Report article RSS Feed FUTURE-LIFE

Today we'd like to share some thoughts about next projects of AASC with you.

Posted by Stephen_Harrison on May 13th, 2012


RU


Спустя долгие годы работы (и дополнительные полтора месяца подготовки второй версии), наш первый проект был закончен.

Что-то в этом проекте получилось на славу, а что-то нет, но в целом, для самого первого проекта от молодой студии разработчиков результат вполне неплохой. Конечно, можно снова и снова возвращаться к моду CUBE, выпуская бесконечное число патчей и прочего, но мы уже, честно говоря, устали от этого проекта; хочется начать что-то новое, совершено противоположное, и уже с учетом опыта на старых ошибках, которые мы когда-то допустили при работе над проектом CUBE.

Проект CUBE был самым первым нашим проектом, а первые проекты не всегда обязаны быть эталоном качества, тем более, если это модификация к игре, созданная небольшой группой энтузиастов. Мы сделали всё, что смогли, и сегодня страница истории разработки этого мода будет закрыта навсегда.

Но, наверное, некоторые люди спросят – а что теперь? Что будет дальше, после Куба? Будет ли AASC браться за следующий проект, или же студия исчезнет так же внезапно, как и появилась?

Да, у нас в будущем планируется ещё два проекта – Бункер18 и OTHER-LIFE, но окончательная судьба этих проектов неизвестна даже нам самим.

Наш следующий проект – это создание мода ко всё той же игре Half-Life 2: Episode Two, и многие догадаются, что речь идет о проекте Бункер 18.

Для начала сообщим, что Бункер 18 является частью нашей вселенной OTHER-LIFE, точно так же, как и проект CUBE. Но жанр мода уже будет существенно отличаться от ранее упомянутого кубического проекта. Теперь внимание мода будет больше уделено деталям вселенной Half-Life2, которые также присутствуют и во вселенной OTHER-LIFE – комбайны, CITY17, повстанцы и прочее. Со стороны же вселенной OTHER-LIFE в сюжет мода будет вписана недостающая часть истории создания некой научной организации под названием SARMA Initiative и проектов, которыми она когда-то занималась. Будет также раскрыто больше деталей былого сотрудничества SARMA Initiative с Aperture Science в этой вселенной. Возможно, мы узнаем ответ на вопрос, куда потом исчезла сама организация SARMA.

Но есть и некоторые проблемы с этим проектом…
Начнём с того, что AASC – это российская студия-разработчик, и поэтому базовая версия мода Бункер 18 будет выпущена на русском. Но в этом проекте мы впервые столкнемся с добавлением озвучки диалогов. Да, никто не очитался, в следующем проекте действительно будет добавлены диалоги персонажей, и мы уже даже определились с кандидатами для звукозаписи, но другая проблема состоит в том, что определились мы только с российской версией озвучки. Что же касается английской версии – тут возникает слишком много вопросов. Возможно, английской версии Бункера 18 не будет вовсе (в крайнем случае, попробуем сделать субтитры, но мы ничего не можем обещать англоязычной аудитории).

Другая же проблема этого проекта – время. Мы не являемся коммерческой студией, чтобы постоянно заниматься своими проектами. У всех у нас есть своя собственная жизнь вне AASC, из-за чего нам не всегда удается уделять должное количество внимания своим проектам. В последнее же время количество этих дел только увеличилось, из-за чего общая ситуация всей идеи вселенной OTHER-LIFE стоит под большим вопросом. На данный момент мы пока не работаем ни над одним из своих проектов.

Бункер 18 на данный момент просто законсервирован, и сейчас мы проводим простую подготовку материалов проекта, оговариваем сценарий и добавление новых идей в геймплей мода. Когда же все это будет готово, таймер, который выглядит вот так:

и который мы расположим на странице мода Бункер 18, будет переведен, и начнется обратный отсчет количества дней до возможной публикации мода. (Подчеркиваем слово "возможной", ибо не исключено, что количество дней на таймере будет прибавляться или же разом убавляться.)

К тому же помимо модификаций у AASC есть еще одна проблема, связанная с незаконченным официальным сайтом. Так что после того, как работа над CUBE была завершена, мы надеемся нынче доделать официальный сайт студии.


EN


After long years of work (and additional month and a half of making the second version), our first project is finished.

Something in it was done very well, something wasn’t, but on the whole the result is rather good for the first project of a young studio. Of course, we could continue our work on CUBE, creating a great number of patches and additions, but, to tell the truth, we’re tired of this mod; we want to start something new, taking our experience and previous mistakes into consideration.

CUBE was our first project – and first projects don’t have to be a quality standard, especially if it is a game modification created by a small group of enthusiasts. We’ve done what we could, and today the page of developing CUBE will be turned over.

Some of you may ask: “What about the future? What will be after CUBE? Will AASC begin a new project? Or will the studio disappear as suddenly as it showed up?”

Well, we’re planning two new projects – HATCH 18 and OTHER-LIFE, but their exact future is still unknown.

So, HATCH 18 is going to be the next project. It will be a Half-Life 2: Episode Two mod and a part of OTHER-LIFE universe, like CUBE. But the style of the mod will differ from the cubic story. We’ll pay more attention to some details of Half-Life which also appear in OTHER-LIFE universe – the Combines, CITY17, the Rebels etc. Also, we will discover some lost pages of SARMA Initative’s history and learn something about their collaboration with Aperture Science. Probably, we’ll find the answer to one of the main questions – where did SARMA disappear?

Yes, sounds good - but there are some problems with this project…
To begin with, AASC is a Russian developer, so the first version of HATCH 18 will be in Russian. For the first time, we’ll face the problem of adding the dubbing of the dialogues. You’re not mistaken – characters’ dialogues will appear in the next projects, and we’ve even found candidates for “voices of the hatch 18” – unfortunately, only for the Russian version. As for the English version, the details remain unknown. Maybe, there will be no English version at all (in the last resort, we’ll try to add subtitles, but we can’t promise anything).

Time is another problem of the project. We’re not a commercial studio which always works only on its games. All of us have own private life beyond AASC, so sometimes we can’t pay due attention to our projects. Recently we’ve all been very busy, and that’s why the whole development of OTHER-LIFE universe is in doubt – right now we aren’t working on any of our projects.

HATCH 18 is “frozen” at the moment, and we just get the materials ready for work, talk about the plot and new details in gameplay. When this stage of development ends, such a timer

(which will appear on the HATCH 18 page) will count the number of days left before the possible publication of mod. Pay attention to the word “possible”: sometimes the number of days will be added once or diminished.

By the way, AASC has another problem connected with its website. After development of CUBE is completed, we hope to finish the official site of the studio.

Post comment Comments
Terrorist495
Terrorist495 May 14 2012, 2:59am says:

Ждём с нетерпением.

+2 votes     reply to comment
SnakSan
SnakSan May 14 2012, 6:04am says:

Удачи, ребята!)

+1 vote     reply to comment
SPY-maps
SPY-maps May 14 2012, 9:34am says:

thanks for the english translation, russian is not my strong point, lol.
(don't know it at all, ).

looking good, will keep tracking!!

leon

+3 votes     reply to comment
Pauolo
Pauolo May 14 2012, 12:26pm says:

Don't bother yourself with English dubbing as long as you provide English subtitles. In fact, Russian speaking can add a bit more to the setting of the mods, if it is still set in East Europe.

About CUBE, well I believe this means you won't make a new patch to correct the English texts or add another language to the mod. Well, I can understand, it's your choice. To be honest, the French translation was just a bit more to the mod, but nothing necessary as French players who really are interested by the stories behind games and mods can usually understand English (more a fact than a personal thought). Thought, I believe something must be done to correct the errors in the English texts.

About the future of your project, I believe you will expand further in Hatch 18 and Other-Life some leads introduced in CUBE, like the existence of a parallel dimension and the link between SARMA and (Soviet) Dharma. I'm sure you will think of an original story, as CUBE was more an introduction than just a major chapter in your series of mods.

To finish, no need to mention Hatch 18 will not look like CUBE, I believe it was evident after trying the demo/first map. I'm expecting more something similar to the 9th chapter of your first mod, or well more scarier.

+1 vote     reply to comment
levan563
levan563 May 14 2012, 1:22pm says:

Удачи вам парни)Горжусь на территории СНГ существуют такие мододелы)

+1 vote     reply to comment
Gabbo
Gabbo May 14 2012, 3:20pm says:

If you decide to move forward with an English translation, go with subtitles.

+1 vote     reply to comment
Atlas777
Atlas777 May 16 2012, 7:01am says:

Удачи!)

+1 vote     reply to comment
na1343665621
na1343665621 Aug 13 2012, 9:39pm says:

Please make more ofthe in-game text in english (if possible)

+1 vote     reply to comment
Post a Comment
click to sign in

You are not logged in, your comment will be anonymous unless you join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) which we encourage all contributors to do.

2000 characters limit; HTML formatting and smileys are not supported - text only

News
Browse
News
Report Abuse
Report article
Related Mods
CUBE (Half-Life 2: Episode Two)
CUBE Half-Life 2: Episode Two - Single Player Puzzle Compilation
Related Games
Half-Life 2: Episode Two
Half-Life 2: Episode Two Single & Multiplayer First Person Shooter
Related Groups
AASC
AASC Developer & Publisher with 5 members