This is the greatest mod ever made from me to the Witcher 3,modded was 85% of the files. Updating every 7 days :) The mod was created tens of hours so I hope that u will enjoy it. To play without mistakes need to create a new game because the old saves game does not working with it.[pl]Największy mój mod zmieniona 85% gry:)
New vesion bunch of changes: new weapons,animations,trophies,runes,effects,skill effects and much more! Nowa wersja pełno zmian: nowe bronie,animacje,trofea,runy,efekty,efekty umiejętności i dużo więcej!
PL/EN
PL:
Zmiany w wersji 10.05:
Harpia powinna zadawać 30 obrażeń od zimna na sekundę przez 3 sekundy
Zbroja gryfa do zrobienia jest zamrożona tak jak zbroje dziekiego gonu(testowo)
Zbroja niedźwiedzia regeneruje życie
Zwiększenie zdrowia leshego o 10000
Leshy atakuje o 25% szybciej
Zwiększenie szybkości ataku gryfa z prologu o 20%
Zwiększenie ilości zdrowia gryfa z prologu z 6200 do 8000
Zwiększenie ilości pancerza gryfa z prologu z 40 do 80
Zwiększenie obrażeń południcy z 120 do 200
Zwiększenie obrażeń wilkołaka z 350 do 500
Gundar ma teraz zwiekszone prawie dwukrotnie zdrowie
Eredin ma zwiększony poziom z 50 do 65
Nekker ma zwiększone zdrowie z 3000 do 4500
Wrogowie mają teraz więcej zdrowia i przeważnie zadają więcej obrażeń
Zwiększenie życia Ves z 4400 do 5000
Zwiększenie obrażeń Filippy z 170% do 195%
Bies z zadania ma teraz 8000 zdrowia nie 6000
Zwiększenie zdrowia bossa zjawy z 5000 do 7000
Zwiększenie zdrowia sługi dzikiego gonu z 4000 do 7000
Zwiększenie zdrowia katakana z 4000 do 8000
Zwiększenie obrażeń katakana z 150 do 300
Zwiększenie regeneracji zdrowia katakana z 250 do 500
Zwiększenie zdrowia wilków z 2500 do 3500
Zwiększenie obrażeń i zdrowia biesa o 50%
Zwiększenie zdrowia doplera który się zamienia na geralta z 3000 do 9000
Zwiększenie zdrowia lodowego giganta o 50%
Zwiększenie zdrowia cyklopów o 30%
Zwiększenie zdrowia słabszych cyklopów z 2200 do 5200
Zwiększenie zdrowia cyklopów z 3050 do 6050
Zwiększenie zdrowia wywerny z 6000 do 9600
Zwiększenie zdrowia Kiyana z 5500 do 8500
Zwiększenie zdrowia najsłabszych wilków z 1000 do 2000
Zwiększenie zdrowia biesa z zadania z 5300 do 10300
Poprawiono trofeum z północnicy
Teraz przeciwnicy zabójczy są o 30% szybsi
Przeciwnicy z wyższym poziomem są o 10% szybsi
Podniesiono o 50% obrażenia oraz życia przeciwników o niższym poziomie od naszej postaci by gra dawała wyzwanie ciagle
Bossy są o 40% szybsze by gra była trudniejsza
Ardaenye zamiast podpalenia ma szanse na rozbrojenie przeciwników
Arbitator ma teraz szanse na przewrócenie przeciwnika = 5%
Dyaebl ma szanse 12% na paraliż przeciwnika
Harvall ma 15% na spowolnienie czasu
Miecz księżniczki Xenthii daje nam zamiast efektu ogłuszenia efekt burzy lodowej ma 20% na wywołanie
Miecz gwiazda dnia ma zamiast efektu podpalenia efekt dodania znakowi yrden 20% na kradzież życia przeciwnikom
Miecz ultimatum ma zamiast efektu ogłuszenia efekt krytycznego zatrucia
Miecz chwała północy ma zamiast efektu podpalenia efekt przewrócenia przeciwnika
Miecz Torlara zamiast efektu podpalenia ma efekt hipnozy przeciwnika
Miecz srebrny przeznaczenie ma zamiast efektu ogłuszenie efekt automatycznej riposty 15%
Miecz srebrny Naevdeseidhe ma zamiast efektu ogłuszenie efekt dodatkowych obrażeń od aury ognia
Miecz srebrny Bladeofys ma zamiast efektu podpalenia efekt oślepienie
Miecz srebrny Anathema ma zamiast efektu podpalenia 25% dodatkowych obrażeń przeciwko duchom
Miecz srebrny Roseofaelirenn ma zamiast efektu ogłuszenia efekt krwawienia
Miecz srebrny Havcaaren ma zamiast efektu ogłuszenia efekt zatrucia
Miecz srebrny Loathen ma zamiast efektu podpalenia efekt przewrócenia
Stworzona zbroja niedźwiedzia daje nam regeneracje życia równą 100 podczas walki
Z stworzonych zbrój niedźwiedzia usunięta została właściwość dodawania adrenaliny
Runy stribog mają zamiast efektu ogłuszenia efekt paraliżu (bo jak można ogłuszać bronią ...)
1 poziom (2%)
2 poziom (5%) oraz 5% na zatrzymanie regeneracji życia przeciwnika
3 poziom (8%) , 8% na zatrzymanie regeneracji życia przeciwnika i 50 obrażeń od krwawienia
Runy dazhbog dają teraz zamiast efektu podpalenia zwiększenie obrażeń podczas ciosu krytycznego:
1 poziom (15%)
2 poziom (15%) i szanse na trafienie krytyczne przeciwnika 2%
3 poziom (15%) i kradzież życia 2% oraz 5% na szanse trafienie krytyczne przeciwnika
Runy devana dają teraz zamiast efektu krwawienia obrażenia od żywiołów:
1 poziom (25)
2 poziom (50) i 25 obrażeń od zimna
3 poziom (75), 25 obrażeń od zimna i 25 obrażeń od magii
Runy Zoria ma zamiast efektu spowolnienia przeciwnika (nie zamroźenia) bonus za cios kończący na potworze:
1 poziom (350%)
2 poziom (350%) dodatkowo 30 obrażeń od zimna
3 poziom (350%), dodatkowe 30 obrażeń od zimna,i przebicie pancerza 50
Runy morana mają oprócz efektu zatrucia dodatkowe właściwości oraz wartości zatrucia zostały zmniejszone:
1 poziom (2%)
2 poziom (4%) oraz 30 obrażeń od trucizny
3 poziom (6%), 30 obrażeń od trucizny i 1% na zadanie śmiertelnych obrażeń
Runy triglav które dają efekt oszołomienia mają jego wartości zmniejszone i dodane dodatkowe atrybuty na wyższych poziomach runy:
1 poziom (2%)
2 poziom (4%) i 95% doświadczenia więcej gdy zabijamy ciosem kończącym nie człowieka
3 poziom (6%), 95% doświadczenia więcej gdy zabijamy ciosem kończącym nie człowieka i 5% obrażeń więcej przy trafieniu krytycznym
Runy svarog które dają efekt przebicia pancerza mają dodatkowe efekty :
1 poziom to co było (30 przebicia pancerza)
2 poziom 80% doświadczenia więcej przy ciosie kończącym na człowieku
3 poziom 80% doświadczenia więcej przy ciosie kończącym na człowieku i 5% szansy na trafienie krytyczne
Runy veles dają dodatkową siłę znaków a do tego kolejne efekty na wyższych poziomach runy :
1 poziom tylko 10% do siły znaków
2 poziom 20 % siły znaków i 10 % do siły znaku Yrden
3 poziom 35% siły znaków, 10 % do siły znaku Yrden i 15% do siły znaku Igni
Runy perun dają szybsze zdobywanie adrenaliny co sprzyja ciosom kończącym i ma dodatkowe efekty :
1 poziom to samo (10% do szybkości pozyskiwania adrenaliny)
2 poziom 10 % do siły znaku aard
3 poziom dodatkowo 10% do siły znaku axii i aard
Runy elemenatal mają efekt zwiększenia siły ataku a dodatkowo:
1 poziom to samo
2 poziom 25 obraźeń od ognia
3 poziom 5% zwiększenia obraźeń całkowitych bohatera i 25 obraźeń od ognia
Glif aard ma zmniejszone nieco parametry oraz posiada dodatkowe efekty na wyższych poziomach:
1 poziom (10%) siły znaku aard
2 poziom (20%) siły znaku aard i dodatkowy pancerz 10
3 poziom (30%) siły znaku aard,dodatkowy pancerz 10 i 100 obrażeń kinetycznych
Glif axii ma dodatkowe efekty oprócz podstawowego:
1 poziom
2 poziom 5% odporności przed żywiołami
3 poziom 5% odporności przed żywiołami i 5% odporności przed obrażeniami obuchowymi
Glif igni ma dodatkowe efekty i zmniejszone nieco podstawowe właściwości:
1 poziom (10% do obraźeń igni)
2 poziom (15% do obraźeń igni) i 10% odporności na ogień
3 poziom (20% do obraźeń igni),10% odporności na ogień i 75 obraźeń od ognia
Glif quen ma dodatkowe efekty i nieco zmniejszone podstawowe właściwości:
1 poziom (20%)do siły znaku quen
2 poziom (30%) do siły znaku quen i 5% do zwiększenia pancerza bohatera
3 poziom (40%) do siły znaku quen,5% do zwiększenia pancerza bohatera i 10 obrażeń + 5% siły ataku atakującego odbija na atakującego
Glif yrden ma nieco zmniejszone podstawowe właściwości oraz posiada dodatkowe efekty na kolejnych poziomach:
1 poziom (30%) do siły znaku yrden
2 poziom (50%) do siły znaku yrden i 300 zdrowia więcej
3 poziom (60%) do siły znaku yrden,300 zdrowia więcej i 5% odporności więcej
Zwiększono toksyczność eliksiru grom o 10%
Puszczyk daje teraz efekt pobudzenia co zwiększa szybkość postaci (ruchu i ataku) o wartości:
1 poziom (5%) i zmniejsza nam pancerz o 75 (łatwiej nas zabić bo każdy cios jest dla nas silniejszy niż zwykle)
2 poziom (10%) i zmniejsza pancerz o 100
3 poziom (20%) i zmniejsza pancerz o 125
Zmniejszenie bonusów trofea Erynii z 45% do 15%
Zmniejszenie wraźliwości na cięcia bonusu z Ekimy z 45% do 15%
Zmniejszenie bonusu z pająka z 35% przebicia pancerza do 25% odporności na zatucie
Zmniejszenie bonusu gryfa z zadania z 35% przebicia pancerza do 30% odporności na krwawienia
Zmniejszenie bonusy gryfa z zadania od Ciri z 30% na odciecie kończyny do 10%
Trofeum z sukubba ma dodatkowo 150 obraźeń od błyskawic
Trofeum z katakana daje dodatkowo 200 obraźeń od trucizny
Gryf z prologu ma o 2000 zdrowia więcej
Zwiększenie zdrowia i obraźeń dzikich psów o 20%
Zwiększenie zdrowia wilkołaka z 8000 do 10000
Zwiększenie pancerza wilkołaka z 30 do 50
Zwiększenie pancerza gundara z 80 do 95
Zwiększenie zdrowia gundara o 20 %
Zwiększenie obraźeń gundara o 20%
Zwiększenie pancerza Eredina z 100 do 150
Zwiększenie obraźeń nekkerów z 450 do 550
Zwiększenie zdrowia nekkerów z 4500 do 5000
Zwiększenie zdrowia sukkuba o 30%
Zwiększenie zdrowia VES z 5000 do 7000
Zwiększenie zdrowia berserkera z 5000 do 7000
Zwiększenie o 20% zdrowia zjaw
Zwiększenie obraźeń o 10% baby wodnej pilnującej skarbu
Zwiększenie o 15% życia gargulca broniącego skarbu
Zwiększenie zdrowia wiwerny broniącej skarbu o 20%
Zwiększenie zdrowia bazyliszka z 4500 do 6000
Zwiększenie obraźeń wzmocnionego biesa z 8000 do 9500
Zwiększenie zdrowia mglaka z 7800 do 8800
Zwiększenie zdrowia północnicy z 8000 do 10000
Zwiększenie zdrowia bestii dzikiego gonu z 7000 do 9500
Zwiększenie zdrowia bandytów z 900 do 3900
Zwiększenie zdrowia keiry z 6000 do 8000
Zwiększenie zdrowia katakana z 8000 do 11000
Zwiększenie zdrowia wilków z zadania z 3500 do 4500
Zwiększenie zdrowia psów z 2500 do 4500
Zwiększenie zdrowia dopplera z 500 do 2500
Zwiększenie zdrowia biesa z zadania o 40%
Zwiększenie zdrowia dopplera przebierającego się za geralta z 9000 do 12000
Zwiększenie zdrowia lodowego giganta o 20%
Zwiększenie zdrowia cyklopów o 40%
Zwiększenie zdrowia kiyana z 8500 do 9500
Zwiększenie pancerza dzikiego gonu o 20
Efekt palenia zmniejszony z 17% do 12% na sekunde i trwa 4 sekundy a nie 5
Efekt zatrucia został zmniejszony z 17% na sekunde do 10%
Stworzona broń srebrna Anathema ma usunięty efekt premi od obraźeń krytycznych a za to ma 100 obraźeń kinetycznych
Stworzona broń srebrna Moonblade ma dodatkowo efekt 100 obraźeń od znaku yrden
Stworzona broń stalowa Chwała północy ma dodatkowe 150 obraźeń dla znaku igni
Stworzona broń stalowa Luna daje dodatkowo 200 obraźeń od znaku aard
Zmniejszenie odporności pancerza początkowego do 10%
Zmniejszenie odporności pancerza lekkiego stworzonego na odporność na ciebia do 17%
Zmniejszenie odporności pancerza stworzonego lekkiego drugiego o połowe
Zmniejszenie odporności pancerza stworzonego lekkiego trzeciego o połowe
Zmniejszenie odporności pancerza stworzonego lekkiego czwartego o połowe
Zbroja stworzona Shiadhal ma maksymalnie 25% odporności zamiast 45%
Zmniejszenie odporności stworzonych pancerzy lekkich maksymalnie do 25%
Zbroje średnie stworzone mają maksymalnie poziom odporności na poziomie 30%
Pancerze cięźkie stworzone mają maksymalnie poziom odporności na poziomie 35%
Zbroja Thyssen stworzona ma zmniejszone odporności do 36% maksymalnie
Zbroje setowe stworzone mają odporności na poziomie maksymalnie 35%
Zwiększenie obraźeń od trucizn alghuli z 50 do 75
Zwiększenie obraźeń leshego z 350 do 450
Dodanie leszemu 150 obraźeń kinetycznych
Zwiększenie obraźeń wilka alfa z 420 do 600
Zwiększenie obraźeń pająków z 110 do 250
Zwiększenie obraźeń opancerzonych pająków z 120 do 270
Zwiększenie obraźeń trujących pająków z 140 do 290
Zwiększenie obraźeń bazyliszka z 450 do 650
Zwiększenie obraźeń niedźwiedzia z 500 do 600
Zwiększenie obraźeń niedźwiedzia grizlly z 520 do 700
Zwiększenie obraźeń niedźwiedzia polarnego (białego) z 450 do 650
Zwiększenie obraźeń berserkera z 700 do 750
Zwiększenie obraźeń cyklopów z 670 do 870
Zwiększenie obraźeń czarta z 700 do 900
Zwiększenie obraźeń lodowego giganta z 4500 do 5000
Zwiększenie obraźeń dzina z 700 do 850
Zwiększenie obraźeń ekimy z 500 do 750
Zwiększenie obraźeń endriagi robotnicy z 250 do 450
Zwiększenie obraźeń endriagi wojownika z 350 do 550
Zwiększenie obraźeń Erynii z 350 do 550
Zwiększenie obraźeń wściekłego psa z 350 do 500
Zwiększenie obraźeń mglaka z 300 do 520
Zwiększenie obraźeń gargulca z 1050 do 1300
Zwiększenie obraźeń ghula z 350 do 450
Zwiększenie obraźeń słabszego ghula z 300 do 400
Zwiększenie obraźeń giganta z 750 do 850
Zwiększenie obraźeń golema z 600 do 990
Zwiększenie obraźeń baby cmentarnej z 500 do 700
Zwiększenie obraźeń żony barona z 550 do 750
Zwiększenie obraźeń słabszego gryfa z 450 do 650
Zwiększenie obraźeń gryfa z 550 do 750
Gryf zadaje dodatkowo 100 obraźeń od krwawienia
Zwiększenie obraźeń gryfa wulkanicznego z 660 do 860
Gryf wulkaniczny zadaje dodatkowo 200 obraźeń od ognia
Zwiększenie obraźeń hapri z 350 do 400
Zwiększenie obraźeń lodowego giganta nie z zadania z 750 do 950
Zwiększenie obraźeń ifryta z 750 do 950
Dodanie ifrytowi 200 obraźeń od ognia
Zwiększenie obraźeń katakana z 500 do 700
Dodanie katakanowi 100 obraźeń od trucizn
Katakan teraz może nas otruć
Zwiększenie obraźeń większego katakana z 600 do 800
Dodanie większzemu katakanowi 150 obraźeń od trucizn oraz efekt zatrucia
Zwiększenie obraźeń Lamii z 280 do 480
Zwiększenie obraźeń większego nekkera z 450 do 550
Zwiększenie obraźeń leshego nie z zadania z 500 do 700
Zwiększenie obraźeń hima z 400 do 600
Dodanie himowi 200 obraźeń od krwawienia
Him może spowodować krwawienie
Zwiększenie obraźeń lykantropa z 350 do 550
Zwiększenie obraźeń nekkera z 350 do 450
Zwiększenie obraźeń północnicy z 350 do 550
Północnica może wywołać krwawienie
Północnica zadaje dodatkowo 100 obraźeń od trucizny
Zwiększenie obraźeń bossa północnicy z 900 do 1100
Boss północnicy ma szansę wywołania krwawienia i zatrucia
Boss północnica zadaje dodatkowo 100 obraźeń od trucizn
Boss północnica zadaje dodatkowo 150 obraźeń od krwawienia
Zwiększenie obraźeń południcy z 450 do 550
Południca może wywołać krwawienie
Zwiększenie obraźeń szkodników z 310 do 410
Zwiększenie obraźeń syren z 250 do 350
Zwiększenie obraźeń sukkuba z 350 do 550
Dodanie sukkubowi 100 obraźeń kinetycznych do ataku
Zwiększenie obraźeń młodego trolla z 750 do 950
Zwiększenie obraźeń bazowych trolli z 200 do 400
Zwiększenie obraźeń czarnych trolli z 950 do 1200
Zwiększenie obraźeń Barta z 850 do 1100
Zwiększenie obraźeń baby wodnej z 350 do 550
Zwiększenie obraźeń silniejszej baby wodnej z 350 do 600
Zwiększenie obraźeń wilkołaka z 100 obraźeń do 300
Zwiększenie obraźeń słabszego wilkołaka z 200 do 400
Zwiększenie obraźeń bestii dzikiego gonu z 250 do 450
Zwiększenie obraźeń silniejszej bestii dzikiego gonu z 260 do 500
Zwiększenie obraźeń upiorów dzikiego gonu o 150
Zwiększenie obraźeń upiorów z 300 do 450
Zwiększenie obraźeń wiwerny z 250 do 450
Zwiększenie obraźeń wszystkich broni npc około 2 krotnie
Dodanie maczugi imleritha testowo do Hatoriego (Maczuga to najsilniejsza broń stalowa w grze )
Runa stribog ma teraz nowe efekty:
1 poziom (4%) więcej obraźeń ciętych
2 poziom (6%) więcej obraźeń ciętych i 50 obraźeń kinetycznych
3 poziom (8%) więcej obraźeń ciętch,50 obraźeń kinetycznych i 50 obraźeń od krwawienia
Teraz każdy element stworzonego setu szkoły niedźwiedzia daje 250 zdrowia zamiast zdobywania adrenaliny
Impuls znaku quen zadaje dodatkowo od 50 do 75 obraźeń od porażenia oraz ma zwiekszone obrażenia 10x testowo narazie
Impuls znaku quen ma zwiększony zasięg o 2m
Zwiększenie obraźeń kinetycznych rozładowania statycznego z 70 do 100
Moc znaku igni daje dodatkowo zwiększenie zasięgu o 2 m
Przeciwnicy z większym levelem bossy oraz minibossy są od teraz bardziej wymagające
Bazowe poziomy trudności zostały zmodernizowane tak aby gra dawała większe wyzwanie
EN:
Changes in version 10.05:
Harpie will do 30 damage from frost per second
Gryphon armor crasted is frozen like wild gone armors
Armor of bear shool regenerate hp
Leshy now have 10000 hp more
Leshy now attack 25% faster
Increased the base attack speed of gryphon from prologue (20%)
Increased hp of gryphon from prologue from 6200 to 8000
Increased armor gryphon from prologue from 40 to 80
Increased attack damage of nightspectre from 120 to 200
Increased attack damage of Warewolf from 350 to 500
Gundar (boss) have doubled his hp
Eredin now had 65 lv no 50 like before
Nekker have now 3000 hp no 4500
Opponents now have more hp and deals more damage
Ves have more hp from 4400 to 5000
Fillippa's damage is increased by 25%
Bies from quest now have 8000 hp no 6000
Boss spectre have now 7000 no 5000 as before
Incrased hp points of wild gone member have now 7000 hp no 4000
Katakan now have 8000 hp no 4000 like before
Katakan's damage now is doubled
Wolves have 3500 hp no like before 2500
Increased the damage and hp from bies by 50%
Doppler Geralt's hp now is trippled
Ice giant now have 50% hp more
Cyclope now have 30% more hp
for e.x the strong have 6050 hp no 3050 as before
Wyvern have now 9600 hp no 6000
Kiyan's hp increased to 8500 from 5500
Increased Bies from quest hp from 5300 to 10300
Fixed the trophyies
Enemies deadly now are 30% faster
Enemies with higher lv are 10% faster
Incrased of 50% damage and hp enemies with lower lv than us for game challange
Boss now are 40% faster to make game harder
Sword Ardaenye have confusion effect no burning effect like before
Sword Arbitator now have 5% chance of knock down
Sword Dyaebl have chance 12% to paralyzed enemies
Sword Harvall have chance 15% to slowdown effect
The sword of princess Xenthia now have 20% to make snowstorm no stagger effect like before
Sword Day star now have 20% leech hp from yrden sign no burning effect like before
The next's uniques have secret effects if there are no description
Deleted burning effect and stagger effects from swords
ok and now google translator sorry for low translete before i translate it by myself
Sword ultimatum announcement effect is instead a critical effect of poisoning
Sword glory of midnight has instead of the effect of burning knockdown effect
Torlara sword instead the effect of burning has an effect of hypnosis opponent
Silver sword destiny have instead of effect of stun effect of automatic riposte 15%
Naevdeseidhe has a silver sword instead of effect stun have effect damage from fire aura
Bladeofys has a silver sword rather than the effect of burning blinding effect
Anathema has a silver sword rather than the effect burning to a 25% additional damage against spirits
Roseofaelirenn has a silver sword instead of a stun effect bleeding effect
Havcaaren has a silver sword instead of a stun effect, the effect of poisoning
Loathen has a silver sword rather than the knock down effect the effect of burning
Developed armor bear gives us the regeneration of life equal to 100 during fight
With created bears' armor was removed property adding adrenaline
Runes Stribog have the effect of stun effect rather than paralysis (because how can stun swords ...)
1 level (2%)
2 level (5%) and 5% for stop regeneration opponent's life
3 level (8%) 8% to stop the regeneration of life opponent and 50 injuries from bleeding
Runes Dazhbog give now rather than the effect of an increase in arson during the critical strike damage:
1 level (15%)
2 level (15%) and the chances of a critical hit an opponent 2%
3 level (15%) and theft of life 2% and 5% critical strike chance of your opponent
Devan runes give now instead of bleeding effect elemental damage:
1 level (25)
2 level (50) and 25 cold damage
3 level (75), 25 cold damage and 25 injuries from magic
Runes Zoria has the effect of slowing the enemy instead (do not freeze) bonus for finishing blow on a monster:
1 level (350%)
2 level (350%) 30 additional cold damage
3 level (350%), an additional 30 cold damage, and armor penetration 50
Runes morana addition to the effect of poisoning have additional properties and the value of poisoning have been reduced:
1 level (2%)
2 level (4%) and 30 poison damage
3 level (6%), 30 poison damage and 1% of the critical poison
Triglav runes which have the effect of bewilderment have its value reduced and added additional attributes to higher levels of runes:
1 level (2%)
2 level (4%) and 95% more experience when killing blow not ending human
3 levels (6%), 95% more experience when killing blow to ending anthropogenic and 5% more damage with a critical hit
Runes Svarog which give the effect of armor penetration have additional effects:
1 level what was (30 armor penetration)
2 level 80% experience more with fatal strike
3 level 80% experience more with fatal strike to a man and a 5% chance to critically hit
Runes Veles give extra strength and character to the subsequent effects on higher levels of runes:
One level of only 10% and the strength of the
2 level of 20% of the labor signs and 10% to the strength of character Yrden
Level 3 35% of the strength of the 10% mark Yrden the force and 15% of the strength of the mark Igni
Runes perun provide faster acquisition of adrenaline which favors ending blows and has additional effects:
1 the same level (10% capture rates adrenaline)
2 level of 10% to the strength Aard
3 levels an additional 10% to the strength of character Axii and Aard
Runes elemenatal have the effect of increasing attack power plus:
1 level is the same
2 level 25 fire damage
3 5% of the total increase in personal injury hero and 25 fire damage
Glyph Aard has reduced some parameters and has additional effects at higher levels:
1 level (10%) power Aard
2 level (20%) power Aard and additional armor 10
3 level (30%) power Aard, additional armor 10 and 100 kinetic damage
Glyph Axii has additional effects in addition to basic:
1 level
2 level of 5% resistance against the elements
3 5% level of resistance against the elements and 5% resistance against injuries bludgeoning
Glyph Igni has additional effects and decreased slightly basic properties:
1 level (10% damage Igni)
2 level (15% damage Igni) and 10% resistance to fire
3 level (20% damage Igni), 10% resistance to fire and 75 fire damage
Glyph Quen has additional effects and slightly reduced basic properties:
1 level (20%) to force the sign Quen
Level 2 (30%) to force the mark Quen and 5% increase armor hero
3 level (40%) to force the sign Quen, a 5% increase armor hero and 10 damage + 5% attack power off to the attacker's attacker
Glyph Yrden has slightly reduced the basic properties and has an additional effect on the following levels:
Level 1 (30%) to force the sign Yrden
Level 2 (50%) of the strength of the sign Yrden health and 300 more
Level 3 (60%) of the strength of the sign Yrden, 300 health more and 5% more resistance
Increased toxicity of elixir bolt by 10%
Tawny now gives a boost effect which increases the speed of the form (movement and attack) value:
1 level (5%) and reduces our armor by 75 (it is easier to kill us because every blow for us is stronger than usual)
2 level (10%) and reduces armor by 100
3 level (20%) and reduces armor by 125
The reduction in bonuses trophies Erynii from 45% to 15%
Decreased sensitivity to cutting the bonus of Ekima from 45% to 15%
Reducing the bonus of a spider from 35% armor penetration to 25% resistance to poisoning
Reducing the bonus of a griffin with the task of 35% armor penetration to 30% resistance to bleeding
The reduction in bonuses griffin with the task of Ciri 30% on cutting off limbs up to 10%
Trophy with sukubbas has an additional 150 damage from lightning
Trophy with katakanas gave an additional 200 damage from poisons
Griffin prologue has 2,000 health more
Increasing health and injury of wild dogs by 20%
Increasing health werewolf from 8000 to 10000
Increase armor werewolf from 30 to 50
Increasing the armor Gundar from 80 to 95
Increasing health Gundar 20%
Gundar damage increase by 20%
Increasing the armor Eredin from 100 to 150
Nekkers damage increase from 450 to 550
Increasing health nekkers from 4500 to 5000
Increasing health succubus 30%
Increasing health VES of 5000 to 7000
Increasing health berserker from 5000 to 7000
20% increase in health phantoms
Damage increase by 10% a baby water guarding the treasure
An increase of 15% living gargoyle defending treasure
Increasing health Wyverns defending the treasury by 20%
Increasing health basilisk from 4500 to 6000
Byes fortified damage increase from 8000 to 9500
Increasing health fogling from 7800 to 8800
Increasing health nightspectre from 8000 to 10,000
Increasing health hunting wild beasts from 7000 to 9500
Increasing health thugs from 900 to 3900
Keira health increase from 6000 to 8000
Increasing health katakana from 8000 to 11000
Increasing health wolves from 3500 to 4500
Increasing health of dogs from 2500 to 4500
Increasing health Doppler from 500 to 2500
Increasing health Byes the task by 40%
Increasing health Doppler dressed by Geralt of 9000 to 12000
Increasing health of the ice giant about 20%
Increasing health Cyclops by 40%
Kiyan health increase from 8500 to 9500
Increasing armor hunting wild 20
The effect of smoking decreased from 17% to 12% per second and lasts 4 seconds and not 5
The effect of poisoning has been reduced from 17% per second, to 10%
Developed weapons silver Anathema has removed the effect of the critical damage bonus and for it has 100 injuries kinetic
Developed silver Moonblade weapon has an additional effect 100 damage on the sign Yrden
Developed steel weapon midnight Glory has an additional 150 damage for the character Igni
Developed steel weapon Luna gave an additional 200 damage from Aard
Reducing the armor initial resistance up to 10%
Decreased immunity armor of light created in the resistance you up to 17%
Decreased immunity armor of light created second by half
Decreased immunity armor of light created the third in half
Reducing the resistance created light armor fourth in half
Armor has created Shiadhal resistance up to 25% instead of 45%
Reducing the resistance created lightweight armor up to 25%
Medium armor created have a maximum level of resistance of 30%
Created heavy armor have a maximum level of resistance of 35%
Armor Thyssen created has reduced immunity to 36% maximum
Sheth Armour have developed resistance level of up to 35%
Increasing damage from poisons alghuls from 50 to 75
Leshy's damage increase from 350 to 450
Adding leshy 150 damage kinetic
Alpha wolf damage increase from 420 to 600
Spiders damage increase from 110 to 250
Armored spiders damage increase from 120 to 270
Poisonous spiders damage increase from 140 to 290
Basilisk damage increase from 450 to 650
Bear damage increase from 500 to 600
Grizzly bear damage increase from 520 to 700
Damage increase polar bear (white) from 450 to 650
Berserker damage increase from 700 to 750
Cyclops damage increase from 670 to 870
Increasing the injury demon from 700 to 900
Giant ice damage increase from 4500 to 5000
Ily damage increase from 700 to 850
Ekimas damage increase from 500 to 750
Endriagas damage increase from 250 workers to 450
Endriagas warrior damage increase from 350 to 550
Erynii damage increase from 350 to 550
Increasing the injury angry dog from 350 to 500
Fogling damage increase from 300 to 520
Gargoyle damage increase from 1050 to 1300
Ghoul damage increase from 350 to 450
Ghoul weaker damage increase from 300 to 400
Increasing personal injury giant with 750 to 850
Golem damage increase from 600 to 990
Cmentary hag damage increase from 500 to 700
The wife of Baron damage increase from 550 to 750
Griffin weaker damage increase from 450 to 650
Griffin damage increase from 550 to 750
Griffin inflicts additional 100 damage from bleeding
Damage increase volcanic griffin from 660 to 860
Griffin volcanic inflicts further 200 damage from fire
Hapri damage increase from 350 to 400
Giant ice damage increase with no jobs from 750 to 950
Ifryta damage increase from 750 to 950
Adding ifryt 200 fire damage
Katakans damage increase from 500 to 700
Adding katakan's 100 damage from poisons
Katakan now can poison us
Katakana greater damage increase from 600 to 800
Adding larger katakan 150 damage of poisons and the effect of poisoning
Lamia damage increase from 280 to 480
Nekkera greater damage increase from 450 to 550
Leshy's not damage increase from 500 to 700
Him damage increase from 400 to 600
Adding him 200 damage from bleeding
Him may cause bleeding
Lykantropa damage increase from 350 to 550
Nekker damage increase from 350 to 450
Nightspectre damage increase from 350 to 550
Nightspectre can cause bleeding
Nightspectre inflicts additional 100 damage from poisons
Nightspectre boss damage increase from 900 to 1100
Boss Nightspectre has a chance to induce bleeding and poisoning
Boss Nightspectre inflicts additional 100 damage from poisons
Boss Nightspectre inflicts further 150 damage from bleeding
noonspectre damage increase from 450 to 550
noonspectre can cause bleeding
Pest damage increase from 310 to 410
Sirens damage increase from 250 to 350
Succubus damage increase from 350 to 550
Adding succubus 100 damage kinetic attack
A young troll damage increase from 750 to 950
Increasing the basic personal injury trolls from 200 to 400
Damage increase black trolls from 950 to 1200
Bart damage increase from 850 to 1100
Baby water damage increase from 350 to 550
Amplify Damage stronger baby water from 350 to 600
Werewolf damage increase from 100 to 300 injuries
Werewolf weaker damage increase from 200 to 400
Damage increase hunting wild beasts from 250 to 450
Damage increase hunting wild beasts stronger from 260 to 500
Increasing injuries wild ghost hunting 150
Ghouls damage increase from 300 to 450
Wyverns damage increase from 250 to 450
Increasing injuries all weapons NPC approximately 2-fold
Adding a club imleritha a test to Hatoriego (Mace steel is the strongest weapon in the game)
Fleece Stribog now has new effects:
1 level (4%) more damage cut
2 level (6%) more damage and 50 injuries cut kinetic
3 level (8%) more damage ciętch, 50 injuries and 50 injuries kinetic of bleeding
Now, every element created set of schools bear gives 250 health instead of gaining adrenaline
Pulse Quen sign asking additional 50 to 75 injuries from electric shock and have an increased damage 10x a test for now
Impulse sign Quen has an impressive range of 2m
Kinetic damage increase static discharge from 70 to 100
Power sign Igni gives further extend the range of 2 m
Opponents of higher lvl bosses and minibosses are now more demanding
The underlying difficulty levels have been upgraded so that the game gave more of a challenge