Yet another individual story set within the Half-Life universe. The game takes place in a remote operations center of Black Mesa on the other side of the world, the second location to experience the true spread of the resonance cascade.
Hello good ol' modders and mod fans!
This is a project I started working on, admittedly very much on and off, roughly two years ago, around the same time most folks got locked inside their homes for a while because of the event. Started as a small map project and code learning sandbox, Roki mod has expanded into a proper mod, and having completed the first chapter, I finally feel confident in releasing it for the public. Not to mention, should this project go any further, I could really use some help. Basically, if you are at all interested and can contribute literally anything that could be helpful with the development, feel free to get in touch with me.
-Kaski
Recapping some of my thought process from back when I was creating the content for the demo and explaining the process for the puzzles (spoilers!)
this mod looks really good but genuinely? that custom hud? feel like that one could use a lil work.
Cheers! Got anything specific in mind that could use a touch up? My main goal was to scale it up a bit for modern resolutions, as I started working on this prior to the release of the 25th anniversary update... And while at it, give it a more "older version" overall appearance in comparison to the HEV Mark IV from the original game.
Error Security w_mdl has wrong version Nummer. Spiel startet nicht
Das ist erste mal ich höre auf diesen error. Hast du die Spieldateien im *\Steam\steamapps\common\Half-Life\roki\ richtig gelegen? Andernfalls, ich habe nicht das demo mit Deutscher version auf Half-life getestet. Vielleicht hat das zensierte Originalspiel fehlende Dateien?
Приятно было снова погрузиться в атмосферу эксперимента с аномальными материалами таким нестандартным образом НО! Этот демо-уровень оставил двоякое впечатление после прохождения. Он очень напомнил мне похожий мод другого (русского) автора Игоря Князева - "Чёрная звезда". Тот тоже имел место НЕ в каноничной вселенной Чёрной Мисы, а в советском военном наследии. Первое, что резануло слух - озвучка. Предполагаю, что это сделано с ужасным русским(?) акцентом специально, чтобы сразу дать понять игроку, где протекает действие мода. Второе, на что хочется обратить внимание автора - много пустых коридоров/помещений. Возможно, это обусловлено опять же местом действия - военной базой(?). Но это точно не является сильной стороной мода. Третье - баланс. Мне пришлось считать каждый патрон, спускаясь в подвальное помещение ПОСЛЕ включения насоса, чтобы отбиться от 4-х пиявок. Хотя до этого момента ничто не предвещало такого резкого дефицита патронов. А после активации потолочных турелей начался настоящий ад! В общем, мне пришлось использовать God-mode. В четвёртых, паззл про насос, откачивающий воду, и активацию двери для перехода на следующую локацию, но мой взгляд, немного сложноват. Я не сразу понял, что нужно делать, потому что рубильники имеют 3(три) положения. ВЫКЛ(красный огонек)-ВКЛ(зеленый огонек) и третье - оранжевый огонек. Причем, насос включается при этом самом среднем положении рубильника. Это весьма НЕочевидно. Приходится бегать туда-сюда и смотреть на эти огоньки. Многократное повторение одного и того же действия утомляет. Ну, еще можно упомянуть такую мелочь как контринтуитивное открывание КРАСНЫХ дверей. В оригинальной Half-Life они никогда не открывались за редким исключением, когда это делал НЕ игрок, а NPC. Из плюсов могу отметить довольно интересный ход с Гаргантюа, появившимся из пролома и преследовавшим игрока.
There is a tip about the proper placing of switches, a big electric scheme on a floor. Also you could have more ammo (and weapon) if you seek for hidden places carefully ;)
Thanks for your feedback! Although I had to run it through translator, as I don't actually speak Russian. That's pretty much the reason for the terrible accent in the game too, I am not a voice actor and inevitably my real accent is leaking through too. I wrote an entire article with more throughout responses to you, as you are not the only one who has seemingly struggled with my puzzles. I invite you to hit me up with any suggestions you might have for improving things there :)
Moddb.com
The turrets are kinda especially a thing I am now curious about, they are only active in that one position of the switch. If you have any ideas how to mark that more clearly, I am listening.
The code that is read in Russian is
7 1 6 8 5 3 2 4
for anyone that needs help :p
also great mod so far
Yup, that's it. It will be announced in English too, mere few seconds before the disaster as well. :P
Really cool to see alternate locations and scenarios in the half-life universe. Can't wait to see more!
Cheers! Always thought the same myself, and also always wanted to see what it would be like to play HL with antiquated weapons, like bolt-action rifles.