Plot genre : Drame, Mysticisme
Version standalone : Installez le mod et jouez ! (pas besoin du jeu original)
Vous incarnez un ancien sujet d'expériences, ayant passé la majorité de sa vie dans les laboratoires souterrains de la Zone. Un jour, par chance, vous réussissez à vous échapper, avec votre groupe, des griffes des scientifiques. Depuis vous essayez tant bien que mal de survivre dans cette Zone où de bien étranges phénomènes ont régulièrement lieu...
- Histoire inédite d'à peu près 20 heures
- Choix multiples pour faire progresser l'histoire
- Le monde tiens compte de vos actions/choix
- De grosses quêtes secondaires
- Plusieurs fins possible (avec Freeplay)
- Quelques nouvelles armes et zones à explorer
- Attention! Ne fonctionne qu'en mode "Eclairage dynamique complet" (à régler dans vos options de jeu avant de lancer une nouvelle partie)
- Il y a un bug que je n'ai pas pu résoudre : le PNJ qui se trouve à l'entrée d'Agroprom, si vous lui parlez ou qu'il se fait attaqué par des mutants, le jeu crash. Il suffit de l'ignorer, il s'en ira ^^
- Le nouveau rendu visuel (ENB) rend moins efficace les équipements de vision nocturne. Pour contrebalancer ce problème, la touche "N" désactive/active le rendu visuel. (ainsi, lorsque vous activez la vision nocturne, l'ENB se désactive, et inversement, lorsque vous la désactivez, l'ENB se réactive). Attention cependant, cette touche fonctionne aussi dans le menu. Vous pouvez désactiver définitivement l'ENB si cela vous gène (la procédure est détaillée dans le fichier texte d'installation du mod sous l'intitulé "Rétablir l'aspect graphique d'origine")
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Vous pouvez télécharger le mod de deux manières différentes (que vous choisissiez l'une ou l'autre manière, les fichiers sont absolument identiques vous aurez la même chose à la fin) :
- Soit vous téléchargez les "Confrerie Noire V1.0 - Standalone - Part 1/2" + "part 2/2" + "patch 1.3".
- Soit vous téléchargez la version complète, avec le fichier torrent "Confrerie Noire V1.3 - Standalone - Torrent" (téléchargement plus rapide et pratique vu la taille du mod)
- Si vous avez choisit de télécharger "Confrerie Noire V1.2 - Standalone - Torrent" . Alors vous n'aurez simplement qu'à suivre les instructions d'installation que vous trouverez dans le téléchargement.
- Si vous avez choisit de télécharger "Confrerie Noire V1.0 - Standalone - Part 1/2" + "part 2/2" + "patch 1.3". Alors commensez par extraire les archives, puis copiez le dossier "gamedata" de la "part 2/2" et collez-le dans la "part 1/2" , ensuite copiez le dossier "gamedata" du "patch 1.3" et collez-le aussi dans la "part 1/2". Pour la suite de l'installation, vous trouverez les instructions dans le téléchargement.
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Je n'ai pas créer le mod, le crédit revient à : "Artyom "-GAS-" Gromych" pour la création (2013), aux auteurs du "Rework" (2017) et =Gidra= pour le "Rework 2" qui apporta de nombreuses améliorations, et à "albatros730" pour la 1ère traduction FR (2021).
Mon travail n'est qu'une correction de bugs, ajouts et finalisation de quêtes/scripts qui ne l'était pas, d'ajouts d'éléments, équilibrage, etc... et de retraduction (assez largement réinterprétée)
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Solution ( Walkthrough ) ici : Youtube.com
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Changelog 1.0 - 04/2022 :
- Retraduction complète de la trame principale et tout ce qui y est lié
(j'ai parfois inventé des passages entiers, remodeler l'histoire et en changer le sens... il est donc fortement possible que je me sois éloigné de l'histoire originale du mod en russe ^^' Désolé pour les puristes... cependant réjouissez-vous, je connais bien l'univers de Stalker et suis un assez bon créatif. J'ai donc su en garder l'esprit original ;) )
- Vidéos du jeu refaites (c'était des longs monologues en russe, j'ai changé ça en en vidéos plus courtes et chaotiques, pour rester dans l'esprit original de SOC)
- Ajout de Vidéos supplémentaires pour les 3 différentes "fins" du jeu
- Création de nombreux spawn manuels pour ajouter plus de vie et de danger dans la Zone (embuscades, mutants, fusillades, etc...)
- Nom des personnages/lieux/factions rectifiés avec leur version "officielle/original en français"
- Ajout de couleur dans les réponses à choix multiples pour bien les différencier visuellement
- Restauration de l'icône originale du Colt de Photographe
- Objets de quête importants changés en non-jetable (pour éviter de se retrouver bloqué)
- Icônes uniques refaits pour certains objets
- Rectification des icônes d'arme mal affichés
- Ajout de nouveaux objets consommables: Vin - Eau - Flasque de vodka - Bière - Nouvelle boisson énergétique - Bonbons - Sardines - Maïs - joint - Cigarettes
- Ajout des nouveaux objets aux vendeurs et au loot sur les stalker + baisse du loot des consommables d'origine pour compenser (histoire qu'il y ait pas trop de loot sur les ennemis)
- Baisse du nombre de chance de trouver des bandages sur les ennemis (il y en avait juste trop)
- Activation du loot sur les stalkers de certaines factions qui n'en avaient pas du tout
- Changement des effets de tous les artefacts pour plus de modulations possibles et moins d'artefacts OP
- Restriction à 12 artefact au lieu de 18 pour éviter d'être OP
- Équilibrage très léger de la vitesse de sprint pour s'adapter mieux au mod
- Équilibrage des dégâts infligés et reçus ainsi que de la précision des armes
- Réduction de valeur des journaux de rapport (certains avaient des valeurs énormes, ce qui donnait énormément d'argent sans réelle raison)
- Ajout de rare chances de trouver des accessoires d'arme chez certains vendeurs + augmentation de leur prix pour mieux coller à leur rareté/efficacité
- Rectification des taux d'achat/revente pour inclure les nouveaux objets et armes (prix normalisés, finit de vendre des LR300 qu'on trouve partout à 30 000 roubles et devenir riche en un rien de temps... dommage pour vous lol x) )
- Réduction du zoom de certaines armes "sans lunettes" pour plus de réalisme
- Ajout de dialogues pour créer une "romance"
- Ajout de dialogues a plusieurs personnages pour étoffer leur histoire/personnalité (avec des blagues de temps en temps, parfois douteuses... héhéhé ^^'...)
- Modification de dialogues de quête pour que les objets soient donnés ou/et retirés au bon moment
- Modification des conditions pour accéder à la bonne fin: 3 conditions (au lieu de 6 à l'origine). Ces conditions sont des choix à faire à des moments cruciaux et importants de la trame principale. Ne vous inquiétez pas, les choix seront normalement assez visibles. Vous pouvez donc choisir de répondre ce que vous voulez dans les dialogues annexes, plaisantez, soyez vulgaire, amusez-vous!
- Augmentation des dégâts des armes les plus faibles pour éviter l'effet "pistolet à billes"
- Nerf du blaster du boss de fin pour équilibrer la bataille finale
- Création de différentes résistances aux dégâts pour les personnages uniques
- Augmentation des résistances des troupes d'élite alliées dans la bataille finale (ils mourraient bien trop rapidement)
- Ajout de notes pour mieux suivre le scénario
- Ajout de nom de lieux où on doit aller, dans les quêtes, pour éviter de se perdre (le héros serait bien bête si il ne prenait pas de notes...)
- Rectification d'objectifs de missions en doublon ou inutiles + ajout de missions intermédiaires pour mieux suivre l'histoire.
- Amélioration rendu de la lampe
- Nouvelle image du menu et restriction de la musique de menu à une seule qui donne l'ambiance ^^
- Un ENB relativement sobre ajouté pour avoir le depth of field et couleurs plus réalistes
- Création de scripts pour corriger un des choix possible dans la quête de l'artefact de Exsangue
- Création de scripts pour corriger le despawn de certains acteurs (ghosts + anya)
- Ajout d'entrées pour corriger le rétablissement d'assignation de faction au joueur après la quête du Traducteur, du Stalker noir, de l'Apocalypse et de fin du jeu pour le freeplay (Stalker ou Lever de Soleil)
- Ajout de nombreuses phrases de dialogues et de déclencheur de sortie de dialogues pour rendre les discussions et messages dynamiques plus fluides.
- Ajout de nouveaux dialogues adaptées aux choix faits dans l'histoire. En gros, les gens diront plus de choses en rapport à vos différents choix, actions, etc...
- Modifications resistances des combinaisons pour équilibrage + défenses OP supprimées
- Correction des valeurs des armes pour plus de logique
- Restauration de la capacité de fixer des accessoire sur les armes (celles d'origine + celles de l'addon)
- Ajout de la liste des accessoires attachables sur les armes dans leurs descriptions : Silencieux/Lunette/Lance grenade
- Suppression des points rouges des ennemis sur la minimap pour plus de suspens ^^
- Recalibrage complet de la quête du Traducteur (mission + déclencheurs + logique factions)
- Respawn de certains personnages après la fin du jeu, avec dialogues supplémentaires. Retournez vois vos amis s'ils n'ont pas laissés leur vie pour une petite discussion !
- Réparation du "départ alternatif", en début de partie, il arrivait que le sniper soit attaqué par un mutant en fuyant, ce qui déclenchait un script innaproprié. Il est maintenant plus difficile de déclencher le script de départ alternatif (il faut tirer avec rapidité et précision). Mais plus de non-sens.
- Prix des Outfits/armes uniques revus a la hausse par rapport à leur équivalent "non-unique"
- Correction de stabilité du moteur du jeu via rectification des valeurs des lumières des silencieux pour éviter les crashs aux Marais et Foret (light_disabled et silencer_range )
- Nouvelles textures cigarettes (vraies marques) et toitures/routes moins pixelisées (world models)
- Musiques revues pour fin en fondu au lieu de coupure abrupte
- Marchands rectifiés pour qu'ils puissent acheter vos équipements + équilibrage des prix + ajout de matériel disponible au fur et à mesure qu'on évolue dans le jeu
- Mutants plus dangeureux (plus rapides et résistants)
- Correction de l'interface d'inventaire pour l'affichage des artefacts équipés
- Correction de la quête de la réunion des "anciens combattants", où il était possible qu'un membre qui meurt durant l'aventure ne ressuscite mystérieusement pour y assister
- Réduction de la puissance du lobotomisateur, moins d'effets sur Cendre aux vues ses origines
- Stats des combis dans leur description
- Journaux retraduits pour coller à l'histoire
- Objets de quête résiduels modifiés et servent maintenant d'objets de récompense à revendre ou informatifs
- Suppression de la possibilité de bug-exploit quand on doit perdre son équipement dans les souterrains
- Ajout d'une possibilité de refaire fabriquer la combinaison/arme unique de Bergamote après le passage au labo X-18
- Correction et équilibrage des objets donnés par le Cuisinier après X-18
- Correction des crashs quand on parle aux bandits à terre (no available phrase to say)
- Nouvel ATH plus immersifHmm... j'ai sûrement oublié des trucs, le mod était un peu mal en point ^^' mais je pense avoir à peu près fait le tour des modifications effectuées. Bref, pour quelqu'un qui découvre, cette liste se résume à : "C'est mieux qu'avant" lol
Changelog 1.1 - 04/2022 :
- Correction d'un des nouveaux spawn pour éviter les bugs à AgropromChangelog 1.2 - 09/2022 :
- Suppression des différences de sensibilité souris entre les armes
- Ajout de dialogues intermédiaires pour mieux suivre l'histoire (Fotograf/Barman/Le Loup)
- Amélioration des Colts uniques (dégâts/portée/cadence)
- Descriptions des objets de soin plus détaillées
- Aération des descriptions des armes
- Rectification taux et objets en ventes
- Légère baisse rayon d'explosion grenades F1
- augmentation vitesse des chiens mutant, pseudochiens et croquemorts
- augmentation resistances sangliers mutants
- Ajout spawn ennemi vers le début du jeu
- légère baisse de loot des munitions gauss
- équilibrage de prix d'artefacts
- ralentissement de cadence de tir des blastersChangelog 1.3 - 09/2022 :
- Ajout de poids aux rapports de mission
- Suppression d'un bug de l'arme (version nerfée) du boss de fin : mp_rank
- Ajout de dialogues intermédiaires accessoires (Sirène)
- Modification de logiques de dialogues (Bes + Che Guevara)
- Modifications de nombreux dialogues pour plus de compréhension
- Ajout de deux spawns vers le début/milieu du jeu
- Modification du spawn du GRC Foret rouge, remplacé par Ambrella
- Ajout de la "capacité du chargeur" dans les descriptions des armes
- Correction des accents de la traduction
- Correction prix vente des blasters
- Ajout d'une mission intermédiaire dans la quête du Vautour
- Renforcement de l'équipe d'élite de la quête finale pour mieux survivre aux assauts
- Changement de fonctionnement des medikits uniques, plus utiles + meilleures descriptions
- Les antirads et medikits npk donnent un peu faim + ajout a la description
- Baisse de la capacité du chargeur de "=Chimère=" de 100 à 50 balles<br />- Ajout de grenade M209 en vente chez la Liberté + ajout de différents niveaux de stocks<br />- Affinage des prix de vente et artefacts<br /><br />Changelog 1.4 - 01/2023 : <br /><br />- Rectification d'une erreur dans les nouveaux scripts de respawns de fin : "red_forest_ambrella_group" *merci Tumatoumi ;)
Unfortunately, I don't have successfully reached the authors of the original mod of 2013, so if authors of anything in this mod wants to have his/her name and/or links to his/her work, or anything to the mod page, just tell me.
Bye ;)
Si jamais vous êtes bloqués en jeu, vous pouvez voir ici les soluces
Mod Complet "La Confrérie Noire" - Version Torrent: Nécessite un logiciel comme "Utorrent". Contient : [part 1/2] + [part 2/2] + [patch 1.4]
Partie 2/2 - Textures - Extraire le dossier "gamedata" et le coller dans la "Part 1/2".
Partie 1/2 - Fichiers Principaux - (Nécessite la partie 2/2 pour fonctionner)
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Bonjour, j'ai un problème avec le jeu. Dès que le jeu se lance et que je me retrouve dans le menu, le jeu bug jdois être autour de 20-30 fps alors que j'ai une bonne machine, et dès que je suis sur l'écran de chargement après avoir choisi la difficulté de ma partie, le jeu crash. Une idée ?
Salut, essaies de supprimer d3d9.dll dans le dossier "bin"
Sinon essaies de supprimer le dossier Stalker-SHOC qui se trouve dans "MesDocumentsPublics"
Le jeu qui crash peut être un signe d'erreur durant l'installation. Si les instructions précédentes ne fonctionnent pas, désinstalles tout et supprimes les fichiers résiduels qui sont là où t'a inbstallé le jeu. Puis réinstalles en suivant les instructions du fichier texte.
Slt, j'ai découvert la trilogie des Stalker il y a 2 mois et j'aimerais essayer des mods un peu plus exotiques. Et j'aimerais savoir si je dois désinstaller le mod Complete 2009 (que j'utilise pour SOC) pour pouvoir utiliser ce mod ci ?
Salut, Non, ce n'est pas nécessaire
Ce mod est en standalone, pas besoin du jeu d'origine pour y jouer ;)
D'ailleurs pour ta recherche d'exotisme Stalkeriens, je te conseil ma chaîne youtube, "Skaim Modding Zone"
Il y a des mods retravaillés spécifiquement pour Stalker SOC
Les meilleurs mods que j'ai pû trouvé. J'ai tellement aimé que je les ai retravaillé pour essayé de les perfectionner ^^ (du coup c'est une sélection de ce qu'il y a de mieux selon mon expérience)
(complete2009, si tu as pris la version fr OVERHAUL 2022, c'est un de mes reworks du mod original ^^)
Does this mod have English translation? Which engine does it use?
No English, sorry. It's SoC engine.
je me demandais où ce projet allait, sur une note sans rapport, comme une personne l'a dit, je pense que le mod original est parti, mais merci pour le travail
Где найти указание на автора переделки №2 или ссылки на источник, той что не указана в описании, но используется в вашем видео и на скриншотах ( да да, та самая бета).
Hi, I don't have a link to the original work of "Artyom -GAS- Gromych"of 2013, I don't know where to find it, sorry.
I don't understand what you are speaking about the author of remake n°2 (google trad is bad to translate from russian to my language ^^') Do you mean that the author is not indicate in the credit part of the description ? If you know his name, please tell me, i'll gladly add it.
Ce que vous avez appelé "Rework" (2017) site ap-pro. Et il y a un lien vers l'œuvre originale "Dark Brotherhood Cursed by the Zone" est le deuxième mod de la série.
L'œuvre originale d'Artem-gaz-Gromich "2013, la première partie et le début de toute l'histoire est le mod Sniper Trap of Fate)) Comme base de votre mod, vidéos et captures d'écran, vous utilisez la version Dark Brotherhood 2019. 1.2.1 du site stalker-mods.su C'est le rework #2 par =Gidra= Donc j'ai supposé que si vous utilisez son travail, vous avez réussi à la contacter ou vous savez où la trouver en dehors du stalker-mods.
Merci pour la réponse. Très bien, je comprend mieux la chronologie, je rectifie.
Je ne sais malheureusement pas comment le contacter. J'ai modifié son travail pour une utilisation personnelle à l'origine. J'ai pris le risque qu'il me demande de supprimer le mod que je partage. J'ai pensé bien faire en le rendant plus accessible aux francophones, mais je n'hésiterais pas à le supprimer sur sa simple demande ^^
"Malheureusement, je ne sais pas comment le contacter.." J'espérais que vous saviez quelque chose sur la localisation ou le contact de l'auteur, mais C'est La Vie (((
"J'ai osé ça" il m'a demandé de supprimer le mod qui Je partage. Je pensais que je faisais ce qu'il fallait en le rendant plus accessible aux francophones..." Je suis en contact avec =Hydra= depuis longtemps. Et je peux vous assurer qu'elle ne laissera jamais votre travail aller à déchets, au contraire, elle sera très heureuse de savoir que quelqu'un travaille encore sur des correctifs.