы вниз, уменьшение - вверх. И ещё один момент, после каждого изменения значения нужно будет полностью перезапустить игру.
first thank you for the mod, but I have simple question can we get the minimap upper right side of screen as well, or if it is simple to to do you could let me know
what where to edit what files?
Thanks for your attention!
dOOmERdaZe
If you just need to move minmap, without reshuffling textures to the other side, then it is enough to change just two parameters:
1. in file [gamedata\configs\ui\zone_map_16.xml] find line
<level_frame x="0.093" y="0.122" width="0.232" height="0.232" stretch="1" alignment="c" rounded=" 1" a="240"/>
This is almost at the very beginning of the file. And replace value x="0.093" with x="1.235" (if your screen resolution is 1920x1080)
2. in file [gamedata\scripts\ui_minimap_counter.script] find line
local X_16 = 11.5
Also almost at the very beginning of the file. And replace value 11.5 with 889.5 (if your screen resolution is 1920x1080)
If the screen resolution is not 1920x1080, you will have to experiment with the values to fit desired position. The main thing here is to understand that increasing the value of x will move the element to the right, decreasing - to the left. Increasing the value of y will move the element down, decreasing - will move it up. And one more thing, after each change of any value in file [gamedata\configs\ui\zone_map_16.xml] you will need to completely restart the game.
ok thanks very much for the reply kinda did it on my own some what
but i now have it on the right but will check my setting in the files
so far so good. Thanks again will you be making it for the right side? on a laptop 1920x1080 here is a shot before I got your reply
kinda winged it ... :) again thanks again for the help I will check my settings with the one here.
here is a screenshot of it I did prior to your reply.
Pixhost.to
I'l make right side standart version in next update :)
ok nice thank you for that will help those whom need it as well
then I can compare mine as well see if I did it right? :)
Added right side version. Have a nice game :)