Multiplayer mod Zxc by 291 (Blender.pro) for Half-Life 1 with free source code. Over 30 different weapons (including old), features and relatively high stability of the HLDS.

Post news Report RSS zxc-mod 1.38

New version of zxc mod (1.38) (26.02.2024) released!

Posted by on

New version of zxc mod (1.38) (26.02.2024) released!

Download zxc mod v1.38

Changelog:

1.38 [25.02.2024]


RU:
- Гранаты заменены на кислотную, электрическую и гравитационную. Вместо Барни спавнится ALIEN GRUNT.
- Второй выстрел шотнана с бронебойной пулей по центру с дамагом 50.
- Обычная трипмина теперь точка телепорта. Третья атака на гаусе телепортирует к ней.
- Исправлены снарки. На хорнетгане хорнеты заменены на снарки. При щите > 50 стреляет паразитными снарками.
- Броня и щит подсвечивают игрока. Чем больше, тем ярче.
- Кислота на гаусе отскакивает от стен.
- Радиус и урон электрошока на МР5 зависит от количества щитов.
- Теперь ракеты и гранаты притягиваются гравбуллетами на глоке и черной дырой на шотгане.
- Исправлены trigger_hurt (как на crossfire) и func_tank.
- Убитые игроки больше не исчезают.
- Турели атакуют чужие турели.
- Взрывы наносят 10% урона сквозь стены.
- Возвращение Singleplay.
- Оптимизирован код. Стабильность мода многократно увеличена.
- Добавлен CVAR: zxc_mspawn 0. Рандумно спавнит монстров на карте до указанного значения.
- Добавлен CVAR: zxc_promode 0.
- Монстры прибавляют HP и броню за килл.
- Большие изменения в балансе оружия.
EN:
- Grenades are replaced to acid, electric and grav. ALIEN GRUNT is spawned instead of Barney.
- Second shotgun attack with armor-piercing bullet on center with 50 damage.
- Default tripmine is now a teleportation point. Third gauss attack teleports to it.
- Fixed snarks. Hornetgun hornets are replaced with snarks. Shoots parasite snarks with shield > 50.
- Armor and shield highlights the player. The more, the brighter.
- Gauss acid ricochets from walls.
- MP5's electroshock radius and damage depend on shields amount
- Now rockets and grenades gravitate to glock's gravbullets and shotgun's black hole.
- fixed trigger_hurt (like on crossfire) and func_tank.
- Killed players no longer disappear.
- Turrets attack enemy turrets.
- Explosions do 10% damage through walls.
- Return of Singleplay.
- Optimized code. Stability is greatly increased.
- Added CVAR: zxc_mspawn 0. Randomly spawns monsters on a map till specified value.
- Added CVAR: zxc_promode 0.
- Monsters add HP and armor per kill.
- Huge changes in weapon balance.

Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account: