This total transformation mod (not following Fallout lore) aims to bring to life anarchist utopias after Global meltdown. It takes place in eastern part of former Canada and United-States. The game is a bilingual (french & english) single player non-linear RPG. It can be called a radical camping simulator or a positive post-apocalyptic game. The world has been challenged by the Sum of all heavily anticipated catastrophies. Humans survived and organised themselves according to a mix of anarchistic, aboriginal, technological and nomadic ways of living, mostly driven by anarchist ideas (anti-domination, direct democracy, freedom and autonomy). In-game, "Sum" refers to the sum of all catastrophies, a cult, a currency and mispellings of words "son" and "sun". The Sum (french version : Nous Aurons) is an art project created by the french-canadian artist Hugo Nadeau (www.hugonadeau.com).
The Sum + Nous Aurons (fr/en) 1.7.1 Alpha standalone version. No installation required. Place in "c:\TheSum" and launch one of the two shortcuts.
[Français plus bas]
CHANGELOG
- Feature : Random encounters' traders, including a new trading franchise from Capital: ALL CAPS.
- Feature : Merchants behind counters or fences.
- Feature : Broken ammunitions now repaired by dragging them to a hand instead of automatically.
- Feature : New options in config.lua to customize your game (hunger mechanics, starting items, skip-tutorial mode, etc.)
- Feature : GPSP added as default player's item in hand.
- Feature : Endgame counter that tells the player how many weeks/months/years they traveled.
- Feature : Storage boxes in own houses.
- Feature : Solar oven only usable during the day.
- Feature : Specific overhead demands when hungry. Eg: "I would like to eat fish".
- Feature : No character can join if you have already 6 characters in your team.
- Feature : Escorting a character to a nearby town no longer removes them from the team.
- Feature : Message with autonomy points if all ribbons of the wish tree are taken or put back in Cola.
- Feature : Robots can't wear boots, glasses and similar types of gear, and no longer have overhead text when obtaining an item.
- Feature : Ennemies will stay hostile if fleeing and disappear if they all reach the exit grids.
- Feature : "Child" perk is removed at the age of 13 and "Old" trait is added at 70.
- Feature : Mara now stay a child if she gets above 13 years old.
- Feature : Deadly BB guns.
- Feature : Green "IMPORTANT ITEM" note for some starting items, like the cooler.
- Feature : "Radiated" perk added to all squad members after launching the nuclear bomb.
- Feature : Sick dogs now do toxic attacks.
- Feature : "Snake spear" changed to "Fishing spear" giving immunity to fish escaping a catch.
- Feature : Barking dogs in some villages and new dialogues in Stitt.
- Feature : All meat (lizard, worm, huge cockroach, etc.) can now be cooked as giblets.
- Feature : Wood items now pile up in the bag.
- Feature : +1 to Salvage skill is added after fishing for a while, with a message.
- Feature : Helmets now give a 25% resistance to explosion.
- Feature : "Powered Carmor" with a radiation symbol is now the "Nuclear suit", found in the nuclear shelter.
- Feature : Locker containers added as tiles for a better presentation.
- Feature : Big jar of pills. Add a big amount of random unknown pills while found.
- Feature : "Saboteur" perk added to entire squad.
- Feature : New animation and lighting for flare (bright red).
- Feature : Flamer tank (created by Shroomman).
- Fix : Allow vehicles in all special maps to prevent unexplicable crash.
- Fix : Cow objective in Lazare now only appear if cow still alive.
- Fix : Joining Sumbridge now give the "Fedrated" perk.
- Fix : Missing names and sprites of some items.
- Fix : Repairable, but not rideable vehicules in Cleveland.
- Fix : Cooking interface in a Patria resident's dialogue.
- Fix : Hermit.s invisible in random encounters.
- Fix : Sliding door problem in Sault.
- Fix : Bladed boots missing attack icon and not giving "Shod" perk.
- Fix : Rusty carmor 1 and 2 have different characteristics but cost the same.
- Fix : "Tapeworm" description update.
- Fix : Game crash on visiting fields random encounter maps.
- Fix : No portraits in Arena.
- Fix : Art negative skill points on first level up in Arena.
- Fix : "Eyemask" now only blinds if equipped.
- Fix : Cooler not working in Slaver's camp (Île-aux-courges).
- Fix : G.E.S. icon (popup) text white instead of black.
- Fix : Random maps sometimes give the "Fed by the community" popup and advantage.
- Fix : Vehicle can sometimes get hungry.
- Fix : Albany map problems, including exoskeletton too easy to obtain.
- Fix : Soldiers in Bangor Guard fleeing.
- Fix : Urine not removed after boiling.
- Fix : Givehub dialogue in the circle not translated.
- Fix : Missing spawning point of "feuillus_bad1" random map.
- Fix : Large exoskeleton can't use any weapon.
- Fix : Way too much gold in a bookshelf.
- Fix : Campfire not working in some maps.
- Fix : "Powered Carmor" not giving any promised bonusses.
- Fix : Robots getting hungry, even with more than 100% hunger resistance.
- Fix : Keyring eats USB sticks and keys can be swallowed without a replacement key.
- Fix : Fishing only possible with left hand.
- Fix : Scripts convert some keys to trinks.
- Fix : "Hockey armor" disappear from inventory after some seconds.
- Fix : "Dweller on the Treshold" stays non-hostile.
- Fix : Flooded city random map starting on roof with a vehicule.
- Fix : Backpack do not add any carry capacity in inventory.
- Fix : Sometimes it takes 7 - 8 or more tries to light a fire.
- Fix : Military robots, bear, baby bear and police should give more Autonomy points.
- Fix : Hunger not applied for players inside a car.
- Fix : Jumping ropes now usable as normal ropes.
[See previous versions for other changelogs]
Nous Aurons + The Sum (fr/en) 1.7.1 Alpha, version autonome. Aucune installation requise. Placez les fichiers dans c:\TheSum et ouvrez un des deux raccourcis.
AMÉLIORATIONS
- Ajout : Marchands dans des cartes aléatoires, y compris une nouvelle franchise commerciale de Capital : ALL CAPS.
- Ajout : Marchands derrière des comptoirs ou des clôtures.
- Ajout : Munitions brisées maintenant réparées en les faisant glisser dans la main au lieu qu'elles se réparent automatiquement.
- Ajout : Nouvelles options dans config.lua pour personnaliser votre partie (mécanique de faim, items de départ, mode "sauter le tutoriel", etc.)
- Ajout : GPSP ajouté comme objet en main par défaut pour le joueur.
- Ajout : Compteur de fin de jeu qui indique au joueur combien de semaines/mois/années il a voyagé.
- Ajout : Boîte de stockage dans les maisons personnelles.
- Ajout : Four solaire utilisable uniquement pendant la journée.
- Ajout : Demandes de nourriture exprimées en cas de faim d'un personnage.
- Ajout : Les ennemis restent hostiles s'ils fuient et disparaissent s'ils atteignent tous la zone de sortie.
- Ajout : Le don "Enfant" est supprimé à l'âge de 13 ans et le trait "Vieux" est ajouté à 70 ans.
- Ajout : Mara reste un enfant si elle a plus de 13 ans.
- Ajout : Fusils à plomb mortels.
- Ajout : Note verte "OBJET IMPORTANT" pour certains objets de départ, comme la glacière.
- Ajout : Don "Irradié.e" ajouté à tous les membres de l'équipe après l'explosion de la bombe nucléaire.
- Ajout : Les chiens malades ont maintenant une attaque toxique.
- Ajout : La "lance serpent" a été changée en "lance de pêche" donnant l'immunité aux poissons qui s'échappent lors de la prise.
- Ajout : Chiens qui aboient dans certains villages et nouveaux dialogues à Stitt.
- Ajout : Toute la viande (lézard, ver, énorme coquerelle, etc.) peut maintenant être cuisinée sous forme d'abats.
- Ajout : Les différents bois sont empilés automatiquement dans le sac maintenant.
- Ajout : +1 à la compétence Fouille ajouté après avoir pêché pendant un certain temps, avec un message.
- Ajout : Les casques donnent maintenant une résistance aux explosions de 25%.
- Ajout : La "Charmure blindée" avec un symbole de radiation est maintenant la "Combinaison nucléaire", trouvée dans l'abri nucléaire.
- Ajout : Les conteneurs de casier sont aussi ajoutés comme des tuiles pour une meilleure présentation.
- Ajout : Grand pot de pilules. Ajout d'une grande quantité de pilules inconnues aléatoires lorsqu'elles sont trouvées.
- Ajout : Don "Saboteur" ajouté à l'ensemble de l'équipe.
- Ajout : Nouvelle animation et éclairage pour la fusée d'urgence (rouge vif).
- Ajout : Tank lance-flammes (créé par Shroomman).
- Correction : Autoriser les véhicules dans toutes les cartes spéciales pour éviter des plantages inexplicables.
- Correction : L'objectif de la vache à Lazare n'apparaît maintenant que si la vache est toujours vivante.
- Correction : Rejoindre Sumbridge donne maintenant le Don "Fédéré.e".
- Correction : Noms et sprites manquants de certains objets.
- Correction : Véhicules réparables, mais pas utilisables à Cleveland.
- Correction : Interface de cuisine dans le dialogue d'un résident de Patria.
- Correction : Ermite.s invisible dans les rencontres aléatoires.
- Correction : Problème de porte coulissante à Sault.
- Correction : Bottes à lames sans icône d'attaque et ne donnant pas le Don "Chaussé.e".
- Correction : Charmure rouillée 1 et 2 ont des caractéristiques différentes mais coûtent le même prix.
- Correction : Mise à jour de la description du "Ver solitaire".
- Correction : Plantage du jeu lors de la visite de champs dans les cartes aléatoires.
- Correction : Pas de portraits à Aréna.
- Correction : Points de compétence négatifs pour Art lors du premier gain de niveau d'Autonomie à Aréna.
- Correction : Le "Cache-yeux" ne rend aveugle que lorsqu'équipé.
- Correction : La glacière ne fonctionne pas dans le camp des esclavagistes (Île-aux-courges).
- Correction : Le texte de l'icône G.E.S. (popup) est blanc au lieu de noir.
- Correction : Les cartes aléatoires donnent parfois le popup et l'avantage "nourri.e par la communauté".
- Correction : Le véhicule peut parfois avoir faim.
- Correction : Problèmes à Albany, dont l'exosquelette trop facile à obtenir.
- Correction : Soldats à Bangor Guard qui s'enfuient.
- Correction : Urine ne disparaît pas après avoir été bouillie.
- Correction : Dialogue Givehub dans le cercle non traduit en anglais.
- Correction : Point d'apparition manquant de la carte aléatoire "feuillus_bad1".
- Correction : Le gros exosquelette ne peut utiliser d'arme.
- Correction : Beaucoup trop d'or dans une étagère.
- Correction : Le feu de camp ne fonctionne pas dans certaines cartes.
- Correction : "Charmure blindée" ne donne pas les bonus promis.
- Correction : Les robots ont parfois faim, même avec une résistance à la faim de plus de 100%.
- Correction : Le porte-clés avale les clés USB et les clés peuvent être avalées sans clé de remplacement.
- Correction : La pêche n'est possible qu'avec une canne dans la main gauche.
- Correction : Les scripts convertissent certaines clés en Vracs.
- Correction : L'"armure de hockey" disparait de l'inventaire après quelques secondes.
- Correction : Le "Gardien du Seuil" reste non-hostile sans raison.
- Correction : La carte aléatoire de la ville inondée commence sur le toit avec un véhicule.
- Correction : Les sacs à dos n'ajoutent pas de capacité de transport dans l'inventaire.
- Correction : Il faut parfois 7 - 8 essais ou plus pour allumer un feu.
- Correction : Les robots militaires, l'ours, le bébé ours et la police robotique devraient donner plus de points d'autonomie.
- Correction : La faim ne s'applique pas aux joueurs à l'intérieur d'une voiture.
- Correction : Les cordes à sauter sont maintenant utilisables comme des cordes normales.
Looks like Fallout Tactics is still alive. Remember playing it when was a kid. Interesting mod ideas but a really strange visual style.
Thanks a bunch for your comments on the game :D
Welcome, does the mod work with Gog version of the game?
You don't need any GOG version, it is standalone. You simply download the latest main .zip file (this file right here) and you are good to go! :D