English version Available !
Plot genre : Drame, Mysticisme

Version standalone : Installez et jouez ! (pas besoin du jeu original)

Synopsis :


Vous incarnez un ancien sujet d'expériences, ayant passé la majorité de sa vie dans les laboratoires souterrains de la Zone. Un jour, par chance, vous réussissez à vous échapper, avec votre groupe, des griffes des scientifiques. Depuis vous essayez tant bien que mal de survivre dans cette Zone où de bien étranges phénomènes ont régulièrement lieu...


Au programme :

- Histoire inédite d'à peu près 20 heures

- Choix multiples pour faire progresser l'histoire

- Le monde tiens compte de vos actions/choix

- De grosses quêtes secondaires

- Plusieurs fins possible (avec Freeplay)

- Quelques nouvelles armes et zones à explorer


ui mainmenu


IMPORTANT :



- Ce mod se joue comme une aventure, on suit le fil de l'histoire et la Zone évolue au fur et a mesure qu'on avance : contrairement à d'autre mods, ici peu de respawn et pas de quêtes génériques à farmer. A la place, il y a des quêtes secondaires inédites et quelques objets cachés.



- Attention! Ne fonctionne qu'en mode "Eclairage dynamique complet" (à régler dans vos options de jeu avant de lancer une nouvelle partie)

- Il y a un bug que je n'ai pas pu résoudre : le PNJ qui se trouve à l'entrée d'Agroprom, si vous lui parlez ou qu'il se fait attaqué par des mutants, le jeu crash. Il suffit de l'ignorer, il s'en ira ^^


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Téléchargement :


Vous pouvez télécharger le mod de deux manières différentes (que vous choisissiez l'une ou l'autre manière, les fichiers sont absolument identiques vous aurez la même chose à la fin) :

- Soit vous téléchargez les "Confrerie Noire V1.0 - Standalone - Part 1/2" + "part 2/2" + "patch 1.3".

- Soit vous téléchargez la version complète, avec le fichier torrent "Confrerie Noire V1.3 - Standalone - Torrent" (téléchargement plus rapide et pratique vu la taille du mod)

Installation :


- Si vous avez choisit de télécharger "Confrerie Noire V1.2 - Standalone - Torrent" . Alors vous n'aurez simplement qu'à suivre les instructions d'installation que vous trouverez dans le téléchargement.

- Si vous avez choisit de télécharger "Confrerie Noire V1.0 - Standalone - Part 1/2" + "part 2/2" + "patch 1.3". Alors commensez par extraire les archives, puis copiez le dossier "gamedata" de la "part 2/2" et collez-le dans la "part 1/2" , ensuite copiez le dossier "gamedata" du "patch 1.3" et collez-le aussi dans la "part 1/2". Pour la suite de l'installation, vous trouverez les instructions dans le téléchargement.


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Credits :


Je n'ai pas créer le mod, le crédit revient à : "Artyom "-GAS-" Gromych" pour la création (2013), aux auteurs du "Rework" (2017) et =Gidra= pour le "Rework 2" qui apporta de nombreuses améliorations, et à "albatros730" pour la 1ère traduction FR (2021).

Mon travail n'est qu'une correction de bugs, ajouts et finalisation de quêtes/scripts qui ne l'était pas, d'ajouts d'éléments, équilibrage, etc... et de retraduction (très largement réinterprétée)


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Solution ( Walkthrough ) ici : Youtube.com

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Changelog 1.0 - 04/2022 :

- Retraduction complète de la trame principale et tout ce qui y est lié
(j'ai parfois inventé des passages entiers, remodeler l'histoire et en changer le sens... il est donc fortement possible que je me sois éloigné de l'histoire originale du mod en russe ^^' Désolé pour les puristes... cependant réjouissez-vous, je connais bien l'univers de Stalker et suis un assez bon créatif. J'ai donc su en garder l'esprit original ;) )
- Vidéos du jeu refaites (c'était des longs monologues en russe, j'ai changé ça en en vidéos plus courtes et chaotiques, pour rester dans l'esprit original de SOC)
- Ajout de Vidéos supplémentaires pour les 3 différentes "fins" du jeu
- Création de nombreux spawn manuels pour ajouter plus de vie et de danger dans la Zone (embuscades, mutants, fusillades, etc...)
- Nom des personnages/lieux/factions rectifiés avec leur version "officielle/original en français"
- Ajout de couleur dans les réponses à choix multiples pour bien les différencier visuellement
- Restauration de l'icône originale du Colt de Photographe
- Objets de quête importants changés en non-jetable (pour éviter de se retrouver bloqué)
- Icônes uniques refaits pour certains objets
- Rectification des icônes d'arme mal affichés
- Ajout de nouveaux objets consommables: Vin - Eau - Flasque de vodka - Bière - Nouvelle boisson énergétique - Bonbons - Sardines - Maïs - joint - Cigarettes
- Ajout des nouveaux objets aux vendeurs et au loot sur les stalker + baisse du loot des consommables d'origine pour compenser (histoire qu'il y ait pas trop de loot sur les ennemis)
- Baisse du nombre de chance de trouver des bandages sur les ennemis (il y en avait juste trop)
- Activation du loot sur les stalkers de certaines factions qui n'en avaient pas du tout
- Changement des effets de tous les artefacts pour plus de modulations possibles et moins d'artefacts OP
- Restriction à 12 artefact au lieu de 18 pour éviter d'être OP
- Équilibrage très léger de la vitesse de sprint pour s'adapter mieux au mod
- Équilibrage des dégâts infligés et reçus ainsi que de la précision des armes
- Réduction de valeur des journaux de rapport (certains avaient des valeurs énormes, ce qui donnait énormément d'argent sans réelle raison)
- Ajout de rare chances de trouver des accessoires d'arme chez certains vendeurs + augmentation de leur prix pour mieux coller à leur rareté/efficacité
- Rectification des taux d'achat/revente pour inclure les nouveaux objets et armes (prix normalisés, finit de vendre des LR300 qu'on trouve partout à 30 000 roubles et devenir riche en un rien de temps... dommage pour vous lol x) )
- Réduction du zoom de certaines armes "sans lunettes" pour plus de réalisme
- Ajout de dialogues pour créer une "romance"
- Ajout de dialogues a plusieurs personnages pour étoffer leur histoire/personnalité (avec des blagues de temps en temps, parfois douteuses... héhéhé ^^'...)
- Modification de dialogues de quête pour que les objets soient donnés ou/et retirés au bon moment
- Modification des conditions pour accéder à la bonne fin: 3 conditions (au lieu de 6 à l'origine). Ces conditions sont des choix à faire à des moments cruciaux et importants de la trame principale. Ne vous inquiétez pas, les choix seront normalement assez visibles. Vous pouvez donc choisir de répondre ce que vous voulez dans les dialogues annexes, plaisantez, soyez vulgaire, amusez-vous!
- Augmentation des dégâts des armes les plus faibles pour éviter l'effet "pistolet à billes"
- Nerf du blaster du boss de fin pour équilibrer la bataille finale
- Création de différentes résistances aux dégâts pour les personnages uniques
- Augmentation des résistances des troupes d'élite alliées dans la bataille finale (ils mourraient bien trop rapidement)
- Ajout de notes pour mieux suivre le scénario
- Ajout de nom de lieux où on doit aller, dans les quêtes, pour éviter de se perdre (le héros serait bien bête si il ne prenait pas de notes...)
- Rectification d'objectifs de missions en doublon ou inutiles + ajout de missions intermédiaires pour mieux suivre l'histoire.
- Amélioration rendu de la lampe
- Nouvelle image du menu et restriction de la musique de menu à une seule qui donne l'ambiance ^^
- Un ENB relativement sobre ajouté pour avoir le depth of field et couleurs plus réalistes
- Création de scripts pour corriger un des choix possible dans la quête de l'artefact de Exsangue
- Création de scripts pour corriger le despawn de certains acteurs (ghosts + anya)
- Ajout d'entrées pour corriger le rétablissement d'assignation de faction au joueur après la quête du Traducteur, du Stalker noir, de l'Apocalypse et de fin du jeu pour le freeplay (Stalker ou Lever de Soleil)
- Ajout de nombreuses phrases de dialogues et de déclencheur de sortie de dialogues pour rendre les discussions et messages dynamiques plus fluides.
- Ajout de nouveaux dialogues adaptées aux choix faits dans l'histoire. En gros, les gens diront plus de choses en rapport à vos différents choix, actions, etc...
- Modifications resistances des combinaisons pour équilibrage + défenses OP supprimées
- Correction des valeurs des armes pour plus de logique
- Restauration de la capacité de fixer des accessoire sur les armes (celles d'origine + celles de l'addon)
- Ajout de la liste des accessoires attachables sur les armes dans leurs descriptions : Silencieux/Lunette/Lance grenade
- Suppression des points rouges des ennemis sur la minimap pour plus de suspens ^^
- Recalibrage complet de la quête du Traducteur (mission + déclencheurs + logique factions)
- Respawn de certains personnages après la fin du jeu, avec dialogues supplémentaires. Retournez vois vos amis s'ils n'ont pas laissés leur vie pour une petite discussion !
- Réparation du "départ alternatif", en début de partie, il arrivait que le sniper soit attaqué par un mutant en fuyant, ce qui déclenchait un script innaproprié. Il est maintenant plus difficile de déclencher le script de départ alternatif (il faut tirer avec rapidité et précision). Mais plus de non-sens.
- Prix des Outfits/armes uniques revus a la hausse par rapport à leur équivalent "non-unique"
- Correction de stabilité du moteur du jeu via rectification des valeurs des lumières des silencieux pour éviter les crashs aux Marais et Foret (light_disabled et silencer_range )
- Nouvelles textures cigarettes (vraies marques) et toitures/routes moins pixelisées (world models)
- Musiques revues pour fin en fondu au lieu de coupure abrupte
- Marchands rectifiés pour qu'ils puissent acheter vos équipements + équilibrage des prix + ajout de matériel disponible au fur et à mesure qu'on évolue dans le jeu
- Mutants plus dangeureux (plus rapides et résistants)
- Correction de l'interface d'inventaire pour l'affichage des artefacts équipés
- Correction de la quête de la réunion des "anciens combattants", où il était possible qu'un membre qui meurt durant l'aventure ne ressuscite mystérieusement pour y assister
- Réduction de la puissance du lobotomisateur, moins d'effets sur Cendre aux vues ses origines
- Stats des combis dans leur description
- Journaux retraduits pour coller à l'histoire
- Objets de quête résiduels modifiés et servent maintenant d'objets de récompense à revendre ou informatifs
- Suppression de la possibilité de bug-exploit quand on doit perdre son équipement dans les souterrains
- Ajout d'une possibilité de refaire fabriquer la combinaison/arme unique de Bergamote après le passage au labo X-18
- Correction et équilibrage des objets donnés par le Cuisinier après X-18
- Correction des crashs quand on parle aux bandits à terre (no available phrase to say)
- Nouvel ATH plus immersif

Hmm... j'ai sûrement oublié des trucs, le mod était un peu mal en point ^^' mais je pense avoir à peu près fait le tour des modifications effectuées. Bref, pour quelqu'un qui découvre, cette liste se résume à : "C'est mieux qu'avant" lol


Changelog 1.1 - 04/2022 :
- Correction d'un des nouveaux spawn pour éviter les bugs à Agroprom

Changelog 1.2 - 09/2022 :
- Suppression des différences de sensibilité souris entre les armes
- Ajout de dialogues intermédiaires pour mieux suivre l'histoire (Fotograf/Barman/Le Loup)
- Amélioration des Colts uniques (dégâts/portée/cadence)
- Descriptions des objets de soin plus détaillées
- Aération des descriptions des armes
- Rectification taux et objets en ventes
- Légère baisse rayon d'explosion grenades F1
- augmentation vitesse des chiens mutant, pseudochiens et croquemorts
- augmentation resistances sangliers mutants
- Ajout spawn ennemi vers le début du jeu
- légère baisse de loot des munitions gauss
- équilibrage de prix d'artefacts
- ralentissement de cadence de tir des blasters

Changelog 1.3 - 09/2022 :

- Ajout de poids aux rapports de mission
- Suppression d'un bug de l'arme (version nerfée) du boss de fin : mp_rank
- Ajout de dialogues intermédiaires accessoires (Sirène)
- Modification de logiques de dialogues (Bes + Che Guevara)
- Modifications de nombreux dialogues pour plus de compréhension
- Ajout de deux spawns vers le début/milieu du jeu
- Modification du spawn du GRC Foret rouge, remplacé par Ambrella
- Ajout de la "capacité du chargeur" dans les descriptions des armes
- Correction des accents de la traduction
- Correction prix vente des blasters
- Ajout d'une mission intermédiaire dans la quête du Vautour
- Renforcement de l'équipe d'élite de la quête finale pour mieux survivre aux assauts
- Changement de fonctionnement des medikits uniques, plus utiles + meilleures descriptions
- Les antirads et medikits npk donnent un peu faim + ajout a la description
- Baisse de la capacité du chargeur de "=Chimère=" de 100 à 50 balles<br />- Ajout de grenade M209 en vente chez la Liberté + ajout de différents niveaux de stocks<br />- Affinage des prix de vente et artefacts<br /><br />Changelog 1.4 - 01/2023 : <br />- Rectification d'une erreur de scripts : "red_forest_ambrella_group" *merci Tumatoumi ;)

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Unfortunately, I don't have successfully reached the authors of the original mod of 2013, so if authors of anything in this mod wants to have his/her name and/or links to his/her work, or anything to the mod page, just tell me.

Bye ;)

Walkthrough complet du mod

Walkthrough complet du mod

Feature 1 comment

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[MiniMod]Reshade - visual modification

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Modification visuelle pour un rendu différent (si vous n'aimez pas l'ENB) (ENG)Visual modification (if you don't like the ENB) IMPORTANT : delete the...

[Patch] English Patch

[Patch] English Patch

Patch 2 comments

ENG Translation of the mod "Confrerie Noire" Enjoy ;) (for english installation instructions of the mod, look in description of this file)

[Patch]Patch 1.4

[Patch]Patch 1.4

Patch

Patch 1.4 Extraire "gamedata" dans "part 1/2" (Inclus dans version "torrent") (ENG)Extract "gamedata" folder in "Part 1/2"

[AllInOne]Confrerie Noire V1.4 -FR- Torrent

[AllInOne]Confrerie Noire V1.4 -FR- Torrent

Full Version 7 comments

Repack AllInOne - Contient : [part 1/2] + [part 2/2] + [patch 1.4] Version "Torrent": Nécessite logiciel de warez (téléchargement plus pratique)

[ModPart 2/2]Confrerie Noire V1.0 -FR-

[ModPart 2/2]Confrerie Noire V1.0 -FR-

Full Version

Partie 2/2 - Textures - Extraire le dossier "gamedata" et le coller dans la "Part 1/2". (ENG)Extract "gamedata" in "Part 1/2".

[ModPart 1/2]Confrerie Noire V1.0 -FR-

[ModPart 1/2]Confrerie Noire V1.0 -FR-

Full Version

Partie 1/2 - Fichiers Principaux - (Nécessite "part 2/2" + "Patch" pour fonctionner) (ENG)Part 1/2 - Main files - (part 2/2 + "Patch" needed)

Post comment Comments  (0 - 10 of 41)
plainman
plainman - - 92 comments

why can i not hear any of my characters footstep sounds?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
[Skaim] Creator
[Skaim] - - 123 comments

This is one of the bug I've unfortunately failed to resolve x/

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aandras
aandras - - 71 comments

New Story question

SPOILER ALEART, CANT HIDE IT!



So i finished the main story line and i also said my good byes to Anya at the border, her brother apparently killed off screen? (Is there a way to prevent that?)
But i was wondering, is there more to this Siren girl in ATP? I had a few dialogs with her but nothing more. Did i miss something with her?
Is there a walkthrough in english or text form? I would like to know what quests i might have missed. Ive been running around a lot and randomly talked to a lot of stalkers but im sure i missed some things.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
[Skaim] Creator
[Skaim] - - 123 comments

So you finally found him xD See? not so hard? hahaha ^^

Normally no, her bro don't die offscreen, maybe something in translation, i ll take a look. But beware! in final battle if you choose him to accompany you, he can die in the fight. Maybe he has died !

Nothing more to Siren, just chitchating (also Wolf and Cook sometime, just some discussions)

This mod have a big side story, it includes Apocalypse Horsemen. Begining is with Sidorovich at rookie camp of Escape (if you already do some of it, talk with Wolf, he may have informations). Also talk with Barman about legend he knows. Another little quest is with slugs (exsangue) in Swamp.

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 690,630 comments

Yeah the horsemen side quest I finished halfway through the main quest actually.
And yes I took him with me in the final battle but I speedrunned to the boss sin and made sure everyone was a life. In the final conversation after the dark stalker he just disappears after I finish the quest. In atp cook said he went to escape with Anya. When I get there she said her brother got shot by mercenaries and got hit by a Anomalie. We then run towards the border, killing some soldiers and I can choose to stay in the zone, follow her later or go with Anya outside right now.
To bad about siren, was hoping for more development in that corner, found her more interesting then Anya 😅

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[Skaim] Creator
[Skaim] - - 123 comments

Yeah, cool ^^
I just wanted to make her interesting and with a strange depth. Originally she had just one line dialog ^^' i wanted to give her some personnality ^^
Glad she hooked you xD

Maybe translation is a bit different than what i've done. He's more missing than dead. Within a gunfight, a radiation storm began and Anya run for her life leaving him behind... she think he's dead but we can't really know for sure... (maybe a sequel will continue this ^^')

From what it seems you've done it all ^^
Ha maybe the Che guevara quest? (begining at the barrier in military outpost) And the reunion of veteran (begin with Lieutenant Orlov in the Bar)
(sry I remember it piece by piece while writing xD)

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aandras
aandras - - 71 comments

I did all those quests except the one for Che, since i didnt feel like starting a war with freedom. Maybe i do that now, but i have to load a very old save since i went to the NPP on a flux and cant go back it seems. I bugged myself into the northern parts of the NPP by glitching the door that requirs the decoder, but i cant go back to prypiat

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aandras
aandras - - 71 comments

I was wondering, is there a merchant between the monolith faction? I found merchants in the main base of every faction except Monolith. Or is the monolith merchant in NPP or Prypiat? Those are the only places i havent been yet.

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[Skaim] Creator
[Skaim] - - 123 comments

I think there is not for monolith ^^'

Reply Good karma+1 vote
bearclan4
bearclan4 - - 195 comments

Let's begin with the good stuff. First, kudos to whoever did the translation in the respect that it it mostly comprehensible to native English speakers.
Second, the plot is really quite good, with reasonable scenarios and conflicts. Kudos-plus for the plot and story-line!!
Gear availability is good, and balance of weapons is actually pretty good.

Now to the nit-picking...
First, is the same complaint many mods receive. What is with all of the running back and forth from one end of the ******* zone to the other, again and again, with each small mission or job, whatever. Back and forth! Back and forth! It becomes ******* BORING and senseless.
There are few enemies to fight along the way, and there are relatively few anomalies or mutants to fight or avoid in most of the maps. So, why all the traveling? It doesn't make sense, and become irritating.

Second, I do have to ask the question of how old is the translator? With all of the curse words slung throughout much of the dialog which make absolutely no sense at all and, in fact, slows down readability and comprehension, it seems as though the translator is 10-years-old. That bit needs to be cleaned up so the translator does not look like a fool. I mean, it isn't even funny.

Other than that, it is a good, fun mod, with plenty of new ideas and some decent action at times.

So, overall, thanks to the modder(s) and translators involved for their efforts!!

Reply Good karma Bad karma+2 votes
[Skaim] Creator
[Skaim] - - 123 comments

Yeah it's in the original mod all the travel boring thing (don't know why ^^'), i've tried to add some life by adding some ennemies/monsters to spawn in specific areas to bring it more life, cause else it was really empty. (swamp was just empty, no ennemies lol)

And translation is machine translation i've made with chap GPT (i've just make names matches) and yes i've told it to translate to "common to vulgary" english for half the translation ^^'(then I've seen how bad it was so i changed to just "common" That's it's interpretation xD sry, not a true translation ^^'

Maybe I ve not mentionned but there is a big side scenario in this (with apocalypse horsemen), and it can be passed through without triggering (I should add a note about this...)

Thx for the review, and playin, hope you've enjoyed it at least ^^
(i take note: if I rework it, i'll try to skip some of the travels ;) thanks)

Reply Good karma+1 vote
aandras
aandras - - 71 comments

I really dont get why modders dont implement the quick travel options that are already inplemented in many stalker mods. There are serveral variations. But i guess we have to ask the actuall creator of the mod itself.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
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