( I used david's pack for this mod -> english speaking stalkers should check out: Moddb.com )

Grüße Stalker!

Das "Original" Modpack stammt von david.m.e! Von daher:

Vielen Dank an folgende Jungs:

- Gejorge
- the SGM team
- Cromm Cruac
- david.m.e

Was ist die Sigerous Mod?

Bisher eine der durchdachtesten Mods für den dritten Teil der Stalker Reihe. Die Storyline wurde erweitert, neue (alte) Level wurden hinzugefügt und jede Menge Haupt- und Nebenaufgaben warten darauf erledigt zu werden. Dazu kommt eine große Auswahl von Lebensmitteln, Waffen, Munition, Artefakten und so weiter. Es gibt ein Rangsystem, dass den Spieler belohnt, mit Geld und Verstecken. Verstecke gibt es auch jede Menge: Seien es persönliche Verstecke, die man auf USB-Sticks bei Leichen findet, oder SGM Verstecke. Diese Verstecke beinhalten nützliche Dinge, wie Bargeld, Munition, Medikamente u.s.w.. Es gibt auch Achievments, die aber sogar Sinn machen. Ihr werde nach erfolgreicher Freischaltung Boni bekommen.

Was heißt hier "Reloaded"?

Ich habe viele Dinge geändert, die Texte überarbeitet und versucht ein gutes Paket für ALLE zu bauen. Deshalb auch die Anpassungen am Schwierigkeitsgrad, viele Hilfetexte usw. Es soll halt jeder was von der Mod haben, selbst wenn er mit ihr vielleicht das erste Mal einen Schritt in die Zone wagt. Und da diese Version sich doch schon von der anderen absetzt -> Reloaded.

Sigerous Mod 2.2 Reloaded enthält:

Sigerous Mod 2.2
Zaton Start
Keine Batterien für Detektoren
Absolute nature 3.0
Atmosfear 3.0
Waffen Erweiterung
Deutsche Übersetzung
Kleine Dinge von mir
Umfangreiche Doku

Offizielle Featureliste:

  • Haupthandlung wurde geändert
  • Insgesamt 72 neue Aufgaben
  • Neue (alte) Level: Kordon, dunkles Tal, Sümpfe, roter Wald, Agrprom, Agroprom Untergrund (CS!)
  • Eine große Anzahl von neuen Charakteren
  • Nachts können alle NPC kaum sehen
  • Geänderter HUD , mit dem neuen Features
  • Angesichts der verschiedenen Neuerungen , wurde ein Menü mit zusätzlichen Einstellungen integriert, unter SGM Optionen können hier verschiedene Dinge eingestellt werden
  • Nach einer Sonnenfinsternis können Artefakte neu entstehen
  • "Headbobbing" wurde angepasst
  • Maximalgewicht leicht geändert
  • Neue Waffen , Munition , Artefakte , Medikamente , Produkte, Geräte usw.
  • Neue Waffen und Munition wurden ebenfalls verbessert. Ab jezt benötigt jedes Kaliber den richtigen Schalldämpfer
  • Geänderte Beschreibung aller Waffen und Munition
  • Sonnenfinsternis hinzu gekommen
  • Alle Standorte sind mit neuen Geheimnissen und Verstecken vollgestopft
  • Neue Spezialisierung der Charaktere: Leibwächter, Züchter, Organisator für Razzien und Händler
  • Neue Fraktion Morgenröte
  • Neue Arten von Artefakten: Kevlar Platte, Drachenauge, Helium und Basilisk
  • Man kann Artefakte aufwerten
  • Es gibt Banker. Hier kann Geld eingetauscht (E-Geld), gelagert und angelegt werden
  • Neue Gegenstand: Kampftaktik. Damit kann man seine Fähigkeit der genannte Waffe verbessern und so den Schaden erhöhen
  • Neuer Detektor Omega
  • Man kann Detektoren verbessern lassen
  • Neue SGM Erfolge
  • Auf der Skadowsk läuft jetzt auch das Radio
  • Mediits können 2-mal verwendet werden. Das ursprünglich Kit wird verbraucht und erscheint als gebrauchtes Kit. Diese heilen nicht mehr ganz so viel.
  • SGM Ränge. Man erhält für Aufgaben, erlegen von Mutanten und Gegner Rangpunkte. Je nach Rang erhält man eine Medallie, die man in Geld umwandeln kann und mit jeden neuen Rang, gibt es die Chance für neue Aufgaben
  • GPS Teleporter hinzugefügt. Sie liegen verstreut in der Zone und können den Finder an eine beliebige, bekannte Position teleportieren
  • Mutantenteile können jetzt gesammelt und verkauft werden
  • Landminen wurden hinzugefügt. Lässt sich in den SGM Optionen abschalten
  • In der Nähe der persönlichen Kisten stehen Tonnen. Dort kann man alte Waffen reinlegen, die dort eventuell gegen Bares von anderen Stalkern abgegriffen werden
  • Elektronisches Geld kann von den Leichen erbeutet werden (Hackingtools vorrausgesetzt)
  • Ein Schlafsack wurde hinzugefügt. In der Zeit von 21:00-06:00 kann man damit überall pennen (buggy)
  • Persönliche Verstecke von Stalkern, deren Koordinaten man auf Speichersticks findet
  • Waffen- und Anzugreparatursets wurden hinzugefügt. Damit kann man jeder Zeit seine Ausrüstung reparieren

Atmosfear 3.0:

Meisterleistung! Absolut geile Wettersettings! Seht euch in den Optionen um, da gibt es einiges einzustellen. Generell scheint das Wetter aber etwas schlechter zu sein, als von der AF3 gedacht. Soll wohl so sein um der Sig eine gewisse Atmosphäre zu verpassen.

Absolute Nature 3.0:

Mehr Flora für die Zone! Macht sich an vielen Orten stark bemerkbar. Eine durchaus sinnvolle Ergänzung für die Zone. Hier kann aber nichts einstellen, einfach nur genießen. ;)

MP3 Addon:

Das MP3 Addon ist wegen Copyright nicht enthalten!

Installation:

Part 2 der Mod in den Downloads, enthält eine detaillierte Anleitung für das Installieren der Mod!

IN EINIGEN FÄLLEN IST ES EMPHELENSWERT DAS SPIEL ALS ADMIN ZU STARTEN!

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INFORMATIONEN FÜR DIE SGM 3.0

Sie ist in Entwicklung! Und ich kündige hier schon mal an, dass sobald eine anständige Englische Übersetzung vorliegt, ich mich auch an diese Übersetzung setze werde.

Wir kann hier schon mal rein schauen:

Klick mich!

Wer beim ersten Mal nicht sieht, muss die Einstellungen des Forum annehmen.
Anschließend den Tab dicht machen und den Link noch mal testen.

Update!

Die 3.0 soll gegen Ende/Anfang nächsten Jahres erscheinen!
Hier findet ihr mehr Infos:
Computerbase.de
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Viel Spaß und gute Jagd, Stalker!

Das_P0m

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0 comments by Das_P0m on May 30th, 2014

Stalker OGSM

Scars story told again. Cut out content brought back, like mutants and the Pripyat underground. More weapons and suits, more quests and food. Sleeping bag? Never understood why not? So its back.
I also added some stuff to the mod and try to make it look better. There will be a new outfit weight system. Maybe worth to mention, because I always hated it: Bullet "eating" enemies are gone.
If you will shoot an enemy in the head, he will die after 1-3 rounds. Not like before... half of a magazine...

More about the mod in the feature list -> Moddb.com

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Stalker OGSM

Narbes Geschichte noch mal erzählt. Entfernte Inhalte wurden zurück gebracht, wie Mutanten und der Pripyat Untergrund. Mehr Waffen und Anzüge, mehr Aufgaben und Nahrung. Schlafsack?
Ich habe nie verstanden, warum er überhaupt fehlte, also ist er auch da. Es gibt ein neues Gewichtssystem für Anzüge. Und vielleicht noch wert zu erwähnen: Munition fressende Gegner sind Geschichte.
1-3 Schüsse auf den Kopf und es ist Ende. Und nicht wie vorher ein halbes Magazin.

Mehr über die Mod in den Features -> Moddb.com

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SGMR Part 2

SGMR Part 2

Apr 3, 2014 Full Version 0 comments

Und hier der zweite Teil. Installationsanleitung befindet hier in dieser Datei.

SGMR Part 1

SGMR Part 1

Apr 3, 2014 Full Version 2 comments

Hier der erste Teil der neue Version der Mod. Teil 2 wird natürlich benötigt, dort liegt auch eine detaillierte Installationsanleitung bei! In den Daten...

Post comment Comments  (0 - 10 of 117)
Vin79
Vin79 Aug 17 2015 says:

Moin,

erstmal großes Lob für diese Mod, macht aus dem ursprünglichen Teil eine vollkommen neues Spiel, dafür Daumen hoch!!

hab nur ein paar Probleme beim lösen einiger Aufgaben, bei "Rätsel der Vergangenheit" soll ich in der ehemaligen Freiheitbasis im dunklen Tal alte Verstecke und Dokumente finden, hab alle abgegrast aber finde nichts.
Und in der Quest "Die Quelle der Entladung finden" komm ich auch nicht weiter, kann mir jemand bei den beiden Sachen helfen?

Danke im vorraus :)

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Guest
Guest Jun 21 2015 says:

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Das_P0m Creator
Das_P0m Jul 4 2015 replied:

Wenn es ein kleiner, 1 pixel großer Rand ist, kommt das vom Antialaising. Anderweitig bitte mal ein Bild posten. Ggf per PN

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bietel74
bietel74 May 16 2015 says:

hi

der mod ist topp

bin hier im dunkeln tal irgendwie gefangen iss das ein bug oder so
teleporter geh nicht gib auch kein weg raus

soll balthazar im kontrollraum finden aber wo
und hier sind 3 abrünnige die sind unsterblich

mfg beatle

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Das_P0m Creator
Das_P0m Jul 4 2015 replied:

Ne, die vertragen nur etwas *hust* mehr als die anderen.
Einer der Hunde hat dann den Saveschlüssel, wo die Karte für Labor drin ist.

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Guest
Guest May 2 2015 says:

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Das_P0m Creator
Das_P0m Jul 4 2015 replied:

Geh paar Saves zurück, da waren einige defekt.
Kann in seltenen Fällen passieren.

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Smirjanow
Smirjanow May 16 2015 replied:

Ich denke nicht, dass Dein Spiel crashte. Wenn es sich nur um ein "Aüfhanger" handelt, das heißt, wenn Bugtrap nichts sagt und das Spiel auchh immer noch gestartet ist, dann musst Du einfach nur warten. Das dauert eine Zeit, aber danach funktioniert es :)

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The_Hardy
The_Hardy Apr 28 2015 says:

Hi Leute,
Erstmal ein großes Lob für diesen Geilen Mod :D

und dann zu meinem problem....

Ich bin jetz soweit das ich fast alles bis auf den Sumpf fertig habe und nun in Pripyat den Trupp durchsuchen soll wo ich danach zum Kindergarten muss.

Leider ist der trupp nicht da nur die waffen lagen rum.

Ich hab nun stundenlang gegoogelt und nix gefunden auser der Lösung via
Debug menü.

Aber
1. krieg ich das menü nicht auf
2. wenn ich ein debugmenü downloade und einfüge geht der mod nicht mehr

Gibt es da eine Lösung?

Ein savegame laden ist unmöglich das würde mich bestimmt um die 30 stunden zurück setzen!

Könnte man sowas einfügen in dem mod als kleines Addon?

Ich hoffe auf eine Schnelle Antwort :)

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Smirjanow
Smirjanow Jun 28 2015 replied:

Das liegt daran, dass du dich nach dem Erhalten der Aufgabe nicht sofort auf die Suche nach den Leichen gemacht hast. Das Spiel spawnt nach dem Erhalten der Aufgabe sofort die Leichen, aber auch diese unterliegen dem Despawn-Zyklus des Spiels. Einfach wieder einen alten Spielstand, bei dem die Mission noch nicht angenommen wurde laden und dann sollte es gehen.

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