Hearts of Iron III lets you play the most engaging conflict in world history, World War 2, on all fronts as any country and through multiple different scenarios. Guide your nation to glory between 1936 and 1948 and wage war, conduct diplomacy and build your industry in the most detailed World War 2 game ever made.

Post news Report RSS AHOI-Mod Treasure Chest Patch

Eng: First Patch for the Mod. Adding new buildings/logistics system, adopted last TFH features(Penetration/Armor and Tactics System) and some more. //--// Deu: Erster Patch für den Mod. Neues Gebäude/Logistik System, restliche TFH Features angepasst(Panzerdurchdringungs- und Taktik System) und einges mehr.

Posted by on


Deutsche Beschreibung weiter unten! ;)

As announced, some news around the AHOI-Mods..

1. Modding
I’m still modding, even if I had veerry few time at hand so far.
Mostly I’m adding already tested things and test it alltogether now.
Also because some annoying things happened, the work was delayed, but now it is time to move on.
The AHOI-Mod will get some more nice other features implemented.

2. Time
One main reason for having not that much time anymore is my new "lifetime job of being a dad". :)
And of course the Lua-AI for East vs. West.
As my time schedule is normalising by now, I have also more time for the AHOI-Mod again.

3. Downloads
Nearly 7.500 downloads of the ALPHA Version ofthe current AHOI-Mod for TFH are giving me a good motivation to go on.
The Widescreen-Mod for Standard HoI3-TFH has ~5.500 downloads so far.
And thus, the AHOI-Mod-Series is still one of the most popular for HoI3, even without an own Sub-forum at Paradox.
Also without anywhere near the same amount of posts in forums or at ModDB like the other bigger mods, we have nearly the same or even more downloads. That phenomenon is continuing. Some more life in the forums around the AHOI-Mods would be nice though.

4. Patches
The patch with the latest features will now go fully online.(Look at the end of this post.)
A new startdate for WWI Sceanrio will be implemented.
More patches will follow. They will make the WWI Sceanrio fully playable(OOB/ministers/events/decsions).
The curent technology system will stay and can now get better names/pictures.
Unit and unit components progression (modells/names/pictures) can now be implemented.

5. Outlook
After successful work of #4, a new big download will be given and put the AHOI-Mod on a complete new ALPHA or even BETA stage.
In that version you will then be able to ply from WWI up to around WWII.
How fast the progress will be is also up to you, and if you're willing to help.

Cheers,
Chromos

The Patch:
Patch-AHOI-Mod-TFH-402b

Please test if you find errors. It would also be nice if some of you would like to take over some parts like starttechs of nations.

You only need this patch is fouy habe already the AHOI-Mod. Otherwise download/install the AHOI-Mod first! Infos are given further below.

"Patchlog"
-I hope I patched all reported bugs.
-The new feature of TFH of Penetration/Armour are implemented.
-The new feature of TFH of Tactics is implemented(Doctrines)
-Some technology errors solved.
-Some technology balancing.
-Technologies like WW1 planes are now integrated. (WWI Scenario will be added some later..)
-Changed productions Lua.
-New buildings are finally in:
If you build a port or airport, you get a naval base/air base for free every two steps via decsions you can take.
Military buldings can be build faster then the civil part, but military bases are needed for rapair/refuel, civil buildings add IC/Infra.
Railroad networks are added. A railline is easier to be bombed/dmg in fights but allows more supply.
Heavy Industries will be tied to production capabilities of tanks in the same way as ports/airports needed for air/sea units.
-CGM-Mode should work now with all countries.

Infos about the buildings:
Neue Gebäude / New Buildings
Zusatzinfo – “Neue Gebäude” / More info – “New Buildings”

Installation:
The Mod will run with just copying but some files should be deleted before installaion:
Delete the content of the following folder:
C:\Users\"username"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure\map\cache
And:
X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\AHOIModTreasure\history\provinces
All files within.. (The game will later build up the map from scratch on the first launch.)
now copy the patch in the folder:
X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\AHOIModTreasure
Extract it there, and overwrite if asked.
Start the game with the launcher(It still says 4.02a, I'll correct that in the next patch..) and it will build now the map wich could take a while.
After the game loaded up the first time, close the game and restart it again.
That is neccessary for the engine to set it up allright.(Checksum etc..)

Cheers!
Chromos



Deutsch

Wie angekündigt ein paar Neuigkeiten rund um die AHOI-Mods..

1. Modding
Ich bin noch am modden, wenn auch zur Zeit seehr wenig Zeit dafür übrig ist.
Hauptsächlich werden bereits getestete Dinge nun eingebaut und somit alles zusammen getestet.
Aufgrund ein paar Unanehmlichkeiten wurde der Patch verzögert, aber kann nun online gehen. Es wird Zeit dieses unangenehme Kapitel abzuschließen und wieder vorwärts zu kommen.
Der Mod wird noch einige weitere interessante Features bekommen.

2. Zeit
Einer der Haupgründe für wenig Zeit ist mein neuer "lebenlänglicher Vollzeitjob" als Papa. :)
Und natürlich noch die Lua-KI für East vs. West.
Beides normalisiert sich zur Zeit gerade wieder, so habe ich auch mehr Zeit zum Modden für den AHOI-Mod.

3. Downloads
Ungefähr 7.500 Downloads der ALPHA Version des bisherigen AHOI-Mods für TFH geben mir genug Motivation weiterzumachen.
Den Widescreen-Mod für Standard HoI3-TFH hat gut 5.500 Downloads bisher.
Damit ist die AHOI-Mod-Reihe immer noch eine der erfolgreichsten für HoI3, und das ohne eigenem Sub-forum bei Paradox.
Ohne annähernd soviel Beiträge in den Foren oder bei ModDB wie die anderen großen Mods, haben wir doch fast genausoviel oder sogar mehr Downloads. Das Phänomen setzt sich somit fort. Ein wenig mehr Leben in den Foren zum AHOI-Mod wäre allerdings nach wie vor wünschenswert.

4. Patches
Der Patch mit den neuen Features geht jetzt komplett online.(Schaut im ersten Beitrag oder am Ende dieses Beitrages.)
Basis Startdatum für WKI Szenario wird eingebaut.
Weitere Patches, die das WKI Szenario spielbarer machen(OOB, Minister, Ereignisse/Entscheidungen) werden eingebaut.
Technologiesystem bleibt nun doch und kann nun bessere Namen bekommen.
Einheitenfortschritt(Modelle/Bilder/Namen) können angepasst werden.

5. Aussicht
Nach erfolgreicher Arbeit von Pkt. 4 kommt dann ein neuer großer Download als neue Alpha oder gar schon als Beta.
In dieser Version wird es dann möglich sein von WKI bsi über WKII zu spielen.
Wie schnell das alles geht liegt auch an Euch, mit Hilfe geht es bestimmt schneller.

Grüße,
Chromos

Der Patch:
Patch-AHOI-Mod-TFH-402b

Bitte testet ob Ihr noch Unstimmigkeiten findet.
Es würde mich auch sehr freuen wenn jemand einen Bereich teilweise übernimmt.
So müssen z. B. die bekannten Starttechnologien der Länder noch angepasst werden. Nicht schwer aber zeitaufwendig wenn ich alles alleine mache.
Ihr braucht nur diesen Patch wenn Ihr den Mod schon habt.
Wer den Mod noch nicht hat, muss sich den natürlich vorher installieren.

"Patchlog"
-Ich hoffe ich habe alle gemeldeten Bugs beseitigt.
-Die neuen TFH fetaures Panzerung/Panzerungsdurchdringung sind eingebaut.
-Das neue Taktiksystem von TFH ist eingebaut(Doktrinen).
-Ein paar Technologiefehler behoben.
-Technologiebalancing.
-Technologieänderungen wie die WK1 Flugzeuge sind nun integriert. (WK1 Szenario kommt näher..)
-Produktions Lua angepasst.
-Neue Gebäude können jetzt gebaut werden:
Baut man einen Hafen oder Flughafen, bekommt man einen Marinestützpunkt/Luftstützpunkt umsonst alle 2 Stufen durch eine Entscheidung die dann aktiviert werden muss. Die militärischen Basen können schneller gebaut werden als die Zivilen. Die militärischen Basen werden aber für die Reparatur etc. gebraucht. Die Zivilen geben IK/Infra.
Eisenbahnnetzte sind jetzt auf der Karte vorhanden. Eisenbahn ist leichter zu bombadieren und ermöglicht mehr Nachschub etc.. Durch Kampfhandlungen sinkt die Infra dadurch schneller.
-Schwere Industrie wird noch an schweres Material wie Panzer etc. gebunden. Genauso wie zivile Häfen/Flughäfen and See- Lufteinheiten.
-CGM-Modus sollte jetzt mit allen Ländern möglich sein.

Infos zu den Gebäuden:
Neue Gebäude / New Buildings
Zusatzinfo - "Neue Gebäude" / More info - "New Buildings"

Installation:
Es läuft zwar mit einfach drüberkopieren, aber besser man löscht vor der Installation des Patches ein paar Dateien:
Löscht vor der Installation des Patches den Inhalt folgender Ordner:
C:\Users\"Benutzername"\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron III\AHOIModTreasure\map\cache
Und:
X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\AHOIModTreasure\history\provinces
Also sämtliche Dateien darin löschen.
Dann baut das Spiel beim ersten Starten die Karte komplett neu und sauber auf.
Kopiert den Patch in Euer Verzeichnis:
X:\Hearts of Iron III\tfh\mod\AHOIModTreasure
Und entpackt Ihn dort. Überschreibt wenn gefragt.

Nach dem ersten Starten, das Spiel gleich wieder beenden und erneut starten.
Das muss leider so sein, da die Checksumme sonst noch anders ist.

Grüße!
Chromos

Post a comment
Sign in or join with:

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.

Follow Report Profile
Icon
Hearts of Iron III
Platforms
Windows, X360
Contact
Send Message
Homepage
Paradoxplaza.com
Release date
Game watch
Follow
News
Tags
Patch
Browse
News
New
Post news
Report
Report
Share
Related Games
Related Engines
Clausewitz Engine
Clausewitz Engine Proprietary
Related Groups
Got it!

We have recently updated our privacy policy and terms of use in-line with GDPR requirements. More Info?