( I used david's pack for this mod -> english speaking stalkers should check out: Moddb.com )

Grüße Stalker!

Das "Original" Modpack stammt von david.m.e! Von daher:

Vielen Dank an folgende Jungs:

- Gejorge
- the SGM team
- Cromm Cruac
- david.m.e

Was ist die Sigerous Mod?

Bisher eine der durchdachtesten Mods für den dritten Teil der Stalker Reihe. Die Storyline wurde erweitert, neue (alte) Level wurden hinzugefügt und jede Menge Haupt- und Nebenaufgaben warten darauf erledigt zu werden. Dazu kommt eine große Auswahl von Lebensmitteln, Waffen, Munition, Artefakten und so weiter. Es gibt ein Rangsystem, dass den Spieler belohnt, mit Geld und Verstecken. Verstecke gibt es auch jede Menge: Seien es persönliche Verstecke, die man auf USB-Sticks bei Leichen findet, oder SGM Verstecke. Diese Verstecke beinhalten nützliche Dinge, wie Bargeld, Munition, Medikamente u.s.w.. Es gibt auch Achievments, die aber sogar Sinn machen. Ihr werde nach erfolgreicher Freischaltung Boni bekommen.

Was heißt hier "Reloaded"?

Ich habe viele Dinge geändert, die Texte überarbeitet und versucht ein gutes Paket für ALLE zu bauen. Deshalb auch die Anpassungen am Schwierigkeitsgrad, viele Hilfetexte usw. Es soll halt jeder was von der Mod haben, selbst wenn er mit ihr vielleicht das erste Mal einen Schritt in die Zone wagt. Und da diese Version sich doch schon von der anderen absetzt -> Reloaded.

Sigerous Mod 2.2 Reloaded enthält:

Sigerous Mod 2.2
Zaton Start
Keine Batterien für Detektoren
Absolute nature 3.0
Atmosfear 3.0
Waffen Erweiterung
Deutsche Übersetzung
Kleine Dinge von mir
Umfangreiche Doku

Offizielle Featureliste:

  • Haupthandlung wurde geändert
  • Insgesamt 72 neue Aufgaben
  • Neue (alte) Level: Kordon, dunkles Tal, Sümpfe, roter Wald, Agrprom, Agroprom Untergrund (CS!)
  • Eine große Anzahl von neuen Charakteren
  • Nachts können alle NPC kaum sehen
  • Geänderter HUD , mit dem neuen Features
  • Angesichts der verschiedenen Neuerungen , wurde ein Menü mit zusätzlichen Einstellungen integriert, unter SGM Optionen können hier verschiedene Dinge eingestellt werden
  • Nach einer Sonnenfinsternis können Artefakte neu entstehen
  • "Headbobbing" wurde angepasst
  • Maximalgewicht leicht geändert
  • Neue Waffen , Munition , Artefakte , Medikamente , Produkte, Geräte usw.
  • Neue Waffen und Munition wurden ebenfalls verbessert. Ab jezt benötigt jedes Kaliber den richtigen Schalldämpfer
  • Geänderte Beschreibung aller Waffen und Munition
  • Sonnenfinsternis hinzu gekommen
  • Alle Standorte sind mit neuen Geheimnissen und Verstecken vollgestopft
  • Neue Spezialisierung der Charaktere: Leibwächter, Züchter, Organisator für Razzien und Händler
  • Neue Fraktion Morgenröte
  • Neue Arten von Artefakten: Kevlar Platte, Drachenauge, Helium und Basilisk
  • Man kann Artefakte aufwerten
  • Es gibt Banker. Hier kann Geld eingetauscht (E-Geld), gelagert und angelegt werden
  • Neue Gegenstand: Kampftaktik. Damit kann man seine Fähigkeit der genannte Waffe verbessern und so den Schaden erhöhen
  • Neuer Detektor Omega
  • Man kann Detektoren verbessern lassen
  • Neue SGM Erfolge
  • Auf der Skadowsk läuft jetzt auch das Radio
  • Mediits können 2-mal verwendet werden. Das ursprünglich Kit wird verbraucht und erscheint als gebrauchtes Kit. Diese heilen nicht mehr ganz so viel.
  • SGM Ränge. Man erhält für Aufgaben, erlegen von Mutanten und Gegner Rangpunkte. Je nach Rang erhält man eine Medallie, die man in Geld umwandeln kann und mit jeden neuen Rang, gibt es die Chance für neue Aufgaben
  • GPS Teleporter hinzugefügt. Sie liegen verstreut in der Zone und können den Finder an eine beliebige, bekannte Position teleportieren
  • Mutantenteile können jetzt gesammelt und verkauft werden
  • Landminen wurden hinzugefügt. Lässt sich in den SGM Optionen abschalten
  • In der Nähe der persönlichen Kisten stehen Tonnen. Dort kann man alte Waffen reinlegen, die dort eventuell gegen Bares von anderen Stalkern abgegriffen werden
  • Elektronisches Geld kann von den Leichen erbeutet werden (Hackingtools vorrausgesetzt)
  • Ein Schlafsack wurde hinzugefügt. In der Zeit von 21:00-06:00 kann man damit überall pennen (buggy)
  • Persönliche Verstecke von Stalkern, deren Koordinaten man auf Speichersticks findet
  • Waffen- und Anzugreparatursets wurden hinzugefügt. Damit kann man jeder Zeit seine Ausrüstung reparieren

Atmosfear 3.0:

Meisterleistung! Absolut geile Wettersettings! Seht euch in den Optionen um, da gibt es einiges einzustellen. Generell scheint das Wetter aber etwas schlechter zu sein, als von der AF3 gedacht. Soll wohl so sein um der Sig eine gewisse Atmosphäre zu verpassen.

Absolute Nature 3.0:

Mehr Flora für die Zone! Macht sich an vielen Orten stark bemerkbar. Eine durchaus sinnvolle Ergänzung für die Zone. Hier kann aber nichts einstellen, einfach nur genießen. ;)

MP3 Addon:

Das MP3 Addon ist wegen Copyright nicht enthalten!

Installation:

Part 2 der Mod in den Downloads, enthält eine detaillierte Anleitung für das Installieren der Mod!

IN EINIGEN FÄLLEN IST ES EMPHELENSWERT DAS SPIEL ALS ADMIN ZU STARTEN!

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INFORMATIONEN FÜR DIE SGM 3.0

Sie ist in Entwicklung! Und ich kündige hier schon mal an, dass sobald eine anständige Englische Übersetzung vorliegt, ich mich auch an diese Übersetzung setze werde.

Wir kann hier schon mal rein schauen:

Klick mich!

Wer beim ersten Mal nicht sieht, muss die Einstellungen des Forum annehmen.
Anschließend den Tab dicht machen und den Link noch mal testen.

Update!

Die 3.0 soll gegen Ende/Anfang nächsten Jahres erscheinen!
Hier findet ihr mehr Infos:
Computerbase.de
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Viel Spaß und gute Jagd, Stalker!

Das_P0m

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0 comments by Das_P0m on May 30th, 2014

Stalker OGSM

Scars story told again. Cut out content brought back, like mutants and the Pripyat underground. More weapons and suits, more quests and food. Sleeping bag? Never understood why not? So its back.
I also added some stuff to the mod and try to make it look better. There will be a new outfit weight system. Maybe worth to mention, because I always hated it: Bullet "eating" enemies are gone.
If you will shoot an enemy in the head, he will die after 1-3 rounds. Not like before... half of a magazine...

More about the mod in the feature list -> Moddb.com

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Stalker OGSM

Narbes Geschichte noch mal erzählt. Entfernte Inhalte wurden zurück gebracht, wie Mutanten und der Pripyat Untergrund. Mehr Waffen und Anzüge, mehr Aufgaben und Nahrung. Schlafsack?
Ich habe nie verstanden, warum er überhaupt fehlte, also ist er auch da. Es gibt ein neues Gewichtssystem für Anzüge. Und vielleicht noch wert zu erwähnen: Munition fressende Gegner sind Geschichte.
1-3 Schüsse auf den Kopf und es ist Ende. Und nicht wie vorher ein halbes Magazin.

Mehr über die Mod in den Features -> Moddb.com

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SGMR Part 2

SGMR Part 2

Apr 3, 2014 Full Version 0 comments

Und hier der zweite Teil. Installationsanleitung befindet hier in dieser Datei.

SGMR Part 1

SGMR Part 1

Apr 3, 2014 Full Version 2 comments

Hier der erste Teil der neue Version der Mod. Teil 2 wird natürlich benötigt, dort liegt auch eine detaillierte Installationsanleitung bei! In den Daten...

Post comment Comments  (0 - 10 of 96)
Guest
Guest Dec 22 2014, 11:11am says:

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mister76
mister76 Nov 21 2014, 4:39pm says:

Hallo erstmal. Ich habe mit dem SGM Mod 2.2 Probleme. Egal welches Fernrohr ich auf die Waffen montiere ob AK oder Susat ich habe immer das selbe Fadenkreuz. Es ändert sich Nichts. Ist das gewollt oder ein Fehler?

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Master_of_Change
Master_of_Change Oct 25 2014, 10:33am says:

Danke, aber wo bekomme ich nun Ersatzteil kisten her?

+1 vote     reply to comment
Das_P0m Creator
Das_P0m Dec 1 2014, 3:59pm replied:

Einfach alte Waffen und Anzüge in den Container packen... bzw einfach mal die zahlreiche Dokumente lesen, die ich dabei gepackt habe, wo so was auch erklärt wird...

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Guest
Guest Oct 22 2014, 2:26pm says:

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Master_of_Change
Master_of_Change Oct 18 2014, 8:52am says:

Geile Mod!
Aber ein kleines Problem habe ich wo findet man den das werkzeug für den Mechaniker, an den normalen stellen sin die ja scheinbar nicht mehr?

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Das_P0m Creator
Das_P0m Dec 1 2014, 3:59pm replied:

Bei Uhu kaufen, oder laaaange suchen^^

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r3v4n21
r3v4n21 Oct 4 2014, 1:38pm says:

ist ein genaues datum für den Release von SGM 3.0 bekannt oder sagten die Devs nur ende 2014 ?
Die 3.0 version sieht sehr vielversprechend aus. Wenn sie da nicht irgendwie extremen Mist bauen kann SGM sowas wie StalkerSoup für CoP werden :D

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Guest
Guest Sep 11 2014, 3:28pm says:

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JudgeKyle
JudgeKyle Aug 3 2014, 7:46am says:

Hallo,

danke fuer die ganze Arbeit, diese Mod klingt wahnsinnig gut und dann noch alles auf deutsch. Wirklich sehr schoen!

Ich habe bisher Stalker - Call of Pripyat noch nicht gespielt und es erscheint mir sinnvoll selbst beim ersten Mal diese Mod bereits zu benutzen. So viele Features und Verbesserungen, das reizt mich durchaus.

Da ja bereits die Version 3.0 angekuendigt wurde, ich aber keinerlei Informationen darueber finden kann, wollte ich nun hier mal fragen, ob irgendjemand dazu mehr weiss?

Gibt es bereits einen Releasetermin? Sobald Version 3.0 erscheint, soll ja auch die Uebersetzung gemacht werden (hat Das_P0m ja bereits angekuendigt). Ich ueberlege daher, ob es sich lohnt darauf zu warten oder nicht. Wer weiss, wann und ob ueberhaupt die Version 3.0 erscheinen wird?

Stalker - Shadow of Chernobyl waere sonst erst einmal eine schoene Uebergangsloesung.

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JudgeKyle
JudgeKyle Aug 5 2014, 3:00am replied:

Eine weitere Frage direkt an den Modersteller:
Es ist ja in der Sigerous Mod so, dass herumstehende Radios (in den verschiedenen Basen) nun Musik abspielen. Das gefaellt mir ausgesprochen gut und ich wollte fragen, ob es moeglich waere dieses Feature als eigenstaendige Mod anzubieten?

Ich habe bereits versucht, die Sounds sowie die Scripts in ein ungemoddetes Call of Pripyat einzufuegen, doch leider bleiben die Radios stumm. Meine Modding Kenntnisse bezueglich Stalker sind sehr gering, daher die Frage, wie ich das schaffen kann, bzw. ob es als eine eigene Mod released werden koennte.

Das waere wirklich klasse, denn das Feature fuegt einiges an Atmosphaere hinzu.

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JudgeKyle
JudgeKyle Aug 7 2014, 1:19pm replied:

Habe nun eine PM geschickt, wuerde mich ueber eine Antwort per PM sehr freuen. Danke!

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