FROM PAST TO FUTURE

Description du projet :

From Past to future, est un FPS qui a pour but d'être uniquement multijoueurs.Le Gameplay actuellement mis sur Papier est inspiré des jeux :

- HALO/HALF-LIFE/UNREAL

Gameplay :

- Jauge de Super Combo ( permettant d'activer une capacité de corps à corps dans un temps limité qui Two-shot ou one shot l'ennemi ), les joueurs posséderont des armes de corps à corps holographique de type Katana / Couteau de Combat / Hache, chacune de ses armes auront des caractéristiques différentes en terme de vitesse / dégât .

- ATH personnalisable - MAP open World ( Petit Centre-ville ou les joueurs change le build, interaction sociale.- Pas de Level, les heures de jeux seront visibles par les adversaires.- Personnalisation du personnage

Priorité du développement avant la fin du mois de décembre 2014 :

- 4 MAP jouable- 6 armes disponibles- Jauge Super Combo opérationnel- 3 modes de jeux
Une Alpha serait envisageable à la période de Noël 2014.

- Création d'un site internet pour faire un classement des meilleurs joueurs du net sur le jeu.

Logiciel Actuellement utilisé pour le développement du jeu :

- Photoshop CS6
- Unreal Engine 4
- Autodesk 3DS max 2014
- Cinema 4D
- Crazy Bump
- Substance Painter

A venir : Autodesk Maya

Poste à promouvoir :

- Character Designer Personnages / Armes
- Animation Personnages / Armes ( Autodesk Maya, plus facile car plugin UE4 sur Maya )
- Codeurs C++ ( Notamment pour l'intégration des mécaniques de Gameplay pensé)

Merci à tous pour votre attention.
Commentaire du développeur:

Bonjour à tous,

Je m'appelle Axel, âgé de 21 ans. Je met en place, petit à petit, mon projet que j'ai toujours voulu créer depuis un long moment.
Ayant grandi dans le monde du FPS, j'ai toujours voulu un jour pouvoir faire mon propre jeu et le présenter à une communauté de joueurs ! Vous allez me dire : " Comme plein de personnes ". Oui vous avez raison, mais rencontrer et souder les acquis que nous avons en commun, nous permettra de faire vivre des projets et arriver à un but commun, être développeur de jeux vidéo.

Ce projet, je le côtoie depuis très longtemps, je suis actuellement en formation 3D et je sais faire de la modélisation, j'utilise principalement Autodesk 3DS max. Je gère la modélisation architecturale, d'objets , je maîtrise le rendu, le dépliage UV, le displacement, les déformateurs, Terraforming .

La seule chose qui manque c'est la modélisation organique. J'utilise photoshop d'un niveau médium selon moi. Je créer toute mes textures avec PS CS6, ensuite j'utilise Crazy Bump pour avoir la décomposition de mes textures pour le Spécular et le Normal Map essentiellement.

J'utilisais l'UDK avant d'utiliser Unreal Engine 4, je suis obligé de me familiariser avec ce nouveau moteur. Je dois comprendre comment fonctionne les triggers et matinee pour rattraper mon niveau que j'avais sur UDK.

Au final, je pense qu'il peut marcher, il me faut juste quelque mains en plus pour m'aider à me guider et à trouver une identité au titre. La description du jeu est peut-être vide, mais créer un FPS scénaristique prendrais trop de temps et je préfère me pencher en priorité sur un multijoueurs. Tous les éléments sont la, il faut à présent sortir la boite à Lego et tous monter.

Merci pour votre attention à tous.

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