This is the greatest mod ever made from me to the Witcher 3,modded was 85% of the files. Updating every 7 days :) The mod was created tens of hours so I hope that u will enjoy it. To play without mistakes need to create a new game because the old saves game does not working with it.[pl]Największy mój mod zmieniona 85% gry:)
Rebalanced the game,redone trophies and leveling system 200+ changes Zbalansowanie gry,zmiana trofeów i systemu levelowania 200+ zmian
EN/PL
EN:
Changes in version 12.5:
Leshy now have spikes ability
Gryphon in prologue make now projectiles
Wild dogs now are 20% stronger
Wild dogs have 20% chance to cause bleeding
Noonwrith now have base 250 dmg no 100 like before
Werewolf now can poison us
Evil Keria have now fireshield,can make projectiles,have 20 hp regeneration and +7000 hp
Ifryt now have 12k hp more,he attack more of 750, he have 50 hp regeneration and fire shield
Summon wolfs now make projectiles too
Gundar now is 20% stronger
Gundar now can cause tornado ability
Rosa Var Attre have 20% aditional attack speed because she like Geralt
Nekkers now have 100 dmg extra
Hag now can cause poison
WaterHag now have 15 more regeneration hp
Kidnaper now have 50% hp and dmg more
Sergeant have 500 hp less
Ves now have 4000 hp no 3400
Letho have now 50% dmg more
Hag guarding treasure have 20% damage more and +2000 hp
Gargoyle guarding treasure have now 2000 hp more
Wyvern guarding treasure have now 2000 hp more and 100 dmg more
Basilisk now have 200 dmg more and can paralyzed
Philippa now have 20% more dmg
BiesBuff now give him spikes ability
Fugas now have 80% fire resist
Fiend now have 80% fire resist
Troll now have 80% fire resist
Bart troll have 500 dmg more
Now Keria have 6000 hp
Katakan now make thorns
Doppler Geralt now have 20% aditional attack speed
Ice Doom giant now have chance to stagger player
Cyclop now have 25% chance to stagger player
Kiyan now have fireshield and hypnosis chance
Endriaga worker resistance are doubled
Endriaga worker special stanima cost is now 20 no 40 as before
Endriaga solider tailed now have 20 stanima cost for special no 40 as before
Endriaga solider spikey now have 20 stanima cost for special attack no 40 as before
Endriaga solider spikey have resistance on 45% level no 35 as before
Endriaga morale regen now is on 35% lv no 6 as before
Gargoyle resistance now are 50% no 30% as before
Fugas stanima regen level increased from 12% to 40 %
Fugas morale regen level increased from 3% to 15%
Fugas light attack take now 10% stanima no as before
Fugas heave attack take now 20% stanima no as before 50
Fugas now have 15% teleport chance
Archas now have 30% stanima regen no 6% as before
Archas armored have now 60% resistance no 30% as before
Archas armored heavy attack now take 25% stanima no 50% as before
Archas armored have stanima regen at 20% level no 3% as before
Poison archas now have 20% stanima take per light attack
Poison archas now have 25% stanima take per heavy attack
Poison archas now have 15% stanima regen no 6% as before
Archas now have 30% morale regen no 5% as before
Bear have now 40% morale regen
Bear physical resistance increased from 25% to 40%
Bear cause now light bleeding
Werewolf now have 85% to dodge melee heavy attack
Katakan now have 90% to dodge melee heavy attack
Katakan large have now 100% to dodge melee heavy attack
Ekima have now 100% chance to dodge melee heavy attack
Werewolf now have 45% stanima regen no 6% as before
Werewolf now have 25% chance to cause counter attack
Werewolf have now resistance 20% increased
Werewolf can use shout
Black trolls resistance now are on 65% stage
Young cave trolls have resistance on 50% stage
Cave trolls have resistance on 55% stage
Ice trolls have resistance at 60% stage
Trolls have 45% stanima regen now
Trolls have 90% morale regen
Trolls heavy attack now take 20% stanima no 40 as before
Trolls have now 50% raise guard chance
Trolls have 30% to parry attack chance
Trolls now can use fire shield
Golem now have 20 more armor
Golem now have 65% stanima regen
Golem now have 70% morale regen
Golem now can use fire shield and can summon enemy
Bies resistances now are doubled
Bies now can use Fireball
Czart resistances are doubled too
Bies stanima regen changed to 60%
Morale regen changed to 85% for bies
Bies heavy attack now cost 20% stanima no 40% as before
Ice giant now have 70% stanima regen
Ice giant now have 60% morale regen
Ice giant light attack now take 10% stanima
Ice giant heavy attack now take 20% stanima
Ice giant now have 50% raise guard chance
Cyclops now have 70% stanima regen
Cyclops now have 70% morale regen
Cyclops light attack now take 10% stanima
Cyclops heavy attack now take 20% stanima
Cyclops have 70% raise guard chance
Cyclops resistance are incrased by 10%
Siren now have 65% stanima regen
Siren now have 65% morale regen
Siren can cast thorns
Harpy now have 80% stanima regen
Harpy now have 60% morale regen
Wraith now have 60% stanima regen
Wraith now can use thorns and mud attack
Nightwraith now have 80% stanima regen
Nightwraith now have 50% morale regen
Nightwraith now can use super heavy attack
Nekkers now have 80% stanima regen
Nekkers now have 50% morale regen
Alghuls now have 70% stanima regen
Ghouls now have 70% stanima regen
Wild hunt minion now have 80% stanima regen
Ghouls now have 80% morale regen
Gryphon now have 65% stanima regen
Volcanic Gryphon now have fire shield
Basilisks now have 80% stanima regen
Basilisks now can attack us by mud attack
Gryphon now have 80% stanima regen
Gryphon now can use ice phillar
Wolfs now have 30% stanima regen
Wolfs now have 60% morale regen
Wyvern now have 100% fire resist
Wyvern now have 90% stanima regen
Forktails now have 90% stanima regen
Wyverns now have 60% morale regen
Wyverns resistance are doubled
Gravehags now have 50% chance to raise guard
Gravehags now have 30% to counter
Fogling now have 50% chance to raise guard
Fogling now have 35% chance to counter attack
Stronger fogling have 65% chance to raise guard
Stronger fogling have 45% chance to counter attack
Waterhag now have 35% to raise guard
Waterhag now have 100% bleeeding resistance
Waterhag now have 55% stanima regen
Waterhag now have 30% counter chance
Waterhag greater now have 65% to raise guard
Waterhag greater now have 65% to counter chance
Waterhag greater now have 85% stanima regen
BaronsWife level increased from 30 to 38
BaronsWife now have 65% to raise guard
BaronsWife have now 100% bleeding resistance
BaronsWife now have 50% fire resistance
BaronsWife now have 75% stanima regen
BaronsWife now have 65% counter chance
Gravehags now have 80% morale regen
Wild hunt solider now have 80% stanima regen
Wild hunt solider now have 65% morale regen
Wild hunt solider now have 40% to raise guard
Wild hunt solider now will teleport after 3 hits
Wild hunt solider now have 5% more to parry attack
Wild hunt solider now can use super heavy attack
Djinn now have 80% stanima regen
Djinn now have 80% morale regen
Djinn will cast teleport after every 2 hits
Djinn now have 70% physical resistance
Dijinn now can cast fireball
Heart mini boss now have 80% stanima regen
Heart mini boss now have 60% morale regen
Heart mini boss now have ability spikes
Heart mini boss now have ability shout
Heart mini boss now have ability fireball
Heart mini boss now have ability frost
Heart mini boss now have ability thorns
Eredin now have 95% stanima regen
Imlerith now have 90% stanima regen
Caranthir now have 75% stanima regen
Ciri Charge now have 30% chance to dismember enemy
Increased Ciri Wild hunt lv to 48
Attack super heavy of geralt now have frost effect
Now player will hit 50% faster
Player will move 20% faster
Player will run 15% faster
Deadly and high level enemies now have more attack speed and they are faster
Cave troll trophy now give 10% chance to stagger
Cave troll trophy now give 15% critical hit damage bonus
Now nekker trophy give 1250 vitality
Leshy trophy now give 25% extra dmg vs spectre
Leshy trophy from quest give now elemental 25% resistance
Now Bies trophy returned 50 dmg from hit and 5% of hit damage
Nightwraith trophy now give us 15% to extra dmg to beast
Waterhag trophy now give us 25% chance to dodge hit
Cockatrice trophy now give us 20% chance to evade hit
Ekima trophy now give us 5% to instant kill enemy
Ekima trophy now give us 800 vitality
Ekima trophy now give us 10% attack speed
Ekima trophy now take us 30% of our attack damage
Archas trophy now give us 20 hp regen in combat
Gryphon trophy now can cause tornado when hit
Gryphon trophy from guest now give us 500 extra damage
Gryphon trophy last from guest now give us counter strike ability
Succubus trophy now give us fire aura effect
Katakan trophy now give us 5% vitality drain chance
Noonwraith trophy give us 10% chance to cast vitality drain yrden effect
Lamia trophy now give us 20% per hit to cast snowstorm
Czart trophy now give us 20% extra damage from heavy style attack
Fiend trophy now give us 20% chance to hypnotized enemy
Fogling trophy now take 5% of enemy hp per attack
Wyvern trophy from guest now have 550 hp more
Wywern trophy basic give us 15% armor more
From lv 101 to 103 level will take 5% of our stanima permamently,from lv 103 to 150 level will take 1% of our stanima permamently
All changes number:200+
PL:
Zmiany w wersji 12.5:
Leshy posiada umiejętność kolce teraz
Gryf w prologu ma umiejętność tworzenia własnych kopii
Dzikie psy sa teraz 20% silniejsze
Dzikie psy teraz mają 20% szans na spowodowanie krwawienia
Południca zadaje teraz bazowowo 250 obrażeń a nie 100 jak wcześniej
Wilkołak teraz może nas zatruć atakami
Zła Keira ma teraz umiejętność tarczy ognia,tworzy swoje kopie,ma 20 regeneracji zdrowia i 7000 zdrowia więcej
Ifryt teraz ma 12k zdrowia więcej,ma teraz ataki silniejsze o 750 obrażeń,ma 50 regeneracji zdrowia i posiada umiejętność tarczy ognia
Przywołane wilki mogą tworzyć teraz swoje kopie
Gundar jest teraz 20% silniejszy
Gundar może teraz korzystać z umiejętności tornado
Rosa Var Attre ma teraz 20% szybkości ataku więcej gdyż lubi ona Geralta
Nekkery mają zadają teraz o 100 obrażeń więcej
Baby wodne/cmentarne mogą teraz nas zatruć
Baba wodna ma teraz 15 regeneracji zdrowia
Porywacz ma teraz 50% zdrowia więcej i zadaje o tyle procent większe obrażenia
Sergeant ma teraz 500 zdrowia mniej
Ves ma teraz 4000 zdrowia nie 3400 jak poprzednio
Letho zadaje teraz 50% obrażeń więcej
Baba wodna strzegąca skarbu ma teraz 2000 zdrowia więcej i 20% obrażeń zadaje więcej
Wywerna strzegąca skarbu ma teraz 2000 zdrowia więcej i zadaje 100 obrażeń więcej
Bazyliszek ma teraz 200 obrażeń więcej i może sparaliżować
Philippa ma zadaje teraz 20% obrażeń więcej
Wzmocnienie biesa daje mu teraz umiejętność kolce
Mglaki mają teraz 80% odporności na ogień
Trolle mają teraz 80% odporności na ogień
Troll Bart zadaje teraz 500 obrażeń więcej
Keira ma teraz 6000 zdrowia
Katakan teraz ma umiejętność tworzenia błyskawic
Doppler Geralt ma teraz 20% szybsze ataki
Lodowy gigant ma teraz szanse na oszołomienie gracza
Kiyan ma teraz szansę na hipnozę przeciwnika oraz posiada tarcze płomieni
Podwojone zostały odporności endriagi robotnicy
Atak specjalny endriagi robotnicy zabiera jej teraz 20% wytrzymałości nie 40% jak poprzednio
Endriagi wojownika z ogonem atak specjalny zabiera 20% wytrzymałości nie 40% jak poprzednio
Endriagi wojownika bez ogona atak specjalny zabiera 20% wytrzymałości nie 40% jak poprzednio
Endriaga wojownik bez ogona ma teraz o 10% większe odporności
Regeneracja morali endriag jest teraz na poziomie 35% nie 6% jak poprzednio
Odporność gargulcy podniesiona do 50% z 30%
Mglaki mają podwyższoną regenerację wytrzymałości z 12% do 40%
Regeneracja morali mglaków zwiększona z 3% do 15%
Atak lekki mglaków teraz zabiera im tylko 10% wytrzymałości
Atak ciężki mglaków zabiera im teraz 20% wytrzymałości a nie 50% jak poprzednio
Mglaki mają teraz 15% szansy na teleportacje podczas otrzymania obrażeń
Pająki mają teraz 30% regeneracji wytrzymałości nie 6% jak poprzednio
Pająki opancerzone mają teraz podwojone odporności
Ciężki atak pająka opancerzonego kosztuje go teraz 25% wytrzymałości a nie 50% jak poprzednio
Pająki opancerzone mają podwyższoną regeneracje wytrzymałości z 3% do 20%
Atak lekki trujących pająków zabiera im 20% wytrzymałości
Atak ciężki trujących pająków zabiera im 25% wytrzymałości
Trujące pająki mają teraz 15% regeneracji wytrzymałości a nie 6%
Pająki mają teraz 30% regeneracji morali nie 5% jak poprzednio
Niedźwiedzie mają teraz 40% regeneracji morali
Podniesiono fizyczną odporność niedźwiedzi z 25% do 40%
Ataki niedźwiedzi powodują teraz lekkie krwawienie
Wilkołaki mają teraz 85% szansy na odskok podczas silnego ataku w nich wymierzonego
Katakan ma 90% szans na odskok podczas silnego ataku w niego skierowanego
Duży katakan ma 100% szans na odskok podczas silnego ataku w niego skierowanego
Ekima ma 100% szans na odskok podczas silnego ataku w niego skierowanego
Wilkołaki mają teraz 45% regeneracji wytrzymałości a nie 6%
Wilkołaki mają 25% szans na skontrowanie ataku
Wilkołaki mają o 20% podniesione odporności
Wilkołaki mają teraz umiejętność krzyku
Czarne trolle mają teraz 65% odporności
Młode trolle jakiniowe mają teraz teraz odporności na poziomie 50%
Trolle jaskiniowe mają teraz odporności na poziomie 55%
Trolle śnieżne/lodowe mają teraz odporności na poziomie 60%
Trolle mają teraz 45% regeneracji wytrzymałośći
Trolle mają teraz 90% regeneracji morali
Atak silny trolli zabiera im teraz 20% wytrzymałości a nie 40% jak poprzednio
Trolle mają teraz 50% szans na podniesienie bloku podczas ataku
Trolle mają teraz 30% szans na sparowanie ataku
Trolle mogą teraz używać tarczy z płomieni
Golemy mają teraz o 20 pancerza więcej
Golemy mają teraz 65% regeneracji wytrzymałości
Golemy mają teraz 70% rengeneracji morali
Golemy mogą teraz używać ścian z płomieni i przywoływać obrońców
Odporności biesa zostały podwojone
Bies może teraz używać kuli ognia
Odporności czarta zostały podwojone
Regeneracja wytrzymałości biesa jest teraz na poziomie 60%
Bies ma teraz 85% regeneracji morali
Atak ciężki biesa zabiera mu teraz 20% wytrzymałości nie 40% jak poprzednio
Lodowy gigant (nie boss) ma teraz 70% regeneracji wytrzymałości
Lodowy gigant (nie boss) ma teraz 60% regeneracji morali
Atak lekki lodowego giganta zabiera mu teraz 10% wytrzymałości a nie 20%
Atak silny lodowego giganta zabiera mu teraz 20% wytrzymałości a nie 40%
Lodowy gigant (nie boss) ma teraz 50% szans na podniesienie bloku w trakcie ataku
Cyklopi mają teraz 70% regeneracji wytrzymałości
Cyklopi mają teraz 70% regeneracji morali
Atak lekki cyklopa zabiera mu teraz 10% wytrzymałości a nie 20%
Atak silny cyklopa zabiera mu teraz 20% wytrzymałości a nie 40%
Cyklop ma teraz 70% szans na podniesienie bloku podczas ataku
Odporności cyklopów zostały podniesione o 10%
Syreny mają teraz 65% regeneracji wytrzymałości
Syreny mają teraz 65% regeneracji morali
Syreny mogą teraz atakować piorunami
Harpie mają teraz 80% regeneracji wytrzymałości
Harpie mają teraz 60% regeneracji morali
Upiory mają teraz 60% regeneracji wytrzymałości
Upiory mogą używać błyskawic i ataków specjalnych
Północnica ma teraz 80% regeneracji wytrzymałości
Północnica ma teraz 50% regeneracji morali
Północnica może teraz używać super silnego ataku
Nekkery mają teraz 80% regeneracji wytrzymałości
Nekkery mają teraz 50% regeneracji morali
Algule mają teraz 70% regeneracji wytrzymałości
Ghule mają teraz 70% regeneracji wytrzymałości
Sługa dzikiego gonu ma też 80% regeneracji wytrzymałości
Ghoule mają teraz 80% regeneracji morali
Gryfy mają teraz 65% regeneracji wytrzymałości
Wulkaniczny gryf może teraz używać tarczy płomieni
Bazyliszki mają teraz 80% regeneracji wytrzymałości
Bazyliszki mają teraz 1 specjalny dodatkowy atak
Gryfy mają teraz 80% regeneracji wytrzymałości
Gryfy mogą używać umiejętności lodowego pilara
Wilki mają teraz 30% regeneracji wytrzymałości
Wilki mają teraz 60% regeneracji morali
Wywerny mają teraz 100% odporności na ogień
Wywerny mają teraz 90% regeneracji wytrzymałości
Widłoogony mają teraz 90% regeneracji wytrzymałości
Wywerny mają teraz 60% regeneracji morali
Odporności wywern zostały podwojone
Baby cmentarne mają teraz 50% szans na zablokowanie ataku
Baby cmentarne mają 30% szans na wykonanie kontrataku
Mglaki mają teraz 50% szans na zablokowanie ataku
Mglaki mają 35% szans na wykonanie kontrataku
Silniejsze mglaki mają teraz 65% szans na zablokowanie ataku
Silniejsze mglaki mają teraz 45% szans na wykonanie kontrataku
Baba wodna ma 35% szans na zablowanie ataku
Baba wodna ma 100% odporności na krwawienie
Baba wodna ma 55% regeneracji wytrzymałości
Baba wodna ma 30% szans na wykonanie kontrataku
Większa baba wodna ma 65% szans na wykonanie bloku
Większa baba wodna ma 65% szans na wykonanie kontrataku
Większa baba wodna ma 85% regeneracji wytrzymałości (na sekunde)
Zwiększony poziom żony barona z 30 do 38
Żona barona ma 65% szans na zablokowanie ataku
Żona barona ma 100% odporności na krwawienie
Żona barona ma 50% odporności na ogień
Żona barona ma 75% regeneracji wytrzymałości
Żona barona ma 65% szans na wykonanie kontrataku
Baby cmentarne mają 80% regeneracji morali (na sekunde)
Wojownicy dziekiego gonu mają 80% regeneracji wytrzymałości
Wojownicy dzikiego gonu mają 65% regeneracji morali
Wojownicy dzikiego gonu mają 40% na zablokowanie ataku
Wojownicy dzikiego gonu teleportują się po 3 otrzymanych uderzeniach
Wojownicy dzikiego gonu mają 5% więcej szans na sparowanie ataku
Wojownicy dzikiego gonu mogą użyć ataku super silnego
Dzin ma teraz 80% regeneracji wytrzymałości
Dzin ma teraz 80% regeneracji morali
Dzin teleportuje się po 2 otrzymanych uderzeniach
Dzin ma teraz 70% odporności fizycznej
Dzin może używać kul ognia
Serce mini boss ma teraz 80% regeneracji wytrzymałości
Serce mini boss ma teraz 60% regeneracji morali
Serce mini boss ma teraz umiejętność kolce
Serce mini boss ma teraz umiejętność krzyk
Serce mini boss ma teraz umiejętność kula ognia
Serce mini boss ma teraz umiejętność mróz
Serce mini boss ma teraz umiejętność błyskawice
Eredin ma 95% regeneracji wytrzymałości
Imlerith ma teraz 90% regeneracji wytrzymałości
Caranthir ma teraz 75% regeneracji wytrzymałości
Umiejętność Ciri ładunek ma 30% szans na rozczłonkowanie wrogów
Zwiększono poziom Ciri w walce z dzikim gonem do 48
Atak super silny geralta ma teraz efekt lodowy
Gracz teraz ma o 50% szybsze ataki
Gracz teraz porusza się 20% szybciej
Gracz teraz biegnie 15% szybciej
Przeciwnicy o większym poziomie lub zabójczy są teraz dużo szybsi
Trofeum z trolla jaskiniowego daje 10% na ogłuszenie wroga
Trofeum z trolla jaskiniowego daje 15% większe obrażenia od ataków krytycznych
Trofeum z nekkera daje teraz 1250 zdrowia
Trofeum z leshego daje teraz 25% większe obrażenia na przeciwników niefizycznych (zjawy,duchy itd)
Trofeum z leshego z zadania daje nam teraz 25% odporności na obrażenia od żywiołów
Trofeum z biesa zwraca teraz 50 obrażeń na atakującego +5% wartości jego ataku
Trofeum z północnicy daje nam teraz 15% obrażeń więcej na potwory
Trofeum z baby wodnej daje nam teraz 25% szans na uniknięcie ciosu
Trofeum z ekimy daje nam teraz 5% na natychmiastowe zabicie wroga
Trofeum z ekimy daje nam teraz 800 zdrowia
Trofeum z ekimy daje nam teraz 10% szybsze ataki
Trofeum z ekimy zabiera nam 30% siły ataku
Trofeum z pająka daje nam 20 regeneracji życia
Trofeum z gryfa daje nam możliwość użycia tornada podczas ataku
Trofeum z gryfa z zadania daje nam 500 do wartości ataku
Trofeum z gryfa ostatnie z zadania daje nam umiejętność kontrataku automatycznego
Trofeum z sukkuba daje nam aure płomieni
Trofeum z katakana daje nam teraz możliwość zabrania każdym atakiem 5% zdrowia celu
Trofeum z południcy daje nam teraz 10% szanse na uaktywnienie umiejętności kradzieży życia przez znak yrden
Trofeum z Lamii daje nam 20% szans na atak uaktywnienia umiejętności burza lodu
Trofeum z Czarta daje nam teraz 20% dodatkowych obrażeń do silnego stylu ataku
Trofeum z mglaka daje nam 20% szans na zahipnotyzowanie przeciwnika podczas ataku
Trofeum z wywerny z zadania daje nam dodatkowo 550 zdrowia
Trofeum z wywerny daje nam 15% pancerza więcej
Od poziomu 101 do 103 co poziom będziemy tracić 5% wytrzymałości na stałe (ciągle od 100),a od 103 do 150 poziomu co poziom na stałe będziemy tracić 1% wytrzymałości bazowej która była na poziomie 100
Liczba wszystkich zmian:200+