This member has provided no bio about themself...

RSS Reviews  (0 - 10 of 47)
8

Half-Life: ESCAPE

Mod review

I appreciate all the hard work has been done and enjoyed a new version overall, but honestly I like old escape 1 and 2 more than this. On a gameplay side biggest ploblem is a balance, especially when the player encounters dozens of enemies while being totally restricted on supplies. I had to use godmode on final fight, because I have no idea how to finish that with provided supplies and numbers of enemies (played on normal). Lack of melee weapon adds to the list, especially when the player needs to break some vent to proceed (could be softlock if out of ammo), or deal with some headcrabs. Player guidance became less clear and more frustrating then it was (hev suit and some other items like helmets which player is not able to pick up, some paths and puzzles are very unclear, like that warehouse with movable crane which I totally skipped by jumping over the gap), and strangely that was not a problem for old versions. Some memorable moments (like crossing the canyon with broken skybridge from escape 2, or nuclear explosion in the end) were missing, but some were altered to less interesting way for some reason (like using some random teleport to enter xen later instead of Blue Shift teleport with bossfight with robo-soldier). BMS stuff (like VOX or textures / overall design) feel out of place and contrast with original HL aesthetics which is still prevelent for most maps. Also I encountered some FPS drops on 3080 (!) closer to the finale.

On the positive note, I like the addition of tram ride on the beginning, how most levels were expanded, sidekick characters which periodically appear all through the game and take part in the story, some lighting work was great and defence with placeble turrets is a neat idea.

I encounterd only one critical bug, when the player is able to stuck inside the train on the transition to second map (so I had to jump right before the moment when the game changes level).

Anyway, I want to thank autors for such an unexpected comeback after almost 15 years (may be more), and I want to wish them a best luck on their future endeviours!

6

Half-Life: Evacuation Point (1.2.5)

Mod review

Потенциально, может, и неплохой мод, но в текущую версию очень больно играть. Автосейвов практически нет (может отправить на 1-2 карты назад), дикая забагованность (я за первые 3 карты умудрился 3 раза сломать игру, причём в первый раз это произошло само по себе: после катастрофы на поезде экран так и остался чёрным, даже загрузка старых сохранений не помогала, заработало только после перезапуска игры и старта с самого начала). В стелс-секции перед получением пистолета при сейф-лоаде элиен грант застывает на месте и перестаёт ходить, что ломает геймплей в этом этапе. А чуть дальше можно спуститься в канал, и просто уйти за карту без возможности вернуться кроме как используя загрузку сейва.

Если забыть про баги, то у игры очень серьезные проблемы с геймплеем, в основном балансом, читаемостью локаций, и их темнотой (автор, пожалуйста, пощади глаза игроков). Это не добавляет атмосферы (которая создаётся сочетанием света-тени, а здесь света ОЧЕНЬ мало), а делает навигацию с ОЧЕНЬ медленно перезаряжающимся фонариком невыносимой. Во многих местах отсутствует индикация пути игрока (который местами требует платформинга в практически полной темноте), некоторые задачи решаются без понимания со стороны игрока (генератор питающий лифт, я так и не понял как запустил тебя), а обучение с помощью моментальной смерти - очень плохая идея, если это не hotline miami (я про момент где нам нужно разглядеть надпись "CROUCH" на стене в тёмном коридоре, мало того что он не логичен с точки зрения нарратива, так ещё и очень сильно фрустрирует: я раз 5 там умер, пока не допёр в чём дело). Касательно баланса, сочетание очень малого количества патронов, спавна врагов за спиной и просто в большом количестве тоже вызывают фрустрацию, и очень сильную.

Из более мелких недостатков, события происходят чересчур быстро и рвано (например, начало игры, катастрофа на поезде).

К плюсам же могу отнести довольно стильный визуал, некоторые HD модели которые я до этого нигде не видел, неплохой маппинг и использование фич xash3d вроде зеркал.

По-хорошему моду нужен прогон через 2-3 тестеров, тогда он будет играться гораздо лучше. Если исправить те недостатки, о которых я выше писал, к оценке спокойно можно будет накинуть ещё 1-2 балла. Желаю автору не останавливаться и постоянно совершенствоваться!

7

Azure Sheep

Mod review
10

The Sprucecape Mod

Mod review
10

Antlions Everywhere

Mod review
8

Half-Rats: A Fever Dream

Mod review
9

Uncertainty Principle

Mod review
9

Wilson Chronicles

Early access mod review
9

Altered Transmission

Mod review
8

Steam, Tracks, Trouble & Riddles

Mod review

Good idea, but not really good realisation, good face animations of robot, ordinary level design, unobviously puzzles and broken scripts in couple of moments.