This is the greatest mod ever made from me to the Witcher 3,modded was 85% of the files. Updating every 7 days :) The mod was created tens of hours so I hope that u will enjoy it. To play without mistakes need to create a new game because the old saves game does not working with it.[pl]Największy mój mod zmieniona 85% gry:)
Changes in difficulties levels,enemies,trophy etc.. Zmiany w poziomach trudności,przeciwnikach,trofeach itp.. 67 Changes/Zmian
EN/PL
Changes in version 7.0: (I know there could be some wrongs tranlates so check the orginal changes in translator)
Increasing additional life easy opponents at the NG + up to 50% from 30%
Increasing additional life opponents at the secondary level for NG + up to 30% of the 20
Increasing additional damage opponents at the secondary level for NG + from 80% to 95%
An increase of the life of the opponents at a difficult to NG + from 20% to 60%
Increasing additional damage opponents at a difficult time for NG + of 120% to 150%
An increase of the age at hardcore opponents for NG + from 70% to 90%
Increasing additional damage opponents at hardcore for NG + 250% to 290%
Adding hardcore opponents at 10% the speed speed (NG +)
Increasing resistance:
force
fire
power
lightning
10% for NG +
An increase of the life opponents on easy level of 50% to 30%
Increasing additional life opponents at the secondary level from 10% to 40%
Increasing additional damage opponents at the secondary level from 40% to 60%
Increasing additional life opponents on a hard level from 20% to 80%
Increasing additional damage opponents on a hard level of 130% to 150%
Increasing additional life opponents at hardcore from 80% to 120%
Increasing additional damage opponents at the hardcore of 230% to 250%
Adding hardcore opponents at the rate of 10% to acquire strength
Increasing resistance:
force
fire
power
lightning
10% more
Gundar has 40% resistance to frost more (NG +)
Eredin deals additional 300 damage from frost (NG +)
Eredin is now faster by 25% (NG +)
RosaVanAttre attacks by 20% faster (NG +)
Katakan attacks by 30% faster (NG +)
Katakan has a 30% chance of teleporting to the enemy (NG +)
Bies deals additional 100 damage from bleeding (NG +)
Monsters with a level lower than ours have increased:
Health from 15% to 70%
damage from 15% to 45%
for NG +
Monsters at a level greater than our character have increased:
Health from 15% to 45%
damage from 15% to 45%
increased resistance to 5%
for NG +
Monsters at the killer have increased:
Health from 30% to 120%
damage from 30% to 150%
resistance increased by 10%
for NG +
Enemies like deadly human level have an additional 20% chance to cause bleeding (NG +)
The armor plate for human opponents is now resistant to physical damage
at 60% not as previously at 37% (NG +)
Other resistance doubled and now amounts to 30% (NG +)
Armor increased from 59 to 90 (NG +)
Armor wild hunting has increased statistic: (NG +)
Resistance to physical damage on 75% (up from 37%)
Resistance to damage from the elements and from other injuries increased from 17% to 45%
Armor increased from 65 to 110
59 - 12 = 47 changes
The shrine Aard gives us now 100 damage from Aard (NG +)
The shrine sign Igni gives us now 100 damage from fire (NG +)
The shrine sign Quen gives us now 50 armor (NG +)
The shrine sign Yrden gives us now 120 damage from forces (NG +)
Silver dust now reduces the enemy's attack speed by 20% (NG +)
Subject of the water irrigation lasting 15 seconds the recovery of life increased from 20 to 50 (NG +)
Object type irrigation water lasting 20 seconds the recovery of life increased from 30 to 80 (NG +)
Object of the irrigation water-lasting 30 seconds has increased recovery life of 40 to 100 (NG +)
Fixed all the trophies so that bonuses work to which they were mistakes (see the trophy with Wyverns)
Trophy with a troll reinforced by 100 additional physical damage
Trophy with nekkers gives us now a 15% attack speed
Trophy with nekkers was incereased by additional 100 damage from bleeding
Trophy with nekker warrior was strengthened with 100 damage from poisons
Trophy hunting of wild servant was strengthened by 45% resistance to frost
Trophy with leshy was strengthened by 40% poison resistance
Trophy with leshy with the main task has been strengthened with 150 damage from poisons
Trophy with ordinary Wyverns was strengthened by 40% resistance to fire
Trophy from the Royal Wyverns has been reinforced by 200 fire damage
Trophy Fogling has been reinforced by 100% (from 15% to 30%)
Trophy of hag cemetery was reinforced by 100 damage from poisons
Changes:67
PL:
Zmiany w wersji 7.0:
Zwiększenie dodatkowego życia przeciwników na poziomie łatwym dla NG+ do 50% z 30%
Zwiększenie dodatkowego życia przeciwników na poziomie średnim dla NG+ do 30% z 20
Zwiększenie dodatkowych obrażeń przeciwników na poziomie średnim dla NG+ z 80% do 95%
Zwiększenie dodatkowego życia przeciwników na poziomie trudnym dla NG+ z 20% do 60%
Zwiększenie dodatkowych obrażeń przeciwników na poziomie trudnym dla NG+ z 120% do 150%
Zwiększenie dodatkowego życia przeciwników na poziomie hardcore dla NG+ z 70% do 90%
Zwiększenie dodatkowych obrażeń przeciwników na poziomie hardcore dla NG+ z 250% do 290%
Dodanie przeciwnikom na poziomie hardcore 10% do szybkości pozyskiwania wytrzymałości(NG+)
Zwiększenie odporności na:
siłę
ogień
moc
błyskawice
o 10% dla NG+
Zwiększenie dodatkowego życia przeciwników na poziomie łatwym z 50% do 30%
Zwiększenie dodatkowego życia przeciwników na poziomie średnim z 10% do 40%
Zwiększenie dodatkowych obrażeń przeciwników na poziomie średnim z 40% do 60%
Zwiększenie dodatkowych życia przeciwników na poziomie trudnym z 20% do 80%
Zwiększenie dodatkowych obrażeń przeciwników na poziomie trudnym z 130% do 150%
Zwiększenie dodatkowych życia przeciwników na poziomie hardcore z 80% do 120%
Zwiększenie dodatkowych obrażeń przeciwników na poziomie hardcore z 230% do 250%
Dodanie przeciwnikom na poziomie hardcore 10% do szybkości pozyskiwania wytrzymałości
Zwiększenie odporności na:
siłę
ogień
moc
błyskawice
o 10%
Gundar ma 40% odporności na mróż więcej (NG+)
Eredin zadaje dodatkowe 300 obrażeń od mrozu(NG+)
Eredin jest teraz szybszy o 25%(NG+)
RosaVanAttre atakuje o 20% szybciej(NG+)
Katakan atakuje o 30% szybciej(NG+)
Katakan ma 30% szans na teleportowanie się do wroga(NG+)
Bies zadaje dodatkowe 100 obrażeń od krwawienia(NG+)
Potwory o poziomie niższym niż nasz mają zwiększone:
zdrowie z 15% do 70%
obrażenia z 15% do 45%
dla NG+
Potwory na poziomie większym niż nasza postać mają zwiększone:
zdrowie z 15% do 45%
obrażenia z 15% do 45%
zwiększono odporności o 5%
dla NG+
Potwory na poziomie zabójczym mają zwiększone:
zdrowie z 30% do 120%
obrażenia z 30% do 150%
zwiększono odporności o 10%
dla NG+
Przeciwinicy ludzcy na poziomie zabójczym mają dodatkowo 20% szansę na wywołanie krwawienia(NG+)
Pancerz płytowy dla przeciwników ludzkich ma teraz odporności na obrażenia fizyczne
na poziomie 60% nie jak poprzednio na 37%(NG+)
Pozostałe odporności podwojono i wynoszą teraz 30%(NG+)
Pancerz z 59 zwiększono do 90 (NG+)
Pancerz dzikiego gonu ma zwiększone statystki:(NG+)
Odporności na obrażenia fizyczne na 75%(podwyższono z 37%)
Odporności na obrażenia od żywiołów i od innych obrażeń zwiększono z 17% do 45%
Pancerz zwiększono z 65 do 110
59 - 12 = 47 zmian
Kapliczka znaku Aard daje nam teraz 100 obrażeń od znaku Aard(NG+)
Kapliczka znaku Igni daje nam teraz 100 obrażeń od ognia(NG+)
Kapliczka znaku Quen daje nam teraz 50 pancerza(NG+)
Kapliczka znaku Yrden daje nam teraz 120 obrażeń od siły(NG+)
Srebrny pył zmniejsza teraz szybkość ataku przeciwnika o 20%(NG+)
Przedmiot nawadniający typu woda trwający 15 sekund ma zwiększone odzyskiwanie życia z 20 do 50(NG+)
Przedmiot nawadniający typu woda trwający 20 sekund ma zwiększone odzyskiwanie życia z 30 do 80(NG+)
Przedmiot nawadniający typu woda trwający 30 sekund ma zwiększone odzyskiwanie życia z 40 do 100(NG+)
Poprawiono wszystkie trofea tak by bonusy działały z którymi były błędy(patrz trofeum z wiwerny)
Trofeum z trola wzmocnione o 100 dodatkowych obrażeń fizycznych
Trofeum z nekkerów daje nam teraz 15% do szybkości ataku
Trofeum z nekkerów zostało wmocnione o dodatkowe 100 obrażeń od krwawienia
Trofeum z nekera wojownika zostało wzmocnione o 100 obrażeń od trucizn
Trofeum z sługi dzikiego gonu zostało wzmocnione o 45% odporności na mróż
Trofeum z leshego zostało wzmocnione o 40% odporności na trucizny
Trofeum z leshego z zadania głównego zostało wzmocnione o 150 obrażeń od trucizn
Trofeum z zwykłej wiwerny zostało wzmocnione o 40% odporności na ogień
Trofeum z wiwerny królewskiej zostało wzmocnione o 200 obrażeń od ognia
Trofeum z mglaka zostało wzmocnione o 100% (z 15% do 30%)
Trofeum z baby cmentarnej wzmocnione zostało o 100 obrażeń od trucizn
Zmian 67