( I used david's pack for this mod -> english speaking stalkers should check out: Moddb.com )

Grüße Stalker!

Das "Original" Modpack stammt von david.m.e! Von daher:

Vielen Dank an folgende Jungs:

- Gejorge
- the SGM team
- Cromm Cruac
- david.m.e

Was ist die Sigerous Mod?

Bisher eine der durchdachtesten Mods für den dritten Teil der Stalker Reihe. Die Storyline wurde erweitert, neue (alte) Level wurden hinzugefügt und jede Menge Haupt- und Nebenaufgaben warten darauf erledigt zu werden. Dazu kommt eine große Auswahl von Lebensmitteln, Waffen, Munition, Artefakten und so weiter. Es gibt ein Rangsystem, dass den Spieler belohnt, mit Geld und Verstecken. Verstecke gibt es auch jede Menge: Seien es persönliche Verstecke, die man auf USB-Sticks bei Leichen findet, oder SGM Verstecke. Diese Verstecke beinhalten nützliche Dinge, wie Bargeld, Munition, Medikamente u.s.w.. Es gibt auch Achievments, die aber sogar Sinn machen. Ihr werde nach erfolgreicher Freischaltung Boni bekommen.

Was heißt hier "Reloaded"?

Ich habe viele Dinge geändert, die Texte überarbeitet und versucht ein gutes Paket für ALLE zu bauen. Deshalb auch die Anpassungen am Schwierigkeitsgrad, viele Hilfetexte usw. Es soll halt jeder was von der Mod haben, selbst wenn er mit ihr vielleicht das erste Mal einen Schritt in die Zone wagt. Und da diese Version sich doch schon von der anderen absetzt -> Reloaded.

Sigerous Mod 2.2 Reloaded enthält:

Sigerous Mod 2.2
Zaton Start
Keine Batterien für Detektoren
Absolute nature 3.0
Atmosfear 3.0
Waffen Erweiterung
Deutsche Übersetzung
Kleine Dinge von mir
Umfangreiche Doku

Offizielle Featureliste:

  • Haupthandlung wurde geändert
  • Insgesamt 72 neue Aufgaben
  • Neue (alte) Level: Kordon, dunkles Tal, Sümpfe, roter Wald, Agrprom, Agroprom Untergrund (CS!)
  • Eine große Anzahl von neuen Charakteren
  • Nachts können alle NPC kaum sehen
  • Geänderter HUD , mit dem neuen Features
  • Angesichts der verschiedenen Neuerungen , wurde ein Menü mit zusätzlichen Einstellungen integriert, unter SGM Optionen können hier verschiedene Dinge eingestellt werden
  • Nach einer Sonnenfinsternis können Artefakte neu entstehen
  • "Headbobbing" wurde angepasst
  • Maximalgewicht leicht geändert
  • Neue Waffen , Munition , Artefakte , Medikamente , Produkte, Geräte usw.
  • Neue Waffen und Munition wurden ebenfalls verbessert. Ab jezt benötigt jedes Kaliber den richtigen Schalldämpfer
  • Geänderte Beschreibung aller Waffen und Munition
  • Sonnenfinsternis hinzu gekommen
  • Alle Standorte sind mit neuen Geheimnissen und Verstecken vollgestopft
  • Neue Spezialisierung der Charaktere: Leibwächter, Züchter, Organisator für Razzien und Händler
  • Neue Fraktion Morgenröte
  • Neue Arten von Artefakten: Kevlar Platte, Drachenauge, Helium und Basilisk
  • Man kann Artefakte aufwerten
  • Es gibt Banker. Hier kann Geld eingetauscht (E-Geld), gelagert und angelegt werden
  • Neue Gegenstand: Kampftaktik. Damit kann man seine Fähigkeit der genannte Waffe verbessern und so den Schaden erhöhen
  • Neuer Detektor Omega
  • Man kann Detektoren verbessern lassen
  • Neue SGM Erfolge
  • Auf der Skadowsk läuft jetzt auch das Radio
  • Mediits können 2-mal verwendet werden. Das ursprünglich Kit wird verbraucht und erscheint als gebrauchtes Kit. Diese heilen nicht mehr ganz so viel.
  • SGM Ränge. Man erhält für Aufgaben, erlegen von Mutanten und Gegner Rangpunkte. Je nach Rang erhält man eine Medallie, die man in Geld umwandeln kann und mit jeden neuen Rang, gibt es die Chance für neue Aufgaben
  • GPS Teleporter hinzugefügt. Sie liegen verstreut in der Zone und können den Finder an eine beliebige, bekannte Position teleportieren
  • Mutantenteile können jetzt gesammelt und verkauft werden
  • Landminen wurden hinzugefügt. Lässt sich in den SGM Optionen abschalten
  • In der Nähe der persönlichen Kisten stehen Tonnen. Dort kann man alte Waffen reinlegen, die dort eventuell gegen Bares von anderen Stalkern abgegriffen werden
  • Elektronisches Geld kann von den Leichen erbeutet werden (Hackingtools vorrausgesetzt)
  • Ein Schlafsack wurde hinzugefügt. In der Zeit von 21:00-06:00 kann man damit überall pennen (buggy)
  • Persönliche Verstecke von Stalkern, deren Koordinaten man auf Speichersticks findet
  • Waffen- und Anzugreparatursets wurden hinzugefügt. Damit kann man jeder Zeit seine Ausrüstung reparieren

Atmosfear 3.0:

Meisterleistung! Absolut geile Wettersettings! Seht euch in den Optionen um, da gibt es einiges einzustellen. Generell scheint das Wetter aber etwas schlechter zu sein, als von der AF3 gedacht. Soll wohl so sein um der Sig eine gewisse Atmosphäre zu verpassen.

Absolute Nature 3.0:

Mehr Flora für die Zone! Macht sich an vielen Orten stark bemerkbar. Eine durchaus sinnvolle Ergänzung für die Zone. Hier kann aber nichts einstellen, einfach nur genießen. ;)

MP3 Addon:

Das MP3 Addon ist wegen Copyright nicht enthalten!

Installation:

Part 2 der Mod in den Downloads, enthält eine detaillierte Anleitung für das Installieren der Mod!

IN EINIGEN FÄLLEN IST ES EMPHELENSWERT DAS SPIEL ALS ADMIN ZU STARTEN!

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INFORMATIONEN FÜR DIE SGM 3.0

Sie ist in Entwicklung! Und ich kündige hier schon mal an, dass sobald eine anständige Englische Übersetzung vorliegt, ich mich auch an diese Übersetzung setze werde.

Wir kann hier schon mal rein schauen:

Klick mich!

Wer beim ersten Mal nicht sieht, muss die Einstellungen des Forum annehmen.
Anschließend den Tab dicht machen und den Link noch mal testen.

Update!

Die 3.0 soll gegen Ende/Anfang nächsten Jahres erscheinen!
Hier findet ihr mehr Infos:
Computerbase.de
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Viel Spaß und gute Jagd, Stalker!

Das_P0m

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Stalker OGSM

Scars story told again. Cut out content brought back, like mutants and the Pripyat underground. More weapons and suits, more quests and food. Sleeping bag? Never understood why not? So its back.
I also added some stuff to the mod and try to make it look better. There will be a new outfit weight system. Maybe worth to mention, because I always hated it: Bullet "eating" enemies are gone.
If you will shoot an enemy in the head, he will die after 1-3 rounds. Not like before... half of a magazine...

More about the mod in the feature list -> Moddb.com

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Stalker OGSM

Narbes Geschichte noch mal erzählt. Entfernte Inhalte wurden zurück gebracht, wie Mutanten und der Pripyat Untergrund. Mehr Waffen und Anzüge, mehr Aufgaben und Nahrung. Schlafsack?
Ich habe nie verstanden, warum er überhaupt fehlte, also ist er auch da. Es gibt ein neues Gewichtssystem für Anzüge. Und vielleicht noch wert zu erwähnen: Munition fressende Gegner sind Geschichte.
1-3 Schüsse auf den Kopf und es ist Ende. Und nicht wie vorher ein halbes Magazin.

Mehr über die Mod in den Features -> Moddb.com

Neue Version in Arbeit

Neue Version in Arbeit

News 8 comments

Ich habe nach längerer Zeit mal wieder etwas Raum für Arbeiten an der Mod. Wann genau die neue Versionkommt, hängt natürlich davon ab, wie gut ich...

Stalker Clear Sky OGSM 1.8 CE - English feature list

Stalker Clear Sky OGSM 1.8 CE - English feature list

Feature 5 comments

Too much for just 500 chars. Please have a look down. Thanks!

Stalker Clear Sky OGSM 1.8 CE - Deutsche Feature Liste

Stalker Clear Sky OGSM 1.8 CE - Deutsche Feature Liste

Feature 7 comments

Bla bla bla... ist leider zu viel für die 500 Zeichen. Bitte unten weiter schauen.

Sigerous Mod 2.2 German Tutorial

Sigerous Mod 2.2 German Tutorial

Other Tutorial 1 comment

Grüße Stalker! Ich habe aufgrund vieler Rückfragen und Hilferufen mal ein Tutorial für die Mod verfasst. Diejenigen unter euch, die sich gut auskennen...

SGMR Part 2

SGMR Part 2

Full Version 1 comment

Und hier der zweite Teil. Installationsanleitung befindet hier in dieser Datei.

SGMR Part 1

SGMR Part 1

Full Version 2 comments

Hier der erste Teil der neue Version der Mod. Teil 2 wird natürlich benötigt, dort liegt auch eine detaillierte Installationsanleitung bei! In den Daten...

Comments  (0 - 10 of 128)
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Stevenzoon
Stevenzoon

Super Mod, habe schon lange nach so etwas gesucht und bin nun eher durch Zufall vom englischen 'reloaded' hierher gekommen.

Eines aber wundert mich doch sehr:
Im Englischen SGM werden links unten die Funknachrichten schriftlich angezeigt. Hier kommt nichts dergleichen (etwas doof wenn unklar ist ob der Söldner dir auf Russisch erklärt dass er dich zum Tee einlädt - oder eben dass du die verdammte Waffe wegpacken sollst :D )
Liegt das daran dass mein Funkgerät schrott ist, oder hab ich bei der Installation mist gemacht?

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Newbourne
Newbourne

Ich hoffe es kann mir jemand helfen ...
habe das Problem mit der m249 sobald ich sie verwenden will, stürzt das Game ap.

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dragon011
dragon011

Mal eine frage mit welcher exe wird das Siel dann gestartet nach der Mod installation sozusagen engine.exe oder der coop exe im hauptfolder?

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dasher_545
dasher_545

woher bekomme ich denn das deutsche sprachpack, welches dafür sorgt, dass ich bei der skadowsk etc wieder auf deutsch aufgefordert werde, meine waffen abzulegen?

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Hi du,
musst du weiter unten schauen. Das war im Order des Mods die Soundordner umbenennen...
Chris

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dasher_545
dasher_545

ahh ja danke dir, habe gerade auch noch was gefunden. Eine detailliertere Beschreibung:

Anleitung für deutsch Stimmen in der Mod:

Ich finde das Gemisch aus deutsch und russisch zwar zum davon laufen, aber einige mögen es wohl und haben sich gewundert, dass in der SGM nur noch russisch gesprochen wird.

Das kann man aber auch ändern.

Man gehe zu folgenden Ort im "gamedata" Ordner:

gamedata/sounds/characters_voice/scenario

Hier gibt es die Ordner:

Zaton
Jupiter
Underpass
Pripyat

Benennt sie um, in z.B. "#_Zaton" und schon spricht man in Zaton wider Mischmasch.
Gleiches gilt latürnich für die anderen Orte.

von hier:
Computerbase.de

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