Mod para Imperium III GBR Mod for Imperium III GBR Nuevas unidades, nuevos items, nuevos escenarios, nuevos héroes y estrategias! AsurMod

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Versión de pruebas de AsvrMod VII Ancient Generals. Se agradecerá que se notifique cualquier error detectado para poder continuar el desarrollo.

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AsvrMod VII Ancient Generals a0.7
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hirano1000
hirano1000

Buenos cambios, son mas realistas. Faltan ruinas .

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Asur7 Author
Asur7

He reducido el número de ruinas que aparecen en el mapa porque creo que era excesivo. La idea era hacerlo más balanceado y que haya mayor competencia por conseguir los items.

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hirano1000
hirano1000

No podrian ser 6, de todas formas a medida que pasa el tiempo se requiere muchisimo nivel para conseguir objetos, dos mas y ya no te pregunto. Las unidades especiales que cuidan a los lideres;guardia del cesar, guardia real, ejecutor, guardia del consul, etc,volveran? La ultima he visto en otros mods que los heroes tienen hasta 8 capacidades, seria posible esto para asurmod. De todas formas felicitaciones eres realmente genial.

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Asur7 Author
Asur7

De momento quedará en así el número de ruinas, más adelante puede aumentarse.
NHo creo que las "superunidades" vuelvan, aunque quizá otro tipo de cambios que mejoren determinades unidades, sí.
El número de habilidades de los héroes es 5 en héroes y 6 en líderes, creo que es una cantidad adecuada que ayuda al equilibrio y a que sean diferentes todos los héroes.

Si estás muy interesado, te puedo decir como cambiar estas pequeñas cuestiones a tu gusto.

Saludos!

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hirano1000
hirano1000

siempre y cuando no interfiera con tu tiempo.

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hos130
hos130

Muy contento de ver que sigues trabajando en el mod, voy a probarlo ahora mismo ^^

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He estado probando el mod y me parece genial. Hay un par de erratas en algunas civilizaciones donde pide que se necesitan "juegos de circo" en lugar del nombre correcto de esa civilización, pero lo importante es que funciona.

Como propuesta de mejora sugeriría "ordenar las tecnologías", me explico. Al añadir tanto nuevas tropas como nuevas tecnologías o hechizos, hay ocasiones en las que la unidad que no puede ser creada sin X "tecnología" está antes que esta, esto hace (sobretodo al principio) que sea difícil saber qué debo investigar y dónde está. Si esto estuviera ordenado de lo encontrarías de forma más natural e intuitiva. Por ejemplo, no puedes crear un Líder sin antes hacer su investigación, por tanto (para mi) el botón de reclutar líder debería estar justo después de esa investigación, no antes. Un ejemplo de algo que está muy bien es en los Egipcios, donde las investigaciones que necesitan a Osiris van detras de este y las que necesitan a Anubis van después de él.

Otra propuesta que me gustaría haces es sobre las nuevas tropas que se reclutan en grupos de 10, yo pondría que su reclutamiento fuera en las tabernas ya que estos grupos son mercenarios o grupos de otras tribus (como los normandos) por lo que es mas realista que sean reclutados en la taberna.

Por último darte mis felicitaciones por el mod, es genial. Espero que en el futuro puedas incluso implementar una nueva civilicación como es Grecia pues ya has creado dos tipos de unidades y se las has dado a los romanos. Aunque me parece bien, creo que estas en el futuro deberían de pasar a su propia civilización y los romanos tener a los Triarii, que eran las tropas más veteranas y mejor equipadas de las legiones romanas.

Un saludo.

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Thank you very much for the new update :)
I was waiting for this new version

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hola, el archivo cuando lo descargo me sale en formato winrar y cuando lo extraigo me salen muchas carpetas y lo que se supone que es el auturun me da fallo alguna solucion? O me puedes explicar como lo instalo bien porfavor, un saludo.

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Asur7 Author
Asur7

Extrae el .rar en la carpeta de instalación de Imperium III GBR.

El .exe no es un instalador, es el nuevo launcher del juego con nuevos cursores.

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