Совместимо с **** и\или HD-моделями?
Совместимо с **** и\или HD-моделями?
Should it be loaded with the original mod, or I can just use this one as a standalone?
Ааа, то есть это не тот урон, который ВСЕГО должен пройти по конечности, чтобы при смерти она отлетела. Я думал, что имеется накопительный эффект (Допустим, ПУ = 1, тогда если мы убиваем цель за два выстрела по 0.6, конечность взорвется).
Всё, понял, спасибо.
Но всё же странно что два раза в равных условиях были разные результаты. Надо будет ещё потестить.
Понимаю прекрасно, просто странно, что в одних и тех же условиях не было повторения результата - сначала GBOOBS при значении урона 0.85 сносит головы на раз, потом - 10 раз подряд ничего не происходит.
Или же превышение порога урона добавляет *шанс* на уничтожение конечности? Если да, то тогда вопрос снят, в принципе.
Такое ощущение, что работает через раз при установленном GBOOBS.
Провел тесты:
1) Чтобы охватить всё сразу, взял ISG AK из Boomstick (калибр 7.62, достаточный дамаг) и ванильный Баррет. Тестил на втором NPC в списке спавна дебага на HD моделях. Без GBOOBS - голова слетала каждый раз с первого выстрела, собственно, после него же противник и погибал (так аддон и работает, сосбна).
Количество проверок - по пять на каждый ствол.
Результативность - 100%.
Порог урона - 0.85. (далее - тот же набор оружия, те же условия тестинга, об изменениях сообщу).
2) Подрубил GBOOBS. Головы не слетают вообще, ни с АК, ни с Барретом.
Было подозрение, что GBOOBS меняет тип дамага у пуль на какой-то собственный - снизил порог урона до 0.65, подрубил дебаг, ничего не поменялось. Провел проверку при помощи гранаты - конечности отлетели, то есть - мод работает.
3) ПЕРЕЗАПУСТИЛ ИГРУ, не меняя положения ни дебага (оставил включенным), ни дамага (оставил на 0.65)
Головы начали слетать, всё как положено, GBOOBS не мешал работе аддона. Работало и с АК, и с Барретом. Отрубил дебаг, повысил порог урона обратно - головы слетают. Зацепило то, что нет закономерности.
4) ПЕРЕЗАПУСТИЛ ИГРУ, не меняя положение дебага (выключен) и дамага (0.85) - головы снова перестали слетать. Включил дебаг, снизил порог урона до минимума - ноль эмоций, головы на месте.
Мои предположения:
1) GBOOBS использует собственные параметры для расчета урона пуль, и по какой-то причине они не считаются баллистическими повреждениями. Звучит как бред, потому что мне кажется, что это должно быть захардкодено в игру. Тем более, аддон работал с GBOOBS - из чего следующее предположение:
2) Значения в MCM сохраняются только при перезапуске игры, что более вероятно, но значительно затрудняет настройку мода "на лету".
Я не знаю, на какой ответ я рассчитываю, я просто надеюсь, что эта информация не пропадёт зря.
Иди тогда на русляндские форумы по сталкачу моды ищи, хули ты на ModDB забыл? И иноязычный для них ты, так что - переводи, не умрешь.
Never knew there is a longer version, can you share it?
No thanks needed.
Мод хороший, задумка тоже. Проблема собственно в самом теле - когда быстро крутишься вокруг своей оси, оно за тобой не успевает.
I am really sorry for this question, but what exactly this addon does? I know it fixes something in some way, but i still can't figure out the whole purpose or the meaning behind it. Maybe a little example or demonstration or something?
Скорее всего, технически невозможно
AK-12 (обр. 2016) с прицелом ACOG
\Не знаю сохранился ли прошлый коммент, но на всякий случай продублирую\
Очень оригинальный подход, одна из тех вещей, которых не осознаешь, что хотел, пока не получил. Спасибо!
Однако, по какой-то причине прежде чем лечь из положения в приседе, персонаж сначала встает во весь рост, а с BaS-овским оружием всё ещё можно передвигаться лёжа в режиме прицеливания (не знаю, в BaS-е ли дело, возможно, просто не сработал фикс). Параллельно использую довольно много модов, но такие чтоб на анимацию - Bolt Reanimation, FDDA, Blindside-овский аддон. У самого мода ни с чем конфликтов нет.
\Не знаю сохранился ли прошлый коммент, но на всякий случай продублирую\
Очень оригинальный подход, одна из тех вещей, которых не осознаешь, что хотел, пока не получил. Спасибо!
Однако, по какой-то причине прежде чем лечь из положения в приседе, персонаж сначала встает во весь рост, а с BaS-овским оружием всё ещё можно передвигаться лёжа в режиме прицеливания (не знаю, в BaS-е ли дело). Параллельно использую довольно много модов, но такие чтоб на анимацию - Bolt Reanimation, FDDA, Blindside-овский аддон. У самого мода ни с чем конфликтов нет.
Не понимаю, в чем именно проблема, но при попытке лечь из положения в приседе персонаж сначала встает, а только потом ложится. Ну и с BaS-овскими прицелами и оружием всё ещё можно двигаться в положении лежа во время прицеливания, но я не проверял всё и не сравнивал
А так - отличный мод, и очень оригинальный подход
Hi! What is MSAA and is it in a base game options? Asking because i didn't find it in the menu.
Hi!
I am getting consistent crash.
Baranovichi campaign, whenever Jager recon squad from Gruppe Harteneck opens fire on Kazaki PTRS squad from regiment that guards bridge on the top of the map, my game crashes.
Thank you! Can't wait!
Hi! Is there a possibility to get x2 unit count for Army General? That was a reason for me to download this mod, and although i love all the changes in general, that was the key one for me - i really want to feel that massive Eastern front battles.
Ага, значит сущностей я всё же наплодил, пытаясь исправить ошибку там, где её нет...
Прошу прощения за беспокойство!
But some of the female characters still got male names, which is weird.
Not ALL mags can be changed. It's a shame that i can't convert my 60-round mags for AK-12 to take 5.56 bullets.
For some reason, I am not able to change caliber of the mag - this option does not even shows up in the menu, and I remember i saw it, at least for the AK mags. Your addon is not overwritten by any other mods in my collection. Latest patch from Github.
Здравствуйте! Ваша локализация конфликтует с **** - аддоном, проблема в отсутствии женских имен в файлах fnames и snames. Я смог сделать фикс, и если нужно, могу скинуть файлы - фиксится методом Ctrl + C - Ctrl + V из файла в файл, и не очень хочу заливать отдельным модом, чтобы не плодить сущности.
I have fixed files of the LTTZ Director's Cut Russian Localization (yep, it's a different submod) in a Ctrl+C - Ctrl+V style, problem was in the lack of "name_stalker_woman" strings in the "fnames" and "snames" text files of that addon.
My game seems to crash randomly, mostly around highly populated areas, with following log:
FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 915
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Can't open section 'stalker_names_woman'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
I have seen women models already and even heard voice, but they had male\unisex names (Vasya, Sacha etc.)
Crashed once at the Skadovsk and once inside merc base in Dead City.
UDT: Found the problem, was caused by russian localization of LTTZ Director's Cut.
А как ты включил эту опцию так, чтобы НПС кидали болты и прокладывали себе дорогу?
Hi!
Your mod is amazing, but since GBOOBS recieved 1.5.8 update, this mod is now outdated and causing game to crush.
Logs are following:
FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CInifile::Load::<lambda_ec64b35e8aa0aeb0970bc80bf034f482>::()::<lambda_84ef1a8812c179d2b2d7097563ce696c>::operator ()
[error]File : Xr_ini.cpp
[error]Line : 330
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : Duplicate section 'ammo_23x75_barrikada' wasn't marked as an override. Override section by prefixing it with '!' (![ammo_23x75_barrikada]) or give it a unique name.
Hope you will fix it soon, because your mod is game saviour for me and many other, i'm shure.
Thank you, you doing an incredible work!
Hello again!
Starting to love this addon more and more with each hour i play, but i was wondering is there gonna be GBOOBS compatibility patch? If this is on Grok's side, sorry for bothering you.
(Right now it takes up to 10 hits in the head to kill bandid in balaclava)
DmitryZaharov
joined
This member has provided no bio about themself...