Stalker RMA German Edition
aka
Stalker Original Storyline Restoration 1.0
(English speaking stalkers should check out: Narod.yandex.ru
DENKT BITTE DARAN: NUR VERSION 1.0006!
Steam sollte seit neusten auch 1.0006 sein.
Also könnte die Mod mit der Version jetzt auch laufen.
Ab in die Download Section und zieht euch die beiden Dateien und viel Spaß!
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Installation (aka Irgendeiner fragt ja doch immer ):
Den "gamedata" Ordner in das Spielverzeichnis kopieren.
fsgama.ltx mit Editor öffnen und folgendes überprüfen:
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\
Steht das was anderes, kopiert die Zeile rein und speichern.
Verknüpfung:
Bei "Ziel" ändern: XR_3DA.exe" -noprefetch -smap4096
Sorgt für kürzere Ladezeiten und bessere Schatten.
Alternativ bleibt noch -2048
Infos zur Mod selber:
Die Hauptmod (RMA) ist nicht von mir!
Ich diene hier nur als Übersetzer und habe ein paar dezente Veränderungen noch eingebaut.
Das waren alles Dinge, die ich mit meinen bescheidenen Fähigkeiten noch schaffe.
Dinge, die von der Mod selber kommen, kann ich also schwer beeinflussen, sonst hätte ich bestimmt noch einiges mehr getan.
Inhalt:
Die Mod stellt die alte Story nach dem Umbruch wieder her.
Also nach dem Dreambuild 1935 (ca. ab dem 2205er Buld).
Alte Quests sind wieder da, alte Charaktere Level.
Level:
- k01_darkscape
- l09_deadcity
- l13_generators
- l13u_warlab
- l14_swamp
Ich habe noch folgendes gemacht:
- neues (Vor)Intro (statt Hersteller Logen)
- erweitertes Intro
- Soundtrack erweitert/verändert
- viele Texturen aus Alpha Builds eingebaut
- Sounds ebenso
- knackigere Waffensounds
- andere Karte
- übersetzt (da sind noch paar Sachen offen...ist aber spielbar)
- viele Dialoge aufgehübscht/ergänzt, damit mehr Rollenspielfeeling aufkommt, auch kleinere Anspielungen auf Zoneninternen Kram, den man so nicht erfahren hat (also auch mal lesen was im PDA steht)
- dynamisches Wetter (inkl. neuer Level) [S.W.O. 3.1]
- neuer Hauptbildschirm
- original Waffennamen
- in der Zone spricht man nur noch die Heimatsprache
- Schlafsack
- Reparatur Mod
Schwierigkeitsgrade:
- Noob (Für Verzweifelte, oder Pussies -> Godmode!)
- Abenteurer (Sehr einfach gehalten)
- Stalker (100%)
- Irrer (150%!)
Für jeden was dabei.
Wer das Spiel, wie bestimmt einige hier... auswendig kennt, der wird feststellen, dass einige Quests nicht auftauchen. Das kann mehrere Gründe haben:
Zu einem wurde sie auf andere Personen verteilt, es gibt "automatische Quests" bei betreten bestimmt Orte, man muss schlichtweg anders spielen als sonst!
Beispiel für letzteres wäre unser guter alter Borow. Wer hier beim ersten Barbesuch, trotz horrender Summer, den Wächtern betritt... und vorher den Bulldog holt, wird anschließend eine neue Quest bekommen.
Gleiches gilt für den Wirt. Man sollte den Deserteur ("Spezial-Auftrag") VOR dem Gang ins Wildgebiet erledigen. Dann laufen hier auch so manch Dinge anders... Vergesst die alte SOC Routine... die zieht hier nicht wirklich bei den Aufgaben.
Es gibt einen Reparaturmechaniker im Kordon, ab einer gewissen Stelle. Immer schön die Augen nach Nachrichten offen halten!
Die verwendeten Artworks sind von begnadeten Künstlern aus dem Netz!
Die Mod enthält KEINE Skyace Shader, da ich die original Look ein wenig erhalten will.
Deshalb habe ich auch auf riesige Texturen verzichtet.
Wer mag, kann dass aber noch nach installieren.
Viel Spaß und gute Jagd, Stalker!
Das_P0m
Stalker OGSM
Scars story told again. Cut out content brought back, like mutants and the Pripyat underground. More weapons and suits, more quests and food. Sleeping bag? Never understood why not? So its back.
I also added some stuff to the mod and try to make it look better. There will be a new outfit weight system. Maybe worth to mention, because I always hated it: Bullet "eating" enemies are gone.
If you will shoot an enemy in the head, he will die after 1-3 rounds. Not like before... half of a magazine...
More about the mod in the feature list -> Moddb.com
Stalker OGSM
Narbes Geschichte noch mal erzählt. Entfernte Inhalte wurden zurück gebracht, wie Mutanten und der Pripyat Untergrund. Mehr Waffen und Anzüge, mehr Aufgaben und Nahrung. Schlafsack?
Ich habe nie verstanden, warum er überhaupt fehlte, also ist er auch da. Es gibt ein neues Gewichtssystem für Anzüge. Und vielleicht noch wert zu erwähnen: Munition fressende Gegner sind Geschichte.
1-3 Schüsse auf den Kopf und es ist Ende. Und nicht wie vorher ein halbes Magazin.
Mehr über die Mod in den Features -> Moddb.com
Too much for just 500 chars. Please have a look down. Thanks!
Bla bla bla... ist leider zu viel für die 500 Zeichen. Bitte unten weiter schauen.
Es wurden CTDs gemeldet im Secret Lab beim Radar. Die Ursache meine ich gefunden zu haben. Ich hatte den CTD auch, habe ein wenig gebastelt und jetzt...
Unfassbar, aber wahr: Ich habe es endlich geschafft mir ein wenig Zeit für diese Mod zu nehmen. Ein kleines Update bringt ein wenig frischen Wind in...
Die Version 1.0 ist da. !!Auch diese Version ist nur für die v1.0006!! Viele kleine Verbesserungen haben noch statt gefunden. Der letzte Patch ist natürlich...
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Hello I have a problem, I install the game 1.0 I put the secret lab fix and the patch of translation but when I press ''Play'' in steam Stalker SOC (Steam) I got a crash. ''X-ray not respond''
This is the RMa ''Old Storyline of Stalker SOc'', including Wolfhond commander of Freedom and Spotty like a monster in the bar rostok after do the mision for the scientifs?
Sorry , but where I can download the english translation ? I only see the russian one
Disk.yandex.com
Der Patch 1.2 ist online! Pennen und reparieren, die größten Kritikpunkte sind Geschichte. Go for it! :D
Hallo Das_P0M,
ich spiele diese mod nun schon ca. 5 Monaten, gerade auch wegen den restaurierten leveln. Bis auf einige crashes in den swamps läufts super. Leider komm ich aber gar nicht in das unbekannte Labor im roten wald. der Level lädt und crasht dann nach ein paar Sekunden. sehr schade. vielleicht gibt es einen tipp was ich machen könnte.
Und noch ne Frage: es gibt ja auch den Level Generators. Ich habe bereits alles in Pripyat durch und bin noch nicht zu den Generators gekommen. Brauch ich da einen Auftrag oder kommt man da erst ab dem AKW hin?
Viele Grüße
Gefixt! :D Siehe Secret Lab Fix! Danke für den Hinweis!
Das Lab muss ich mir mal ansehen...
Zu den Generatoren kommst du, wenn du die Story gut verfolgt hast und das richtige Ende wählst ;)
Danke für deine Arbeit (Übersetzung und Ergänzungen). Spielt sich sehr gut. Nachdem ich schon deine "Stalker Clear Sky OGSM 1.8 CE Mod" gespielt habe, vermisse ich natürlich den Schlafsack. Die angedachten Änderungen per Patch würden deine bisherige Arbeit krönen.
Also da ich gerade mal ein wenig nostalgisch bin, habe ich die Daten mal heraus gekramt und werden den Patch noch mal testen. Sollte das ganze laufen, werde ich den Patch auf jeden Fall hochladen!
Sorry für die lange Abwesenheit... andere Projekte und Kinder halten mein Leben schwer auf Trapp... ;)