The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It's powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.

Description

ENG: Minimap created as an addition to my previous mods - Zver HUD, Zver HUD Compact. Can be used with or without this mods. РУС: Миникарта, созданная как дополнение к моим предыдущим модам - Zver HUD, Zver HUD Compact. Может быть использована как вместе с этими модами, так и независимо от них. УКР: Мінікарта, створена як доповнення до моїх попередніх модiв - Zver HUD, Zver HUD Compact. Може бути використана як разом із цими модами, так і незалежно від них.

Preview
Zver Minimap
Post comment Comments  (0 - 50 of 75)
Asametar Author
Asametar - - 75 comments

-------------------------------- UPDATES -----------------------------
----------------------------- ОБНОВЛЕНИЯ --------------------------
ENG:
Update 3
What's new:

- Fixed the active task arrow (now it is displayed normally on the map and in the PDA).
- Added 2 new compass textures (Installation instructions in archive).
- Optimized and rebuilt textures.
- Slightly improved stashes icons (more saturated color, minor alpha channel changes)
- Fixed minor bugs in position of minimap elements.


РУС:
Update 3
Что нового:

- Исправлен указатель активного задания (теперь нормально отображается на карте и в КПК).
- Добавлены 2 новые текстуры компаса (Инструкция по установке в архиве).
- Оптимизированы и пересобраны текстуры.
- Немного доработаны иконки тайников (более насыщеный цвет, незначительные изменения альфа-канала)
- Исправлены мелкие недочёты позиции элементов миникарты.


УКР:
Update 3
Що нового:

- Виправлена стрiлка активного завдання (тепер нормально відображається на карті та в КПК).
- Додані 2 нові текстури компасу (Інструкція зі встановлення в архіві).
- Оптимізовані та перезібрані текстури.
- Трохи доопрацьовані іконки схованок (насиченіший колір, незначні зміни альфа-каналу)
- Виправлені дрібні недоліки позиції елементів мінікарти.

Reply Good karma+4 votes
Artemizio
Artemizio - - 71 comments

Спасибо, за твой труд, бро! Можно ли твои работы использовать в своём моде? (с указанием авторства конечно же)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Asametar Author
Asametar - - 75 comments

Используй на здоровье) Приятной игры!

Reply Good karma+2 votes
Bass-Junkie
Bass-Junkie - - 532 comments

looks clean

Reply Good karma Bad karma+1 vote
s.i.d.o.r.o.v.i.c.h
s.i.d.o.r.o.v.i.c.h - - 23 comments

Хорошая работа.
Еще бы альтернативу, типа Moddb.com :)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
SniperHellscream
SniperHellscream - - 981 comments

Hello friend great job! I love the new Mini map, could you add the possibility to see corpses in the mini map? I would also like to warn that I think it is incompatible with DX8 AND DX9 since the textures appear cut! all the best.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Asametar Author
Asametar - - 75 comments

Hello. I don't quite understand your problem. Displaying corpses on the minimap is a standard feature of this mod. This can be seen in the screenshots (small blue dots). If you have problems rendering some textures, then I need more information about it. What resolution are you playing at? What textures are not displayed correctly? Please provide a screenshot of the problem. That way there will be more chances that I can help.

Reply Good karma+1 vote
SniperHellscream
SniperHellscream - - 981 comments

Hello friend, I'm sorry I didn't realize that the mini map already had by default, being able to see the corpses, there was only a conflict in MO2 from another add-on that does the same. Thank you so much.
As for my problem is the following. I am using DX9 MY Resolution is 1280x720 (16:9) and it looks like this.
Mega.nz

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Asametar Author
Asametar - - 75 comments

Thanks for the feedback, I'll try to find a solution for your problem

Reply Good karma+1 vote
Asametar Author
Asametar - - 75 comments

Fixed in Update 1. Please redownload. Have a nice game ;)

Reply Good karma+1 vote
SniperHellscream
SniperHellscream - - 981 comments

Thank you very much for the solution friend! 10/10

Reply Good karma Bad karma+1 vote
lowenz
lowenz - - 1,061 comments

maybe it would be a good thing to tie the corpse visualization and the detection bars - to the PDA tiers (as other mods do).

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Asametar Author
Asametar - - 75 comments

Could not find such mods. Can you provide a link to any of them? I'll see what i can do.

Reply Good karma+1 vote
M4K5P0W3R
M4K5P0W3R - - 284 comments

Привет, а ты можешь сделать все виды миникарты с новым компасом , 4 вида со стандартным и м4 с новым компасом? Спасибо

И в версии где нет счетчика NPC и часов, возможно ли убрать остаток от счетчика ?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Asametar Author
Asametar - - 75 comments

Привет. Нет смысла делать все виды миникарты с новым компасом. Для того чтобы была текстура нового компаса достаточно просто взять его из папки ZVER Minimap (Standart Alternative)\gamedata\textures\ui\zver\Compass.dds и скопировать по такому же пути (gamedata\textures\ui\zver) в любую другую версию мода на свой выбор заменив стандартную текстуру.

Убрать остаток возможно, сделаю. А провод тоже убирать или не нужно?

Reply Good karma+2 votes
M4K5P0W3R
M4K5P0W3R - - 284 comments

Да, можно его тоже убрать )) А по поводу компаса, тогда бы тебе просто отдельно в архиве папку с ним создать , для тех кто захочет на любую версию его поставить.

Кстати можно ли еще добавить только индикатор шума без индикатора обнаружения ? было бы здорово

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Asametar Author
Asametar - - 75 comments

Добавил версию без остатков счётчика и провода, и с индикатором шума. Приятной игры!

Reply Good karma+2 votes
M4K5P0W3R
M4K5P0W3R - - 284 comments

Спасибо тебе ! отличная работа 10/10

Reply Good karma Bad karma+1 vote
traveman
traveman - - 17 comments

dude i love the style, ive been playing with you hud deff have to give this a try

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Sr.Amable
Sr.Amable - - 11 comments

Another great mod from you, thanks. But there is a problem, although I don't know if it's me playing at low resolutions, but the same thing happens to me with the cut and overlaid images. I'm playing with DX9 and 720. Anyway, thanks for this mod and I'll be looking forward to your next work.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Asametar Author
Asametar - - 75 comments

Thanks for the feedback. I will try to help if you provide a screenshot of the problem.

Reply Good karma+1 vote
Sr.Amable
Sr.Amable - - 11 comments

My pleasure! I appreciate the help, thanks. Ibb.co

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Asametar Author
Asametar - - 75 comments

Fixed in Update 1. Please redownload. Have a nice game ;)

Reply Good karma+1 vote
Sr.Amable
Sr.Amable - - 11 comments

It works perfect, thanks. 10/10

Reply Good karma Bad karma+1 vote
BlackPiligrim
BlackPiligrim - - 613 comments

Блестяще, спасибо вам Автор!

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Fenn3c_Fox
Fenn3c_Fox - - 37 comments

Looks awesome, but could you make the patch for the display campfire on the map mod and the kill track mod?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Asametar Author
Asametar - - 75 comments

Do you mean these mods?

Moddb.com
Moddb.com

Reply Good karma+1 vote
Fenn3c_Fox
Fenn3c_Fox - - 37 comments

yes, but the kill track mod is this one right here
Moddb.com

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Asametar Author
Asametar - - 75 comments

I'm not sure if I'll be doing a patch for "KillTrakker" mod, but for now I can advise you following:
- If you need to use the body mapping system from "KillTrakker" mod, then just delete [gamedata\scripts\ui_minimap_deadmarks.script] file from my mod and put "KillTrakker" mod in load order after my mod.
- If you want to use my system for displaying corpses (including monster corpses), but at the same time you need it to work according to the scheme of the "KillTrakker" mod, that is through a special device, then delete [gamedata\scripts\ui_minimap_deadmarks.script] file from my mod, and put my mod in load order after "KillTrakker" mod.
- To display campfires on minimap, you can simply put "Display Camfires On Map" mod after my mod in load order. In this case, only the color of arrows for moving to location will suffer (it will change from white to blue).

Reply Good karma+2 votes
Fenn3c_Fox
Fenn3c_Fox - - 37 comments

Cool, thanks for the guide

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Asametar Author
Asametar - - 75 comments

Addaed patch for "Display Campfires On Map". Enjoy :)

Reply Good karma+1 vote
BlackPiligrim
BlackPiligrim - - 613 comments

Disk.yandex.ru следы смерти работают и на радаре и на пда!

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Asametar Author
Asametar - - 75 comments

Так и должно быть. Вот строчка из описания:
- метки убитых NPC и мутантов (на миникарте и в КПК!)

Нужно отключить?

Reply Good karma+1 vote
BlackPiligrim
BlackPiligrim - - 613 comments

нет, меня всё устраивает, спасибо! Кинул тебе на пивко Брат сталкер, спасибо тебе за твои аддоны!

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Asametar Author
Asametar - - 75 comments

Благодарю! Спасибо за поддержку!

Reply Good karma+1 vote
M4K5P0W3R
M4K5P0W3R - - 284 comments

Да было бы неплохо отключить отображение трупов или лучше сделать отдельно патчем + патч под отображение костров Moddb.com

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Asametar Author
Asametar - - 75 comments

Для отключения меток трупов достаточно просто удалить файл - gamedata\scripts\ui_minimap_deadmarks.script

Патч для костров добавлю в следующем обновлении. Пока можно просто ставить в очереди загрузки мой мод перед отображением костров. Единственное что при этом пострадает это цвет стрелок перехода с локации на локацию изменится с белого на голубой

Reply Good karma+2 votes
Asametar Author
Asametar - - 75 comments

Добавил пачт для костров. Приятной игры!

Reply Good karma+1 vote
maksym12
maksym12 - - 7 comments

Было бы неплохо еще версию для 2к и 4к экранов, потому что на более высоких расширениях, худ конечно выглядит хорошо но недостаточно

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Asametar Author
Asametar - - 75 comments

К сожалению, в моём распоряжении только Full HD монитор, с максимальным разрешением в 1920х1080 и я никак не могу подогнать файлы конфигураций и размеры текстур для более высоких разрешений в слепую. По крайней мере на данный момент.

Reply Good karma+1 vote
maksym12
maksym12 - - 7 comments

у нвиде вроде есть Supersampling (DSR) фунция, и у амд вроде доже, можно с помошью нее выставить более высокое расширение в игре и уже потом редачить
Pcmag.com

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Asametar Author
Asametar - - 75 comments

В данном случае такой вариант не подойдёт. Так как в конфигурационных файлах игры для большинства разрешений (всех что выше 1280х720 или 1280х1024) используются не точные координаты, а относительные значения, что требует калибровки положений элементов HUD'а непосредственно под конкретное разрешение. А технология масштабирования, хоть у nVidia, хоть у AMD делает одно и то же по сути. Берётся картинка (например в 1080p) и на основе цвета пикселей производится рендер в реальном времени в более масштабное изображение (например в 4к), затем это изображение уменьшается до размеров разрешения монитора, обратно в 1080p. То есть, никаких изменений в координатах положения объектов по факту не происходит. И как следствие калибровать будет нечего, так как всё останется на своих местах.

Reply Good karma+1 vote
s.i.d.o.r.o.v.i.c.h
s.i.d.o.r.o.v.i.c.h - - 23 comments

Привет. Часы так показывают, на 2к:
Ibb.co
Ibb.co
Спасибо за худы, карту

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Asametar Author
Asametar - - 75 comments

Привет. Тут не трудно поправить самому. Нужно найти в моем моде файл
gamedata\configs\ui\zone_map_16.xml
а в нём найти строку
<clock_wnd x="0.557" y="0.894" width="39" height="16" alignment="c">
и отредактировать значение x="0.557". На глаз, думаю x="0.57" или x="0.58" должно хватить) А если нет подставь значение побольше или поменьше, как тебе больше понравиться. Тут главное понимать, что увеличение значения x передвинет часы вправо, уменьшение - влево. Увеличение значения у передвинет часы вниз, уменьшение - вверх. И ещё один момент, после каждого изменения значения нужно будет полностью перезапустить игру.

Reply Good karma+1 vote
dOOmERdaZe
dOOmERdaZe - - 24 comments

first thank you for the mod, but I have simple question can we get the minimap upper right side of screen as well, or if it is simple to to do you could let me know
what where to edit what files?

Thanks for your attention!

dOOmERdaZe

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Asametar Author
Asametar - - 75 comments

If you just need to move minmap, without reshuffling textures to the other side, then it is enough to change just two parameters:
1. in file [gamedata\configs\ui\zone_map_16.xml] find line

<level_frame x="0.093" y="0.122" width="0.232" height="0.232" stretch="1" alignment="c" rounded=" 1" a="240"/>

This is almost at the very beginning of the file. And replace value x="0.093" with x="1.235" (if your screen resolution is 1920x1080)

2. in file [gamedata\scripts\ui_minimap_counter.script] find line

local X_16 = 11.5

Also almost at the very beginning of the file. And replace value 11.5 with 889.5 (if your screen resolution is 1920x1080)

If the screen resolution is not 1920x1080, you will have to experiment with the values ​​to fit desired position. The main thing here is to understand that increasing the value of x will move the element to the right, decreasing - to the left. Increasing the value of y will move the element down, decreasing - will move it up. And one more thing, after each change of any value in file [gamedata\configs\ui\zone_map_16.xml] you will need to completely restart the game.

Reply Good karma+1 vote
dOOmERdaZe
dOOmERdaZe - - 24 comments

ok thanks very much for the reply kinda did it on my own some what
but i now have it on the right but will check my setting in the files
so far so good. Thanks again will you be making it for the right side? on a laptop 1920x1080 here is a shot before I got your reply
kinda winged it ... :) again thanks again for the help I will check my settings with the one here.

here is a screenshot of it I did prior to your reply.

Pixhost.to

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Asametar Author
Asametar - - 75 comments

I'l make right side standart version in next update :)

Reply Good karma+1 vote
dOOmERdaZe
dOOmERdaZe - - 24 comments

ok nice thank you for that will help those whom need it as well
then I can compare mine as well see if I did it right? :)

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Asametar Author
Asametar - - 75 comments

Added right side version. Have a nice game :)

Reply Good karma+1 vote
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: