This is the greatest mod ever made from me to the Witcher 3,modded was 85% of the files. Updating every 7 days :) The mod was created tens of hours so I hope that u will enjoy it. To play without mistakes need to create a new game because the old saves game does not working with it.[pl]Największy mój mod zmieniona 85% gry:)
+110 changes in game/+110 zmian w grze click to check the changes Kliknij aby zobaczyć zmiany
Zmiany dla wersji 9.0:
Wszystkie kuszę teraz mają poprawioną symbiozę z runami (naprawiono błąd z niemożliwością dodawania run do kusz)
Bełty przebijające mają dodatkowo 100 obrażeń od krwawienia
Bełty śledzące zadają dodatkowo obrażenia w wysokości 75 od przebicia
Bełty z tępym końcem zadają dodatkowo 50 obrażeń od krwawienia
Legendarne bełty z tępym końcem zadają dodatkowo 85 obrażeń od krwawienia
Bełty z szerokim końcem zadają dodatkowo 80 obrażeń od krwawienia
Legendarne Bełty z szerokim końcem zadają dodatkowo 150 obrażeń od krwawienia
Bełty punktowe mają dodatkowo 40% szansy na zadanie obrażeń krytycznych
Legendarne bełty punktowe mają dodatkowo 50% szansy na zadanie obrażeń krytycznych
Legendarne bełty punktowe mają dodatkowo zwiększone obrażenia o 100 obrażeń od siły magii
Bełty rozpraszające się zostały ulepszone o zmniejszanie pancerza o 120
Legendarne bełty rozpraszające zadają teraz o 120 obrażeń od siły magi wiecej
Legendarne bełty eksplodujące rozdzielają się na 3
Dodanie aury płomieni do zbroi gryfa 1 poziomu(testowo)
Zwiększenie obrażeń alfa wilka z 300 do 420
Zwiększenie obrażeń wszystkich rodzaji pająków x2:
- zwykłych pająków z 55 do 110
- opancerzonych pająków z 60 do 120
- pająków trujących z 60 do 140
Zwiększenie obrażeń bazyliszka z 350 do 450
Zwiększenie obrażeń niedźwiedzia z 350 do 500
Zwiększenie obrażeń niedźwiedzia grizzli z 290 do 520
Zwiększenie obrażeń niedźwiedzia polarnego z 400 do 450
Zwiększenie obrażeń berserkera z 550 do 700
Zwiększenie obrażeń cyklopów z 370 do 670
Zwiększenie obrażeń czarta z 350 do 700
Zwiększenie obrażeń lodowego golema z 3000 do 4500 oraz obrażenia od zimna z 300 do 500
Zwiększenie obrażeń pożeracza z 250 do 400
Zwiększenie obrażeń dzina z 450 do 700
Zwiększenie obrażeń utopca z 350 do 450
Zwiększenie obrażeń ekimy z 300 do 500
Zwiększenie obrażeń endriagi robotnicy z 150 do 250
Zwiększenie obrażeń endragi wojownika z 200 do 350
Zwiększenie obrażeń spiczastej endragi z 90 do 160
Zwiększenie obrażeń wściekłych psów z 250 do 350
Zwiększenie obrażeń gigantów z 450 do 750
Zwiększenie obrażeń golemów początkowych z 450 do 600
Zwiększenie obrażeń golemów z 750 do 900
Zwiększenie obrażeń baby cmentarnej z 350 do 500
Zwiększenie obrażeń żony barona z 350 do 550
Zwiększenie obrażeń gryfona słabszego z 350 do 450
Zwiększenie obrażeń gryfona z 450 do 550
Zwiększenie obrażeń gryfona wulkanicznego z 190 do 660
Gryf wulkaniczny teraz nie powoduje atakiem krwawienia a podpalenia
Zwiększenie obrażeń lodowego giganta z 450 do 750
Zwiększenie obrażeń ifryta z 550 do 750
Zwiększenie obrażeń katakana z 350 do 500
Zwiększenie obrażeń większego katakana z 450 do 600
Zwiększenie obrażeń leshego z 350 do 500
Zwiększenie obrażeń hima z 250 do 400
Zwiększenie obrażeń zjawy z 250 do 350
Zwiększenie obrażeń zjawy bossa z 750 do 900
Zwiększenie obrażeń błędnej zjawy z 330 do 450
Zmniejszenie odporności początkowego pancerza całego
Lekkie buty początkowe mają zmniejszone odporności o połowe z 10% do 5%
Wszystkie buty mają zmniejszone odporności tak aby najlepsze dawały 15% odporności maksymalnie
Buty z craftingu (wytwarzane) nie dają większej odporności niż 15% a ich pancerz nie może być wyższy niż 40
Wszystkie spodnie mają zwiększone odporności maksymalnie teraz mogą mieć 20% odporności oraz maksymalny pancerz 60
Spodnie z craftingu(wytwarzane)dają maksymalnie odporności na poziomie 20% oraz maksymalny pancerz 60
Wszystkie spodnie mają odporności maksymalnie 20% i pancerz maksymalnie 60
Rękawice z craftingu(wytwarzane)dają maksymalnie odporności na poziomie 20% oraz maksymalny pancerz 40
Wszystkie rękawice mają maksymalną odporność 20% i maksymalny pancerz 40
Bronie z setu niedźwiedzia teraz dają szansę na rozczłąnkowanie przeciwnika a nie dodają przypływu adrenaliny
Broń stalowa setu niedźwiedzia pierwszego poziomu daje 5% na rozczłąnkowanie
Broń stalowa setu niedźwiedzia drugiego poziomu daje 10% na rozczłąnkowanie
Broń stalowa setu niedźwiedzia trzeciego poziomu daje 15% na rozczłąnkowanie
Broń stalowa setu niedźwiedzia czwartego poziomu daje 15% na rozczłąnkowanie oraz daje zwiększoną szybkość ataku o 15% zamiast dodatkowego doświadczenia za cios kończący na ludziach
Broń srebrna setu wilka daje nam moc znaku quen zamiast moc znaku aard
Harpuny rzuca się teraz 30% szybciej
Bełty z tępym końcem teraz powodują krwawienie
Legendarne bełty naprowadzające/punktowe zadają 95% obrażeń więcej podczas trafienia krytycznego
Bełty rozdzielające się mają teraz szansę wywołać krwawienie
Legendarne bełty rozdzielające się mają teraz szansę wywołać krwawienie
Olej przeciwko potworom pierwszego poziomu działa na 60 sekund zamiast 20
Olej przeciwko potworom drugiego poziomu działa na 80 sekund zamiast 40
Olej przeciwko potworom drugiego poziomu działa na 100 sekund zamiast 60
Olej przeciwko przeklentym pierwszego poziomu działa na 60 sekund zamiast 20
Olej przeciwko przeklentym drugiego poziomu działa na 80 sekund zamiast 40
Olej przeciwko przeklentym trzeciego poziomu działa na 100 sekund zamiast 60
Jad wisielców pierwszego poziomu działą na 60 sekund zamiast 20
Jad wisielców drugiego poziomu działą na 80 sekund zamiast 40
Jad wisielców trzeciego poziomu działą na 100 sekund zamiast 60
Olej na hybrydy pierwszego poziomu działa na 60 sekund zamiast 20
Olej na hybrydy drugiego poziomu działa na 80 sekund zamiast 40
Olej na hybrydy trzeciego poziomu działa na 100 sekund zamiast 60
Olej przeciwko insektoidom pierwszego poziomu działa na 60 sekund zamiast 20
Olej przeciwko insektoidom drugiego poziomu działa na 80 sekund zamiast 40
Olej przeciwko insektoidom trzeciego poziomu działa na 100 sekund zamiast 60
Olej przeciwko istotom magicznym pierwszego poziomu działą na 60 sekund zamiast 20
Olej przeciwko istotom magicznym drugiego poziomu działą na 80 sekund zamiast 40
Olej przeciwko istotom magicznym trzeciego poziomu działą na 100 sekund zamiast 60
Olej przeciwko nieumarłym pierwszego poziomu działa na 60 sekund zamist 20
Olej przeciwko nieumarłym drugiego poziomu działa na 80 sekund zamist 40
Olej przeciwko nieumarłym trzeciego poziomu działa na 100 sekund zamist 60
Olej przeciwko duchom pierwszego poziomu działa na 60 sekund zamiast 20
Olej przeciwko duchom drugiego poziomu działa na 80 sekund zamiast 40
Olej przeciwko duchom trzeciego poziomu działa na 100 sekund zamiast 60
Olej przeciwko wampirom pierwszego poziomu działą na 60 sekund zamiast 20
Olej przeciwko wampirom drugiego poziomu działą na 80 sekund zamiast 40
Olej przeciwko wampirom trzeciego poziomu działą na 100 sekund zamiast 60
Olej przeciwko drakonidom pierwszego poziomu działa na 60 sekund zamiast 20
Olej przeciwko drakonidom drugiego poziomu działa na 80 sekund zamiast 40
Olej przeciwko drakonidom trzeciego poziomu działa na 100 sekund zamiast 60
Olej przeciwko trolom pierwszego poziomu działa na 60 sekund zamiast 20
Olej przeciwko trolom drugiego poziomu działa na 80 sekund zamiast 40
Olej przeciwko trolom trzeciego poziomu działa na 100 sekund zamiast 60
Olej przeciwko reliktom pierwszego poziomu działa na 60 sekund zamiast 20
Olej przeciwko reliktom drugiego poziomu działa na 80 sekund zamiast 40
Olej przeciwko reliktom trzeciego poziomu działa na 100 sekund zamiast 60
Zmniejszono ilość składników potrzebnych do wytwarzania petard
Zmniejszono ilość składników potrzebnych do wytwarzania eliksirów
Zmniejszono ilość składników potrzebnych do wytwarzania oleji
Zmniejszono ilość składników potrzebnych do wytwarzania mutagenów
Stworzona zbroja Thyssen teraz oddaje obrażenia przeciwnkom (odbija obrażenia)