Antes de instalar requiere tener la versión 1.4 de Imperium III GBR. Para ello descargar los parches 1.20, 1.28 y 1.40 e instalarlos en ese orden.
Podéis descargar los parches desde aquí o en la página oficial:

Fxinteractive.com

Modo de instalación:

-Si tiene .exe: Ejecutar el instalador e indicarle la carpeta en la que tienes instalado Imperium III.

-Si o tiene .exe: Extraer el .rar y pegar lasa carpetas y archivos dentro del directorio de instalación del juego.

Características del mod:

Añadidas nuevas unidades: Berserkers germanos, jinetes normandos, hoplitas e hipatistas griegos, inmortales persas, asesinos orientales, mercenarios bereberes, perros de guerra, etc. (gracias camarada por los diseños)

Rebalanceadas las habilidades, stats y precios de todas las unidades.

Se muestra ahora la defensa cuerpo a cuerpo, defensa a distancia, la velocidad y el alcance.

No todas las unidades pueden portar la misma cantidad máxima de víveres. La infantería lleva 20, la caballería 25, los tuaregs 30, los carros 40 y los elefantes 100.

Unidades a distancia con diferentes alcances máximos y mínimos.

Todas las civilizaciones tienen varias clases de héroes diferenciadas en sus habilidades, más héroes y cada uno único, diferente incluso de los de su misma clase en al menos una habilidad.

Posibilidad de reclutar líderes, poderosos héroes que otorgan ventajas a la facción.

Añadidos rangos de veteranía en las unidades de forma que mejoran cuantos más enemigos derroten.

Matar animales da a sus cazadores pieles y carnes que se transforman en oro y víveres al entrar en un edificio

Los guardias de todos los fortines se han cambiado, ahora son mas difíciles.

Los fortines tienen centinelas.

Todos los fortines transforman aldeanos en soldados dependiendo de que raza sea el fortín, además al principio todos tienen aldeanos como el cartaginés.

Fortines cartagineses generan víveres si dentro tienen al menos 2000.

Fortines britanos dan a los soldados que haya en su interior puntos de rango.

Fortines egipcios no dejan que los soldados de su interior pasen hambre incluso aunque no haya víveres, además les cura más rápido (ya no generan oro).

Añadidas minas de oro

Añadidas pirámides en las que conseguir tesoros o salir debilitado.

Nuevos bonus, mapas y modos de juego para el modo de juego estrategia.

Nuevas tecnologías a desarrollar para todas las civilizaciones.

Añadidas características a las unidades: bonificación de ataque contra caballería, causar miedo, valor, inmunidad a los espíritus, no necesitar víveres, etc

Gran cantidad de objetos mágicos en las ruinas basados en la mitología de las diferentes facciones.

Nuevos rituales en los altares de sacrificios.

Cambios estéticos tanto en los diferentes menús como en el propio juego.

Nuevas opciones de resolución, adaptado a pantallas modernas.

Nueva música.

Campamentos teutones y arqueros teutones sustituidos por campamentos de bandidos y bandidos.

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CHANGELOG "CELTIC KINGS: RAGE OF WAR III" Version 1.1


1. Se cambio la interface del juego.
2. Se eliminaron las campañas de "Imperivm 3 GBR v.1.40".
3. Se agregaron las aventuras:
a) Las Tres Piedras Màgicas.
b) La Ùltima Carga Teutònica.
4. Nueva unidad: "Mercenario Galo".

AsvrMod VII Ancient Generals a0.7

AsvrMod VII Ancient Generals a0.7

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Versión de pruebas de AsvrMod VII Ancient Generals. Se agradecerá que se notifique cualquier error detectado para poder continuar el desarrollo.

AsvrMod VI tWotG Parche 1.1

AsvrMod VI tWotG Parche 1.1

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Extraer el .rar en la carpeta de instalación de Imperium III GBR (requiere tener instalado AsvrMod VI tWotG)

AsvrMod VI tWotG

AsvrMod VI tWotG

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AsvrMod VI: the Wrath of the Gods Nueva versión de AsvrMod para Imperivm III

AsvrMod V

AsvrMod V

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Nueva versión de AsurMod. Ya está aquí AsvrMod V

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AsvrMod 7a 0.8

AsvrMod 7a 0.8

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Versión de pruebas de AsvrMod VII Ancient Generals. Se agradecerá que se notifique cualquier error detectado para poder continuar el desarrollo. Instrucciones...

AsvrMod VII Ancient Generals a0.7

AsvrMod VII Ancient Generals a0.7

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Versión de pruebas de AsvrMod VII Ancient Generals. Se agradecerá que se notifique cualquier error detectado para poder continuar el desarrollo.

Imperium III gbr official patchs

Imperium III gbr official patchs

Patch

Imperium III GBR official patchs: 1.20, 1.28 and 1.40

AsvrMod VI tWotG Parche 1.1

AsvrMod VI tWotG Parche 1.1

Patch 25 comments

Pequeño parche para AsvrMod VI tWotG que incluye: -Modificada la IA para adaptarla a los cambios de AsvrMod respecto a Imperium III GBR Algunos cambios...

AsvrMod VI tWotG

AsvrMod VI tWotG

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AsvrMod VI: the Wrath of the Gods (instalación automática) Nueva versión de AsvrMod para Imperivm III -Nuevos y poderosos items -Nuevos cursores -Muchas...

AsvrMod VI tWotG (instalación manual)

AsvrMod VI tWotG (instalación manual)

Full Version

AsvrMod VI: the Wrath of the Gods (instalación manual) Nueva versión de AsvrMod para Imperivm III -Nuevos y poderosos items -Nuevos cursores -Muchas...

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diazadg
diazadg - - 1 comments

hola me instale el asvrmod VI parche1.1, la unica pega esque el juego de vez en cuando se me cierra y tengo que volver abrirlo en muchas ocasiones. a que puede deberse?

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catarata94
catarata94 - - 128 comments

Hola, primero que nada quiero decir que este es un gran mod, pero tengo el problema de que cuando pongo la resolución de 1980x1080 no puedo mover el cursor del ratón por la pantalla en la parte inferior, tienes idea de cómo se pueda solucionar eso? tengo windows 10

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pavlospap12
pavlospap12 - - 42 comments

And how i can set this mod on English? please?

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1-download "XML Notepad(Microsoft)" freeware
2-find "GAME.LOC.XML" file into "CURRENTLANG" directry of ASVR Mods
3-open this file with "XML Notepad" and save (same name)
4-open this file a text editor (etc Notepad++) 5-<translationtableentry text="Bear teeth amulet" justtext="Bear teeth amulet" c result="Dientes de oso" comment="item name" />

a) replace all "result" to "resultNEW"
b) replace all "justtext" to "result" and save file

6) open Game to English version

(i find this way for English)
good games :)) by Atabey

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StalkerXxX
StalkerXxX - - 1 comments

Hola ¿sigue en desarrollo este mod?, probé el mod y me funciona bien, solo un detalle, en algunos casos al hacer las unidades nuevas (rey britano) pone que "requiere capital" pero no hay nada que se llame así, sino "crear corona" o algo así... Y en el caso de los egipcios la mano del faraón no se puede hacer, aunque hagas todas las mejoras del templo sigue sin dejarte seleccionarlo para crearlo, y otro error, los perros de guerra, pasados unos segundos se empiezan a atacar entre ellos

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