Antes de instalar requiere tener la versión 1.4 de Imperium III GBR. Para ello descargar los parches 1.20, 1.28 y 1.40 e instalarlos en ese orden.
Podéis descargar los parches desde aquí o en la página oficial:

Fxinteractive.com

Modo de instalación:

-Si tiene .exe: Ejecutar el instalador e indicarle la carpeta en la que tienes instalado Imperium III.

-Si o tiene .exe: Extraer el .rar y pegar lasa carpetas y archivos dentro del directorio de instalación del juego.

Características del mod:

Añadidas nuevas unidades: Berserkers germanos, jinetes normandos, hoplitas e hipatistas griegos, inmortales persas, asesinos orientales, mercenarios bereberes, perros de guerra, etc. (gracias camarada por los diseños)

Rebalanceadas las habilidades, stats y precios de todas las unidades.

Se muestra ahora la defensa cuerpo a cuerpo, defensa a distancia, la velocidad y el alcance.

No todas las unidades pueden portar la misma cantidad máxima de víveres. La infantería lleva 20, la caballería 25, los tuaregs 30, los carros 40 y los elefantes 100.

Unidades a distancia con diferentes alcances máximos y mínimos.

Todas las civilizaciones tienen varias clases de héroes diferenciadas en sus habilidades, más héroes y cada uno único, diferente incluso de los de su misma clase en al menos una habilidad.

Posibilidad de reclutar líderes, poderosos héroes que otorgan ventajas a la facción.

Añadidos rangos de veteranía en las unidades de forma que mejoran cuantos más enemigos derroten.

Matar animales da a sus cazadores pieles y carnes que se transforman en oro y víveres al entrar en un edificio

Los guardias de todos los fortines se han cambiado, ahora son mas difíciles.

Los fortines tienen centinelas.

Todos los fortines transforman aldeanos en soldados dependiendo de que raza sea el fortín, además al principio todos tienen aldeanos como el cartaginés.

Fortines cartagineses generan víveres si dentro tienen al menos 2000.

Fortines britanos dan a los soldados que haya en su interior puntos de rango.

Fortines egipcios no dejan que los soldados de su interior pasen hambre incluso aunque no haya víveres, además les cura más rápido (ya no generan oro).

Añadidas minas de oro

Añadidas pirámides en las que conseguir tesoros o salir debilitado.

Nuevos bonus, mapas y modos de juego para el modo de juego estrategia.

Nuevas tecnologías a desarrollar para todas las civilizaciones.

Añadidas características a las unidades: bonificación de ataque contra caballería, causar miedo, valor, inmunidad a los espíritus, no necesitar víveres, etc

Gran cantidad de objetos mágicos en las ruinas basados en la mitología de las diferentes facciones.

Nuevos rituales en los altares de sacrificios.

Cambios estéticos tanto en los diferentes menús como en el propio juego.

Nuevas opciones de resolución, adaptado a pantallas modernas.

Nueva música.

Campamentos teutones y arqueros teutones sustituidos por campamentos de bandidos y bandidos.

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Instrucciones de instalación:

Extraer el .rar en la carpeta de instalación de Imperium III GBR.
-No requiere tener instalado ninguna versión anterior.
-Eliminar todas las carpetas y archivos de cualquier mod instalado anteriormente.
-Se recomienda utilizar el 4gb_patch.exe para parchear gbr.exe y AsvrMod.exe. Mejora el rendimiento del juego en ordenadores modernos.



Características y novedades:

-Nuevos altares y nuevos rituales, diferentes en cada uno.

-Aleatorización de las tropas en que pueden convertirse los aldeanos en los fortines.

-Renovados prácticamente todos los objetos de ruinas y pirámides.

-Algunas nuevas tecnologías y cambios.

-Nuevo interfaz con movimiento de imágenes.

-Cambios visuales y estéticos de algunos botones, caras, objetos, etc.

-Rebalanceo de unidades, tecnologías y héroes buscando un mayor equilibrio entre las civilizaciones.

-Nuevas funciones en los fortines y minas de oro.

-Los líderes pueden reclutarse por cada facción. Cada uno es diferente y con diferentes ventajas que ofrecer.

-Gran cantidad de héroes diferentes en cada facción.

-Nuevos mapas y modos de juego.


AsvrMod VI tWotG Parche 1.1

AsvrMod VI tWotG Parche 1.1

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Extraer el .rar en la carpeta de instalación de Imperium III GBR (requiere tener instalado AsvrMod VI tWotG)

AsvrMod VI tWotG

AsvrMod VI tWotG

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AsvrMod VI: the Wrath of the Gods Nueva versión de AsvrMod para Imperivm III

AsvrMod V

AsvrMod V

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Nueva versión de AsurMod. Ya está aquí AsvrMod V

AsurMod 4.0

AsurMod 4.0

News 3 comments

Nueva versión de AsurMod con gran cantidad de mejoras y cambios.

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AsvrMod VII Ancient Generals a0.7

AsvrMod VII Ancient Generals a0.7

Full Version 47 comments

Versión de pruebas de AsvrMod VII Ancient Generals. Se agradecerá que se notifique cualquier error detectado para poder continuar el desarrollo.

Imperium III gbr official patchs

Imperium III gbr official patchs

Patch

Imperium III GBR official patchs: 1.20, 1.28 and 1.40

AsvrMod VI tWotG Parche 1.1

AsvrMod VI tWotG Parche 1.1

Patch 25 comments

Pequeño parche para AsvrMod VI tWotG que incluye: -Modificada la IA para adaptarla a los cambios de AsvrMod respecto a Imperium III GBR Algunos cambios...

AsvrMod VI tWotG

AsvrMod VI tWotG

Full Version 19 comments

AsvrMod VI: the Wrath of the Gods (instalación automática) Nueva versión de AsvrMod para Imperivm III -Nuevos y poderosos items -Nuevos cursores -Muchas...

AsvrMod VI tWotG (instalación manual)

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Full Version

AsvrMod VI: the Wrath of the Gods (instalación manual) Nueva versión de AsvrMod para Imperivm III -Nuevos y poderosos items -Nuevos cursores -Muchas...

AsvrMod V instalación manual

AsvrMod V instalación manual

Full Version 3 comments

AsvrMod V instalación manual. Extraer el archivo .zip en el directorio de Imperium III GBR.

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Tojeter
Tojeter

Piensese que uno de los encantos del juego es la subida de niveles con la experiencia y ahora los heroes nacen ahora mutilados de fuerzas de ataque y defensa y con habilidades en muchos casos inútiles.
Lo mas flojo del mod está en las habilidades de los heroes, se echan a faltar nuevas habilidade o la posibilidad de aplicar mas de 10 niveles a alguna habilidad, como liderazgo o superioridad ofensiva

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Tojeter
Tojeter

Propondría que el lider de cada civilizacion tuviese diez habilidades y fuesen diferentes a los demas heroes:
Romanos con lanza con penetracion.
Iberos jinete con jabalina
Cartaginenense elefante
Egipcio carro
Germano poner trampas
Galo primcesa
Con mi edad me podeis poner en el consejo de ancianos.

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Amster13
Amster13

Alguien me dice donde estan los links de descargar de AsurMod 4.0 , AsvrMod V,
AsvrMod VI tWotG, AsvrMod VI tWotG Parche 1.1 ? entre a cada uno pero no aparecen

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exocool
exocool

Buen día, tengo un problema con el mod, y este es que muchas veces que intento conquistar un foro enemigo este no se convierte (aún habiendo matado a todas sus unidades, e incluso sentinelas, etc)...

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