Multiplayer mod Zxc by 291 (Blender.pro) for Half-Life 1 with free source code. Over 30 different weapons (including old), features and relatively high stability of the HLDS.
New version of zxc mod (1.38) (26.02.2024) released!
Changelog:
1.38 [25.02.2024]
RU:
- Гранаты заменены на кислотную, электрическую и гравитационную. Вместо Барни спавнится ALIEN GRUNT.
- Второй выстрел шотнана с бронебойной пулей по центру с дамагом 50.
- Обычная трипмина теперь точка телепорта. Третья атака на гаусе телепортирует к ней.
- Исправлены снарки. На хорнетгане хорнеты заменены на снарки. При щите > 50 стреляет паразитными снарками.
- Броня и щит подсвечивают игрока. Чем больше, тем ярче.
- Кислота на гаусе отскакивает от стен.
- Радиус и урон электрошока на МР5 зависит от количества щитов.
- Теперь ракеты и гранаты притягиваются гравбуллетами на глоке и черной дырой на шотгане.
- Исправлены trigger_hurt (как на crossfire) и func_tank.
- Убитые игроки больше не исчезают.
- Турели атакуют чужие турели.
- Взрывы наносят 10% урона сквозь стены.
- Возвращение Singleplay.
- Оптимизирован код. Стабильность мода многократно увеличена.
- Добавлен CVAR: zxc_mspawn 0. Рандумно спавнит монстров на карте до указанного значения.
- Добавлен CVAR: zxc_promode 0.
- Монстры прибавляют HP и броню за килл.
- Большие изменения в балансе оружия.
EN:
- Grenades are replaced to acid, electric and grav. ALIEN GRUNT is spawned instead of Barney.
- Second shotgun attack with armor-piercing bullet on center with 50 damage.
- Default tripmine is now a teleportation point. Third gauss attack teleports to it.
- Fixed snarks. Hornetgun hornets are replaced with snarks. Shoots parasite snarks with shield > 50.
- Armor and shield highlights the player. The more, the brighter.
- Gauss acid ricochets from walls.
- MP5's electroshock radius and damage depend on shields amount
- Now rockets and grenades gravitate to glock's gravbullets and shotgun's black hole.
- fixed trigger_hurt (like on crossfire) and func_tank.
- Killed players no longer disappear.
- Turrets attack enemy turrets.
- Explosions do 10% damage through walls.
- Return of Singleplay.
- Optimized code. Stability is greatly increased.
- Added CVAR: zxc_mspawn 0. Randomly spawns monsters on a map till specified value.
- Added CVAR: zxc_promode 0.
- Monsters add HP and armor per kill.
- Huge changes in weapon balance.
ZXC Mod 1.36 Final version (unreleased, from zxc albanian mod main server) including needed sprites, models sounds, etc. and the source code (now fixed...
ZXC MOD third update v 1.37 with source. 2008-2023. Official hl game server - FFK [RUSSIA] +Guns (zxc-mod): 185.40.76.56:27015
Большой сборник Русских автомобилей для Мапперов
This is the most recent version of the zxc mod. Unfortunately the official mod website is gone. So there's no opportunity to get the needed client files...
Latest version at 10.10.2010. Released: 09.05.2010 Changelog - third attack on 357: inferno capsule (python.cpp, weapons.h) - fourth attack on 357: HE...
How did this incomplete mod pop up on Moddb o_O
Missing Sprites
Because moddb has very poor filecheck. viruses get past the moderation.
THIS IS SOURCE.NOT GOLDsource.Add it to HL:Source mods.
The crowbar was just changed. Don't just assume something like that!
You're wrong.
It's a goldsource mod!
there are like tones of missing sprites...