Hi all! This is my first serious work as an NPC model assembler. I have always liked the vanilla designs of stalker equipment, but unfortunately, time flies and the original models, especially in Anomaly, look very old. I decided to fix this by trying to keep the original style, but updating all the visuals using assets from different model packs.
A.O.M.R. v 0.1 for S.T.A.L.K.E.R Anomaly
Hi all! This is my first serious work as an NPC model assembler. I have always liked the vanilla designs of stalker equipment, but unfortunately, time flies and the original models, especially in Anomaly, look very old.
I decided to fix this by trying to keep the original style, but updating all the visuals using assets from different model packs.
At the moment, all models of the “Duty” group have been replaced. In the future, it is planned to replace absolutely all models that are in the original Anomaly.
Also, this version does not reflect the final quality. Some models will be redesigned with the next patches.
Huge thanks to:
Azetrix for help in developing the pack and Who I'Am. Their pack of models for Anomaly was taken as a basis.
Nestandart_5443 - for the bib for Seva
Ruslan Astrakhantsev - for permission to use their work from the project ArmSTALKER Online
To the creators of HD models
V0.1.1
What changed:
-All models in PS5 overalls have been redesigned. The proportions of the head were increased, the hood was changed, and leather belts appeared on some models. Many thanks to the MMM studio for the new gas masks
-Almost all models of the PSZ-9d armored suit have been replaced. Those that were not replaced are a visual of the armored suit PSZ-7p "Pantsir"
-Replaced by Beryll
-Replaced exoskeletons
-Replaced by HA suits
-For those people who use my models, together with other model packs or with vanilla ones, I made special LTX files for Vanilla, which relate only to the costumes of the "Duty" faction. For those who use HD models, there is also a special version.
Installation:
Via JSGME:
1. Unpack the main archive
2.Copy the folder 00 - Main files from the archive A.O.M.R v0.1.1 (vanilla) to the Mods folder in the Anomaly directory
3.Copy files from folder 01 - NoDLTX if you do not have DLTX installed to folder 00 - Main files. Copy files from folder 01 - DLTX if you have DLTX installed to folder 00 - Main files.
4. If you use my models together with HD models, then open the Path HD models folder and repeat the previous step.
3.Use the JSGME program to add the mod to the game.
4. Play
Via MO2
1. Unpack the main archive
2. If you use my models together with HD models, then open the Path HD models folder and add folders 01 - NoDLTX and 01 - DLTX to the A.O.M.R v0.1.1 (vanilla) archive in the A.O.M.R v0.1.1 (vanilla) folder
1. Click "Install mod" and select ZIP archive A.O.M.R v0.1.1 (vanilla)
2. Select version (DLTX or NoDLTX)
3. Install
4. Find A.O.M.R v0.1.1 in the list of mods and click on the checkbox
5. Play
Report bugs and other shortcomings in the comments
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
A.O.M.R. v 0.1 для S.T.A.L.K.E.R Anomaly
Всем привет! Это моя первая серьёзная работа в качестве сборщика моделей НПС. Мне всегда нравились ванильные дизайны экипировки сталкеров, однако к сожалению, время летит и оригинальные модели, особенно в Anomaly смотрятся очень старыми.
Я решил это исправить, попытавшись сохранить оригинальный стиль, но обновив все визуалы, при помощи ресурсов из разных паков моделей.
На данный момент, заменены все модели группировки "Долг". В дальнейшем, планируется заменить абсолютно все модели, что есть в оригинальном Anomaly.
Так же, данная версия не отображает финального качества. Некоторые модели будут подвергаться переделке со следующими патчами.
Огромная благодарность:
Azetrix за помощь в разработке пака и Who I'Am. За основу был взят их пак моделей для Anomaly.
Nestandart_5443 - за нагрудник для Севы и кожаные ремни
Ruslan Astrakhantsev - за разрешение использовать их наработки с проекта ArmSTALKER Оnline
Создателям HD models
V 0.1.1
Что изменилось:
-Переработаны все модели в комбенизонах ПС5-м. Увеличены пропорции головы, изменён капюшон, на некоторых моделях появились кожаные ремни. Огромная благодарность студии "МММ" за новые противогазы
-Заменены практически все модели бронекостюма ПСЗ-9д. Те, что не были заменены являются визуалом бронекостюма ПСЗ-7п "Панцирь"
-Заменён Берилл Долга
-Заменены экзоскелеты Долга
-Заменены ТБ Долга
-Для тех людей, которые используют мои модели, вместе с другими модельными паками или с ванильными, я сделал специальные LTX файлы для Ванили, которые касаются только костюмов группировки "Долг". Для тех, кто использует HD модели, так же есть специальная версия.
Установка:
Через JSGME:
1. Распаковать основной архив
2.Скопировать папку 00 - Main files из архива A.O.M.R v0.1.1 (vanilla) в папку Mods в директории Anomaly
3.Скопировать файлы из папки 01 - NoDLTX если у вас не установлен DLTX в папку 00 - Main files. Скопировать файлы из папки 01 - DLTX если у вас установлен DLTX в папку 00 - Main files.
4. Если вы используете мои модели вместе с HD моделями, то откройте папку Path HD models и повторите предыдущее действие.
5.Через программу JSGME добавить мод в игру.
6. Играть
Через MO2
1. Распаковать основной архив
2. Если вы используете мои модели вместе с HD моделями, то откройте папку Path HD models и добавьте папки 01 - NoDLTX и 01 - DLTX в архив A.O.M.R v0.1.1 (vanilla) в папку A.O.M.R v0.1.1 (vanilla)
3. Нажать "Установить мод" и выбрать ZIP архив A.O.M.R v0.1.1 (vanilla)
4. Выбрать версию (DLTX или NoDLTX)
5. Установить
6. Найти в списке модов A.O.M.R v0.1.1 и нажать на галочку
7. Играть
О багах и прочих недочётах сообщать в комментариях
ссылка на мою группу в ВК: Vk.com
Скриншоты/screenshots:
Average
9.250 votes submitted.
Модели выглядят неплохо, желаю удачи и успехов
Спасибо!
Выглядит очень круто, но если честно шлема на IBA-3 и носороге выглядят немного ущербно
Сам шлем или же то, как он встроен в модель? Если первое, то тут я старался сделать ближе к оригинальным моделям из Аномальки, ибо там используется шлем из метро:)
Cам шлем, да и он сам на фоне модели тушки выглядит каким-то всратым как будто его из консервных банок собирали, но в целом прадва хорошая работа) А ты планируешь делать другие группировки?
Да, конечно! Следующая на очереди "Монолит". Уже есть идеи и моделей у них не так много. Но этого стоит ожидать в следующем году уже
Хорошая работа
Спасибо большое! Рад, что зашло:)
Very good work man!
Thank you!
this is amazing
I'm flattered!
Great work 10/10 do for other factions pls
For sure! Next in line are "Monolith"
Разработчик - молодец, подобное на Аномали крайне необходимо, ибо должна быть золотая середина между старыми, хорошими, но чертовски устаревшими на фоне общей картинки моделями, и качественными, но не всегда уместныи hd вариантами. То, что увидел на скринах - круто, стиль общий сохраняется правильно. Надеюсь, удастся собрать полный пак, даже подбирая модели по минимальному количеству, удачи!
Спасибо! Согласен, что такого не хватает, ибо сам искал, что-то подобное, но к сожалению, так и не нашёл. Решил взять всё в свои руки и чёт понеслось:)
This is awesome and I think it looks better than the HD Models pack. Can't wait to see what comes next.
Thank You! All in due time, my friend!
can't wait if there is an Anomaly original model REWORK MERC HD MODEL
Прежде всего хочу сказать - ты герой.
Большая часть моделей, которые выкладывают - вкусовщина или с закосом под салфодути, совершенно не подходящая по лору, наконец то хоть кто то решил выложить что то достойное.
Безумно жду пак на одиночек.
Рекомендую связаться с farhan’ом в дискорде сборки EFT, он задался такой же целью, как и ты, и у него готово уже довольно много моделей(Только он их ещё не выкладывает)
Думаю, вместе, вы сможете добиться больших результатов.
Спасибо тебе огромное, и успехов!
Воу! Спасибо большое за коментарий и за информацию. Думаю на выходных свяжусь с ним:)
Пожалуйста.
Прошу прощения за опечатки и некоторую путаницу, писал на ходу.
В общем, в дискорде сборки EFP, есть участник с ником Farhan, и там он уже выложил несколько скринов со своими моделями(Делает он их кстати с нуля)
Удачи!
Можешь дать пожалуйста ссылку?) Не смог найти его в дискорде(
Конечно
Discord.gg
Это ссылка на сам канал EFP, там есть под-канал "Community-Art"
Там ребята выкладывают скрины, там же находится и нужный тебе человек.
Чтобы было проще, можешь воспользоваться поиском сообщений от пользователя, в правом верхнем углу. Напиши: "faroorahman", и увидишь список сообщений в канале от него. Сразу поймёшь, что это он, ибо у него там сразу идут скрины ИСГшника.
Спасибо! Отправил ему заявку в друзья. Может, если получится, поработаем вместе:) Правда, мне его модели показались слегка мультяшными)
Насколько я знаю, пока это модели без проработанных текстур, поэтому действительно они могут казаться таковыми)
В любом случае, человек делает всё с чистого листа, с закосом под оригинальные модели, так Што - ценный кадр)
Могу поинтересоваться, а модели одиночек будешь делать в последнюю очередь? У них ведь наибольшее кол-во визуалов(Прошу прощения, я тру лонер)
И кстати дикий респект за нагрудники с закосом под S2, выглядят превосходно.
Не, определённо респект ему! Мне бы так научиться, как он делает! По поводу одиночек - да, они будут в последнюю очередь.
dooty gonna look nice through my ACOG.
O yes!
Amazing
Higher Poly does reduce performance alot in Anomaly. Can you share FPS difference with 20 Stalkers on screen?
On my PC build the difference is 5-7 FPS. Vanilla Anomaly
Отличная работа, полный пак моделей возможно станет легендой зоны.
Спасибо! Мне хватит ранга "Мастер" ахах
Good Work! mod installed in GAMMA! I hope for others model, stelker,clear sky etc...
There will definitely be, but it's a lot of work.
Don't worry, I'll be here waiting for your excellent work!
Thanks, dear friend!
I need help installing it please, for some reason even making a new save. I cant see the new models please help
I wish the visors were opaque but pretty good anyways
In this case, the lens textures look strange :( Thanks for the comment!
как же брутально выглядит боец с защитными очками и маской... прям реально ДЖЕРРРОНИМООО!
жаль, что кампуктор картофельный: не смогу скачать, но этот мод - та самая фишка, которой, как и последующих ваших паков - не хватало в эномэли.
спасибо вам за работу!
Вам большое спасибо за коментарий:)
Amazing work!! I myself was never into the HD models add on. They looked too modern and too SWAT if you know what I mean. This retains the stalker game look but higher poly. Good luck on this.
Thanks a lot!
This looks beyond high quality man, excellent job. Seriously. I saw you're planning to do all factions and can't wait to see what you've got planned for Mercs and ISG. It would be cool to see a more Modern Military/Special Forces look for them similar to how Oktopus designed his UNISG mod with FAST helmets and Plate Carriers and stuff. Awesome job again and can't wait for your next upload. Is it possible for you to make a combination of all of the faction mods once you're finished for a big, complete download instead of smaller, individual ones?
UNISG are planned to be more down to earth and similar to the original models, although I would like to bring some of my own flavor to each faction (be it a different hood or a certain type of helmet) Let's see what can be done. Mercenaries are planned the same way, more similar to the original models. After creating all the factions, I will definitely post the combined pack :) Thank you very much for your feedback!
Any idea how many tris these models have and if bump maps are correct?
I will translate your text through a translator, since I do not know English. Tell me, what is Tris? Most of the textures were already ready and I just used them, so I can’t say whether the bumps there are correct. However, I can say for sure that I created the bump texture for the bib myself and I’m not sure what is correct :)
He's asking about the triangle or polygon count. In other words, how optimized are these models?
I can’t say that I optimized them somehow)
Do these have different levels of detail based on how far away the camera is (LoDs)? This will optimize the models quite a lot making them less costly for FPS and it's also just good practice for modeling for games. Here's a YouTube link showing the basic idea: