Hi everybody ! I'm neophus a fan since the beginning of Half-life and I created a new campaign to play and enjoy with friends for the most famous coop MOD on goldsrc which is Sven Co-op. It includes 4 maps with custom textures and models. It includes secret areas and easter eggs too so look closely ! I recommend to play with campaign with 3/5 players to enjoy better the experience. This campaign is the first version because I'm going to create 2 new maps in a second version. I hope you will enjoy this campaign as I enjoyed to created it ! Special thanks to many members from the Sven Co-op discord : Pyroxyde, Loulimi, Joce, Trempler, I_ka, Hezus, Outerbeast, H² and especially Sparks who helped me a lot !

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ENGLISH

Time flies as each one use to say and I'm completly agree ! Almost 2 years that I put the first release of my campaign and before this summer I finally decided to made a new version.

Since the first release, I've been working putting new versions respect to the reviews, suggestions and conversations with the players I received (Thanks a lot to them), so I can consider that this project was always alive for me with the wishes to give the best version posible with time.

But this year I started thinking about something different, a real new version but not only with patches, but also with something new for the players to give it a new run. I wanted espacially to create the survival mode that was missing in this campain.

So I decided to get started. At the beginning I thought that it would be quick but with Gold Source there are always surprises... and I can say that this update has been finally more complicated than expected until getting me crazy.

My maps are big and adding new extra rooms and things wasn't a good idea and after getting many bugs until touching weird issues with the engine itself, I decided (sadly) to reduce my expectations and getting something easier. I will add other weird bugs I found too in normal mode, the original maps that I previoulsy modified for the new version that doesn't helped me neither… I spent more time finding the good balance and being sure that the player wouldn't find any bug than other thing... spending much time fixing and testing.

I like goldsource and sometimes I think that a Gold Source mapper is someone masochist, and in my case I can confirm it absolutely !

Well no more complaints ! and let's see what really includes this new version !

Normal mode :

- Detailed textures

- New sprites

- New sky

- Playable in solo mode (when you play solo you will have access to extra items to get more help)

- More ambient sounds

- Better balancing difficulty in the final room in map4

- New start room to choose between normal mode and survival mode

- The player no longer get hurts (when moving in ducts, when he needs to jump etc...)

- Distributors are usuable

- New small brush details

- More spawn locations

- Minor bugs fixes

- Texture alignments improved.

Survival mode, same as the normal but with some differences :

- Balancing difficulty modified (Around 10%/20% less monster than normal mode)

- New call of reinforcements feature (only available for survival mode)

That's it ! To finish I consider that it's sill be the best Gold Source project ever created until now for me, and I still proud of it. I know that it will never be perfect, but I consider that I’ve reached a good level with this project and I won’t touch it anymore (unless it’s important).

I hope you will like this new version, the players that already played it or the new players.

Thank you for reading and I want to get my special thanks to Sparks who is always available to help me, to the testers and especially to !AEAR who helped me a lot and was often available when I needed to make tests !

FRANCAIS

Le temps passe comme on dit souvent et je suis tout à fait d’accord ! Cela fait presque 2 ans depuis la sortie de ma campagne et un peu avant cet été j’ai finalement décidé de faire une nouvelle version.

Depuis la première sortie, j’ai travaillé sur beaucoup de mises à jour grâce aux différents retours que j’ai pu avoir (commentaires, opinions, échanges) et je vous en remercie beaucoup. Je peux dire que ce projet a toujours été présent pour moi avec la volonté d’apporter la version la plus aboutie possible au fil du temps.

Mais cette année, j’ai commencé à penser à faire quelque chose de différent, pas seulement des corrections de bugs ou autre mais une vraie nouvelle version pour les joueurs dans le but de leur permettre d’y rejouer à nouveau avec du nouveau contenu. Je voulais surtout faire la version survival qui pour moi manquait à cette campagne.

Je m’y suis donc mis. Au début je pensais que ce serait rapide mais avec Gold Source il y a toujours des surprises… et je peux dire que cette mise à jour a été plus compliquée que prévu jusqu’à me rendre fou.

Mes maps sont tout d’abord grandes, ce qui fait qu’en voulant ajouter de nouvelles zones selon la map n’était pas une très bonne idée, et après avoir rencontré de nombreux bugs jusqu’au moteur en lui-même j’ai donc décidé malheureusement de baisser mes ambitions en faisant quelque chose de plus simple. J’ajouterai que j’ai eu la surprise en plus de trouver de nouveaux bugs sur les maps en mode normal auxquelles j’avais déjà fait des modifications par-dessus qui ne m’a pas aidé non plus… J’ai au final passé plus de temps à trouver le bon équilibre pour être sûr que le joueur ne rencontrerait aucun problème qu’autre chose… passé beaucoup de temps à corriger et tester.

J’aime Gold Source mais parfois je pense qu’être un mappeur Gold Source c’est aussi être sado, et dans mon cas je peux que le confirmer !

Enfin bon, on arrête de se plaindre et voici ce que cette nouvelle version propose !

Normal mode :

- Textures détaillés

- Nouveaux sprites

- Nouvelle texture de ciel

- Jouable en solo (quand tu joues en solo tu auras accès a des objets en plus pour aider)

- Plus de sons d’ambiance

- Un meilleur équilibrage pour la dernière partie de la map 4

- Nouvelle zone de démarrage pour choisir entre mode normal et mode survival

- Le joueur ne prend plus de dégâts (quand il est dans les conduits, pour sauter etc…)

- Distributeurs utilisables

- Nouveaux modèles

- Plus de points d’apparitions pour les joueurs

- Bugs mineurs corrigés

- Alignement de textures améliorés

Pour le mode survival, même chose mais avec des petites choses en plus :

- Equilibrage de la difficulté (De 10 à 20% de monstres en moins par rapport au mode normal)

- Nouvel fonction appelé « appel de renfort » uniquement pour le mode survival

Et voilà ! pour finir je peux dire que ça reste le meilleur projet Gold Source réalisé pour moi à ce jour, et j’en reste fier. Je sais que ça ne sera jamais parfait mais je considère que j’ai atteint un bon niveau sur ce projet et que je n’y toucherai plus (sauf chose importante).

J’espère que tu aimeras cette nouvelle version, que ce soit pour ceux qui y ont déjà joué ou les nouveaux joueurs.

Merci de m’avoir lu et je voulais remercier spécialement Sparks qui est toujours disponible pour m’aider, aux différents testeurs et notamment a !AEAR qui m’a beaucoup aidé et était souvent disponible quand j’avais besoin pour faire mes tests !

ESPAÑOL

El tiempo pasa como se suele decir y estoy totalmente de acuerdo. Hace ya casi 2 años desde que salió la primera versión et un poco antes del verano pasado, decidí hacer una nueva versión.

Desde la primera versión, estuve trabajando en muchas actualizaciones gracias a las distintas reseñas, opiniones y conversaciones que tuve, y muchas gracias a todos. Puedo decir que este proyecto siempre ha estado presente para mi con la voluntad de llegar a la mejor versión posible con el tiempo.

Pero este año, empecé a pensar en hacer algo diferente, no solo una corrección de fallos o otra cosa del estilo si no una nueva versión para los jugadores para que pudieran jugar otra vez con nuevo contenido. Quería sobre todo a ver una versión survival que para mi faltaba a la campaña.

Entonces manos a la obra. Al principio pensaba que sería rápido pero con Gold Source hay siempre sorpresas… y puedo decir que esta actualización ha sido mas complicada de lo previsto, hasta volverme loco.

Mis mapas son grandes, lo que hace que queriendo añadir más zonas según el mapa no era buena idea, y después de encontrarme con fallos hasta el motor en sí, decidí bajar mis intenciones y hacer algo más sencillo. Añadiría que tuve la sorpresa además de encontrar nuevos fallos en mis mapas en el modo normal en los cuales había hecho ya modificaciones, que no me ayudó tampoco….Al final he pasado más tiempo a encontrar el buen equilibrio para asegurarme de que el jugador no encontraría ningún problema que otra cosa… pasé micho tiempo corrigiendo, probando…

Me gusta Gold Source, pero a veces pienso que mapear para Gold Source es ser un poco masoquista, por lo menos en mi caso lo puedo confirmar.

Pero bueno, no más quejas, aquí os pongo lo que contiene esta nueva versión :

Modo normal :

- Texturas detalladas

- Nuevos sprites

- Nueva textura de cielo

- Jugable en solo (cuando juegas en solo tendrás acceso a más objetos para ayudar)

- Mas sonidos de ambiente

- Mejor equilibrio en la ultima parte del mapa 4

- Nueva zona de inicio para poder elegir entre el modo normal y el modo survival

- El jugador ya no sufre daños (cuando pasa por los conductos, cuando tiene que saltar etc…)

- Máquina expendedoras utilizables

- Nuevos modelos

- Mas puntos de aparición para los jugadores

- Fallos menores corregidos

- Alineamiento de texturas corregido

Para le modo survival, misma cosa pero con pequeñas diferencias:

- Dificultad equilibrada (entre le 10 y el 20% menos de monstros respecto al modo normal

- Nueva función llamada « llamada de refuerzos” solo para le modo survival

Aquí está ! Para acabar puedo decir que sigue siendo el mejor proyecto Gold Source realizado jamás por mi al día de hoy, y estoy orgulloso de ello. Sé que nunca será perfecto pero considero que he alcanzado un buen nivel en este proyecto que no volveré a tocar (salvo algo importante).

Espero que te gustara esta nueva versión, que sea para los que ya jugaron o los nuevos.

Gracias por haberme leído et quería agradecer especialmente a Sparks por su disponibilidad para ayudarme, a todos los testadores y sobre todo a ¡AEAR que me ha ayudado mucho y estaba bastante disponible cuando necesitaba hacer pruebas.

News images from the update

crystal mission map1

crystal mission map 1

crystal mission map 2

04 crystal mission 2

The Crystal mission one year has passed !

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News 9 comments

One year yet ! Some history about the project and plans for the future

A new project done on goldsrc !

A new project done on goldsrc !

News 4 comments

Hi everyone ! I put a news not about my old MOD but just to talk about a new goldsrc project I made at the end of 2021 for svencoop. If you didn't see...

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Crystal mission v1.51

Crystal mission v1.51

Full Version

New version with some gameplay, visual improvements and survival mode ------ Version 1.51 -Spawn normal mode issue in the first map fixed

The Crystal Mission a Sven Co-op campaign

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Play a new Sven Co-op campaign for svencoop with friends ! you are part of a mercenary group send to recover a very important alien crystal, but take...

Comments
_VaPeR_
_VaPeR_ - - 353 comments

I need the sequel

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neophus Creator
neophus - - 579 comments

Thanks ! meanwhile you have a new update available :)

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SeanGaming
SeanGaming - - 177 comments

Forgot to add this, here is The Crystal Mission walkthrough. Wonder what is next for The Crystal Mission 2, haha.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
neophus Creator
neophus - - 579 comments

Nice ! for TCM 2 it would be maybe more maps not a 2 :D. I put a new update lately

Reply Good karma+2 votes
Aynekko
Aynekko - - 666 comments

I don't play SvenCoop, but this looks damn amazing, just wanted to say that :)

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neophus Creator
neophus - - 579 comments

Thanks for your comment ! It's for Sven-coop yes, but you can play it alone, altought some parts will be hard to cross because I created it to be played by at least 2/3 players

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