For Anomaly 1.5.1. New difficulty, new economy, Black road mode and more...
ENG:
This mod extend the possibilities of the new game! Now:
- New difficulty and new economy. Now you have to face even greater difficulties in the Zone. Enemies are more accurate, damage dealt to you has increased, prices for items and equipment repairs have become higher, and quest rewards have been lowered.
- New achievement - "True STALKER". For completing this achievement, you will also receive the previous difficult achievement - Invictus, and at the end you will be rewarded for completing them.
- Black road mode. This mode is very similar to the one in the MISERY modification. You appear at night, in a random unsafe place, without money, and with you only have a knife, a flashlight and a wallet.
- Treasure hunt mode. This mode, at the start of a new game, will not fill hidden caches, but it will significantly fill the caches that you find by obtaining their coordinates. Inspired by optional mod in Grok's Stashes Overhaul mod and I also recommend playing with this mod by Grok!
- Wheel of Fortune mode. A new unique game mode where you will have to surrender your fate to the goddess - The Fortune. In this mode, with a certain interval, which can be set in the character creation menu, you will have to deal with various situations, from losing health or stealing things to a until loss of consciousness or blowout that can take you by surprise! The Fortune can also reward you with health healing, giving you money, additional equipment or repairing it. Video demonstrating some of the features of this mode.
- And finally, the system for buying starting equipment has been slightly reworked. Now, instead of points, you will spend the main character's money, the amount of which depends on the complexity of the economy. And after starting a new game, you will appear with the remaining money that you did not spend in the character creation menu, like in A.R.E.A. mod.
Compatibility
Warning! This mod is not compatible with any mod that affects the same files!!!
If you are using some mods that use the "ui_options.script" file, such as Dynamic NOCTURNAL Mutants, Dynamic Mutants, etc. And so that I don't have to make a billion compatibility patches. Don't install gamedata\scripts\ui_options.script from my mod!!! You will just lose the "Hardcore" difficulty and "Suicider" economy presets in the settings!
The archive contains patches for mods:
- Boomsticks and Sharpsticks
- Grok's Stashes Overhaul
- Better A-life Overhaul
- Warfare ALife Overhaul
- Anomaly's Name Update for Stalkers [ANUS]
- Grok's Craft and Repair Overhaul
- Artefact renovation
- Hellblau and Alfleet's Story-Based Starting Loadouts
For any questions or wishes, write in the comments or PM me
Credits:
- Misery Development Ltd., A.R.E.A. Team, morgannoor1991 and Grokitach - for ideas!
History:
v1.2.3b
- Wheel of Fortune mode:
- Now the calculation of the choice of the next reward for the player occurs in advance.
- Now the reward is not given immediately after the end of the time interval.
- Increased time interval selection up to one hour.
- Now hostile mutants and stalkers will move towards you after spawning with Wheel of Fortune.
- Now Fortune can give several leads to caches.
- The timer now appears 5 seconds before the reward is given.
- Improved compatibility with Advanced Stamina System mod
Added patch for Hellblau and Alfleet's Story-Based Starting Loadouts
Updated compatibility patch for Warfare ALife Overhaul 1.4.1
v1.2.2a
v1.2.1
- Wheel of Fortune mode:
v1.2
- Added Wheel of Fortune mode
- True STALKER achievement:
- Black Road mode:
- Added Red Forest spawn location
- Updated compatibility patches
v1.1.1
v1.1
- Added Treasure hunt mode
- True STALKER achievement:
- The money reward for this achievement has been removed and is now rewarded with a unique artefact. Thanks to morgannoor1991 for the idea!
- Black Road mode:
- Improved compatibility with Toxic Air mod
- Added more player spawn locations
- Patches:
v1.0
- initial release, added BaS Patch
РУС:
Этот мод расширяет возможности новой игры! Теперь:
- Новая сложность и новая экономика. Теперь вам предстоит столкнуться с еще большими трудностями в Зоне. Враги стали более точными, наносимый по вам урон увеличился, цены на товары и ремонт снаряжения стали выше, а награды за квесты снижены.
- Новое достижение - «Тот самый STALKER...». За выполнение этого достижения вы также получите предыдущее сложное достижение - «Непокорённый», а в конце вас наградят за их выполнение.
- Режим - «Чёрная дорога». Этот режим очень похож на тот, что есть в модификации MISERY. Вы появляетесь ночью, в случайном небезопасном месте, без денег, а с собой только нож, фонарик и кошелёк.
- Режим - «Охота за сокровищами». Этот режим при старте новой игры не будет заполнять скрытые тайники, но зато значительно будет заполнять тайники, которые вы найдете, получив их координаты. Этот режим вдохновлен опциональным модом в моде Grok's Stashes Overhaul и я также рекомендую играть с модом от Grok'a!
- Режим - «Колесо Фортуны». Новый уникальный игровой режим, в котором вам придётся отдать свою судьбу богине удачи - Фортуне. В этом режиме, с определенным интервалом, который можно установить в меню создания персонажа, вам предстоит сталкиваться с различными ситуациями, от простого снижения здоровья или кражи вещей - до потери сознания или внезапного выброса, который может застать вас врасплох! Фортуна также может вознаградить вас исцелением здоровья, деньгами, дополнительным снаряжением или его ремонтом. Видео с демонстрацией некоторых возможностей этого режима.
- Ну и напоследок, немного переработана система покупки стартового снаряжения. Теперь вместо очков вы будете тратить деньги главного героя, количество которых зависит от сложности экономики. А после начала новой игры вы появитесь с оставшимися деньгами, которые вы не потратили в меню создания персонажа, как в модификации «A.R.E.A.».
Совместимость
ВНИМАНИЕ! Данный мод не совместим с любым модом, который затрагивает те же файлы, что и этот мод!!!
Если вы используете какие-то моды, которые используют файл "ui_options.script", такие как например: Dynamic NOCTURNAL Mutants, Dynamic Mutants и т.д. И чтобы мне не приходилось делать миллиард патчей совместимости. Не устанавливайте gamedata\scripts\ui_options.script из моего мода!!! У вас всего лишь пропадут пресеты сложности "Хардкор" и экономики "Смертник" в настройках!
В архиве есть патчи для модов:
- Boomsticks and Sharpsticks
- Grok's Stashes Overhaul
- Better A-life Overhaul
- Warfare ALife Overhaul
- Anomaly's Name Update for Stalkers [ANUS]
- Grok's Craft and Repair Overhaul
- Artefact renovation
- Hellblau and Alfleet's Story-Based Starting Loadouts
По любым вопросам, касающиеся каких-нибудь пожеланий или сделать патч совместимости с каким-нибудь модом пишите в комменты или мне в ЛС.
История:
v1.2.3b
- Режим - «Колесо Фортуны»:
- Теперь расчёт выбора следующей награды для игрока происходит заранее.
- Теперь награда не выдается сразу после окончания фиксированного временного интервала.
- Увеличен выбор интервала времени до одного часа в меню создания персонажа.
- Теперь враждебные мутанты и сталкеры будут двигаться к вам после появления с помощью Фортуны.
- Теперь Фортуна может награждать наводками на тайники.
- Теперь таймер появляется за 5 секунд до вручения награды.
- Улучшена совместимость с модом Advanced Stamina System
Добавлен патч для Hellblau and Alfleet's Story-Based Starting Loadouts
Обновлён патч совместимости для Warfare ALife Overhaul 1.4.1
v1.2.2a
v1.2.1
- Режим - «Колесо Фортуны»:
v1.2
- Добавлен режим - «Колесо Фортуны»
- Достижение - «Тот самый STALKER...»:
- Заменена иконка достижения
- Режим - «Чёрная дорога»:
- Добавлено стартовое место в Рыжем Лесу
- Обновлены патчи совместимости
v1.1.1
v1.1
- Добавлен режим - «Охота за сокровищами»
- Достижение - «Тот самый STALKER...»:
- Денежная награда за это достижение была заменена на уникальный артефакт.
- Режим - «Чёрная дорога»:
- Улучшена совместимость с модом Toxic Air
- Добавлено больше стартовых мест
- Патчи совместимости:
v1.0
- Релиз, добавлен патч для BaS
Хороший мод ! 10/10
Вау, наконец-то новая сложность, прямо то что я ждал 100 лет. Я уже наигрался на высокой сложности, теперь можно опробовать и мазохизм!
Great extension, thanks.
wow new achievement - "True STALKER" :D
but can you tell me what exactly the reward after finish this achievement?
One night with Hip... XD
Loaf of bread and a date with Sidorivich.
"What are you standing there for? come closer."
- Sid
A lot of money, rank and reputation :)
More money and reputation Well I expected that but that something you do anyway !!
how about something very rare like rare artifact after you finish the achievement you take every rare artifact the the zone as reward for your hard work ?
About the idea of issuing an item as a reward sounds good! It is even possible to create a unique artifact, with unique characteristics that cannot be found in a normal game.
Thanks for your response. Because honestly Money and reputation are good but not feel very encouraging to take this miserable adventure We need something special and rare something worth it . it's not easy! you know .one death and it's all over !!
I'll think of something for the next update.
Wowww, nice addon! Thank you!!
Please add a patch for Better A-Life Overhaul. Then this will be Perfect!
Ok
this is very cool mod but one piece of criticism i have is that you seem to always spawn in the dark scape when you select black road mode could you please add different spawn areas (zaton red forest outskirts etc) also i have been having issues with DYNAMIC NOCTURNAL MUTANTS with this mod
imagen spawning into the red forest in the middle of the ******* night
Don't install scripts\ui_options.script from my mod. It won't seriously affect anything.
Excellent idea and mod! I'm always interested in some extra difficulty on my playthroughs!
Question: is Black Road mode compatible with Warfare Alife Overhaul?
Not yet, I'll make a patch later
Thank you for the update! :)
Hello! Is compatible with addon Moddb.com?
Thanks!
Compatible, but don't install scripts\ui_options.script from my mod. It won't seriously affect anything.
Nice. I've been using Black Road mod for a while now and I love it. I didn't see you crediting its' author though.
Moddb.com
Wow I didn't know this mod existed. xD
However, with the mod you mentioned, we have completely different implementations of the black road mode, and I took the idea from the MISERY addon. So i don't think i should crediting this author.
Fair enough, makes sense. Thanks!
Can we make the achievement picture to something stalker related, i remember seeing some good examples from the cover art and concept art too.
I should think about it.
I seem to be having an issue. When rolling a new game,I don't get any of your new options,or difficulty levels. I get the money for buying starter kit,but that's the only feature that appears to work. Is there anything more to installing this than copy/pasting the gamedata folders from the main mod and the Grok's Stashes Overhaul patch?
EDIT: Correction,none of the features work correctly. I didn't even get my leftover money. I must be doing something wrong,here.
It's very strange that this is happening. Make sure you have Anomaly version 1.5.1 and none of your mods overwrite files from this mod. Also, could you please tell me what mods you use?
I have Anomaly 1.5.1,and besides this mod and Grok's Stashes Overhaul,I use High Resolution PDA Maps,Reputation Editor,Dux's Innumerable Character Kit,Anomaly's Name Update for STALKERs,Grok's Craft & Repair Overhaul,Display Quick Access Belt,Skill System,Rays of Anomalous Worlds,and the MCM. However,when I reinstalled Anomaly,then repackaged all of the mods to be Mod Organizer friendly,all of my problems went away,so that leads me to believe it's a user error on my end.
Thanks for the feedback! Of the mods you listed, it turns out there was an incompatibility with the Anomaly's Name Update for Stalkers and Grok's Craft and Repair Overhaul mods. I already made a patch for this mods!
Really love the mod and the effort put into it so far the only problem I ran into was that with the mod nocturnal mutants it crashes not a big deal but just figured I would let you know.
I'm glad you liked the mod!
As for any dynamic mutants, they have a conflict with my mod because of the "scripts\ui_options.script" file. Please do not use this file from my mod, it will not seriously affect anything and this should fix the crash problem.
Hello! I use ExtraLife and Artefact Renovation with conflicts.
Ibb.co
Thanks
Dont use "gamedata\scripts\ui_options.script" file from my mod, it will not seriously affect anything!
I already added a patch for the Artefact renovation mod.
The Wheel of Fortune spins too often, you can reduce the frequency 1 time in 20; 30 minutes or do it at a random time. I think it will be ok. And remove the timer for the operation of the Wheel, otherwise you can abuse your wheel, knowing what time it will work.
Слишком часто крутится Колесо Фортуны, можно уменьшить частоту 1 раз в 20;30 минут или сделать в рандомное время. Мне кажется, это будет нормально. И убрать таймер срабатывания Колеса, а то так можно абузить ваше колесо, зная когда оно сработает.
Спасибо за отзыв! Этот режим ещё нуждается в балансировке. Насчёт дополнительного и рандомного времени, хорошо я добавлю интервалы до 30-40 минут и по его истечению периодически будет возникать шанс на срабатывание колеса. А по поводу абуза, таймер убирать не буду, но сам недостаток исправлю.
I found another bug, with a mod for damaging body parts, when the wheel of Fortune triggers on Healing, body parts are not healed, but on the contrary are damaged and for some reason an overload is triggered, although there is no overload.
Повреждаются части тела из-за мода Advanced Stamina System, а именно из-за ограничения здоровья при потере крови. Почему при оверхиле так происходит я сейчас разбираюсь.
Yes, I also have this mod, Advanced Stamina System, preloading does not help.
please consider adding the Last Stand mode from Dead Air: You're the last stalker in the zone, there are no traders and no other enemies (expect rare encounters with Monolith troops and other no faction hostile stalkers) but stashes have much better loot.
I don't remember if it was exactly this way but i think it would be a nice true survival mode.
Yes, I remember this mode! A very good mode turned out in the Dead Air addon, but it will take a lot of time to implement it. I will think about this idea.
FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 191
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: d:/1\gamedata\scripts\gamemode_fortuneswheel.script:298: attempt to compare nil with number
stack trace:
You have the latest version of the Advanced Stamina System mod Moddb.com? Please check it! If not then update it!
Mlyn, I did not see that there was an update of this mod, sorry.
У меня при выборе экономики смертник выдает при новой игре 15 000 руб.,когда я выбираю сложность турист,то чего-то выдает 100 руб при новой игре из-за мода Alfllet’s Story Based Starting Loadouts.Такого быть не может!
Как раз из-за него это и происходит, т.к. мой мод затрагивает тот же файл. Чуть позже сделаю патч совместимости.
У меня теперь почему-то из-за мода Alfllet`s Story Based Starting Loadouts только один пистолет при старте игры выдается, а ТОЗ-106 когда играешь за сталкера-нейтрала чего-то не выдается. Может я что-то не так сделал?
Понятия не имею...