This member has provided no bio about themself...

Comment History  (0 - 30 of 128)
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Raising the Bar: Redux

I gave a shot to the newest version recently, after having played the first division 2 release not long ago. I'm positively impressed - the first release was a bit janky at some points, but most of that has been fixed. I have huge hopes for this mod: it has some of the best atmosphere of all games I've ever played, and enjoyable gameplay. If it ever gets finished, while maintaining this quality, it will be one of the best things to be made not just by the HL community, but by any modding community in general.

Good karma+4 votes
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Raising the Bar: Redux

I came across this on my second playthrough. On my first one, the metrocop in question aggrod on me indefinitely somehow and chased me, so he was not standing still and blocking the way, but the second time, I had to run through before he got there, or I'd be stuck. This is bad design. There are two solutions that come to my mind. One, is make it possible to aggro him by throwing stuff in his face (actually, all metrocops should be aggroable like this, like in retail HL2). Another thing is the scaffolding itself. Curretnly, its upper level is blocked off by an invisible wall, but it should be possible to pile up some props to climb there, and go over the metrocop's head, jumping down behind him at the other end.

Good karma+1 vote
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Tiberian War: WarZone

Well, good to see that the mod has improved quite a bit since the last time I tried it! There are a couple new, interesting units, and it seems that some redundant ones were cut. I only wish that the map editor worked, though (it won't load, and as I've read in the comments, not just for me). There aren't many maps, and some of them aren't that good, really narrowing down the possibilities.

Can normal TS/FS maps be used with the mod?

PS: I tried, apparently, they can.

Good karma+1 vote
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Current stage and the future

Sztem C vagy D. Inkább D.

Good karma+1 vote
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Hungarian Flavor

Ez a "Hungarist" tulajdonsága Szálasinak ami a képen van sztem kicsit snassz, lehetne inkább "Nemzetvezető", így, magyarul (nem kell megijedni tőle, a játékban amúgy is divat az adott ország nyelvén lévő trait, pl Caudillo, El Jefe Maximo, Millî Şef bár az ékezet lehet problémás lesz). A bónuszok se épp a legmegfelelőbbek. A Fascist Sympathies teljesen redundáns, mivel ő maga is az, ez a trait a más irányultságú vezetőknek van, pl Horthy az alapjátékban, hogy az AI könnyebben megtalálja a fasiszta szövetségeket az ideológiai különbség ellenére is (bár ezt betenni neki, ha jól emlékszem, pont az én ötletem volt régebben, akkor ezt még nem gondoltam át annyira). Az "Ideological Crusader" vagy akár "Eager Collaborator" trait lehet jobban illene ide, vagy egyszerűen be lehet sűríteni ez(eke)t is a "Hungarist"/"Nemzetvezető" traitbe. A compliance gain gondolom az integráció megkönnyítése végett van, én minden esetre hozzá csapnék / kicserélném egy heti war support növekedésre, ami szerintem jobban tükrözné a való élet beli szerepét, bár lehet túl tápos lenne. Ami az integrációt illeti, inkább a Territorial Policy fókuszok által adott compliance növekedést kéne buffolni, mert jelenleg rohadtul nem éri meg az előtt integrálni, hogy magától legalább 70%-on lenne már a compliance valahol.

Good karma+1 vote
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Hungarian Flavor

A kiugrási kísérlet event, hogy is mondjam, bugos min' az állat. Egy nem-történelmi játékban Nyilas ágon Németország oldalán cumira állt a dolog mert miután megmentettem őket a lengyelektől, hollandoktól, és nagy nehezen elvertük az egész Balkánt, hátba támadt minket a Szovjetunió. Előjött az event, hogy Possible Exit Attempt, rámentem arra, hogy megpróbálok majd kiugrani. Akár a Szövetségesekkel, akár a Szovjetekkel próbáltam tárgyalni, előjött a német megszállás event. Ha polgárháborút indítottam, akkor Nyilas MO VS Nyilas MO, az AI-nál volt Szálasi, én meg kaptam egy véletlen-generált vezetőt. Ami tök 8, ugyanis kb 2 nappal a polgárháború kirobbanása után konzisztensen (mentések visszatöltésével volt alkalmam többször megnézni), egész egyszerűen annektálva lettem a másik MO által és kész, se békekonferencia se semmi, és 50%-ra se voltam a kapitulációra, egyszerűen olyan mint ha beírták volna rám az /annex parancsot. Ha arra mentem, hogy "There's nothing we can do", akkor ugye német puppet lettem. Majd kicsivel később, előjött egy event, hogy Soviets Support the Exit Attempt. Eszerint fehér-béke a vörösökkel, kilépek az Axisból, meg Rákosi került az ország élére. Kivéve, hogy mivel német puppet voltam, dehogy léptem ki az Axisból, és azonnal vissza is lettem hívva a háborúba. Ja, meg mivel ugyan Rákosi + a bolsi brigád volt az ország élén de a pártszimpátia továbbra is 100% fasiszta volt, előjött a polgárháború event. Így történt, hogy volt egy Rákosista, német puppet MO az Axisban, és voltam én Szálasival az Alliesben. A szörnyű az, hogy ezt, hogy Rákosi-fasiszta puppet lesz MO többször is láttam, történelmi játékban is, ha nem én játszottam MO-val, de most volt alkalmam első kézből látni, hogy mi történik.

Good karma+1 vote
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Hungarian Flavor

A Reassert Old Claims fókuszunk következtében Csehszlovákia van, hogy ugye megpróbálja újra-alakítani a Kisantantot. Van vele egy apró bökkenő, mégpedig az, hogy ez fittyet hány arra, ha Csehszlovákia már benne van egy másik szövetségben. Például: Csehszlovákia alt history ágon megy és megcsinálja a saját "Czech Entente" szövetségét. Ebbe behívja Jugoszláviát, Romániát. Majd a mi fókuszunk miatt otthagyja a saját maga által kreált szövetséget, és megpróbál csinálni egy új Kisantantot, amibe vagy belépnek tagok, vagy nem. Így előfordulhat például az, hogy van egyidejűleg van egy Cseh Antant amiben benne van Jugoszlávia és senki más, és van egy Kisantant ami meg Csehszlovákia és Románia.

Javasolnám, hogy az event amit Csehszlovákia kap amikor megcsináljuk a Reassert Old Claims-et legyen más, ha már benne vannak egy szövetségben. Ebben az esetben, új Kisantant alakítása helyett a meglévő szövetségükbe hívnák meg Romániát és Jugoszláviát.

Good karma+1 vote
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ The Jedi Academy Texture Overhaul

Great mod(s), a must have for me, but there is a tiny bit of an issue. The textures/danger/monitor.png file, namely. When using the addon, this texture file is not found by the game, and as a result, certain computer screens inside the half of the crashed merchant ship on t1_danger that is closer to the player's starting location, appear as missing textures. I checked - the addon does contain the file, so there must be something wrong with it. I'm using the v0.3 combined version, downloaded from jkhub.org, since then I already downloaded 0.3.1b HQ, and the hoth fix, but neither had an effect on the issue.

Edit: I fixed the issue by exporting the file, opening it with Gimp, re-saving it, and then placing the re-saved file back into the addon.

Good karma+1 vote
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Hungarian Flavor

Kíváncsi vagyok, hogy Paradoxnak eszébe jut-e valaha, hogy amit betettek a játékba francia garancia a szőröstalpú szomszédaink felé, az olyan volt mint a magyar népmese, hol volt, hol nem volt, de 1939 után leginkább nem volt.

Good karma+1 vote
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Vampire: The Masquerade - Bloodlines Unofficial Patch

I was wondering if you could do something about the player character kneeling in the air, about 10cms above the floor in the intro sequence in the theater. It bothers me more than it should, I admit.

Good karma+1 vote
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Vampire: The Masquerade - Bloodlines Unofficial Patch

I don't know about seduction and intimidation, but the highest persuasion check you can have in the game is 9 IIRC, it happens in the Giovanni mansion if you do the side quest at the party. I think it's the only time in the game you need it that high, and there are some 8-high checks in the last third of the game.

Good karma+1 vote
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Hungarian Flavor

Eddig összesen kétszer kaptam meg a Kassa Bombázása eventet, és abból egyszer úgy, hogy enyém volt egész Felvidék. Furcsállottam, hogy a szöveg Eperjest említi, szóval megnéztem az event leírását a fájban, és elvileg nem kellett volna megtörténnie. De mégis bejött, és azt hiszem, az okát is tudom. Az event ugye akkor jön be, ha létezik Szlovákia és német puppet, vagy a németeké #71, "Eastern Slovakia" terület. Van egy eléggé régre visszamenő bug a játékban, ami miatt a Szlovák puppet előszeretettel létrejön úgy is, hogy nincsen semmilyen területe. Maga ez a bug, és a javítása, a "Not my ******* job" ketegória nektek, de ha a Kassa bombázása event feltételét átírjátok úgy, hogy Szlovákia német puppet ÉS ténylegesen az övéké is #71, akkor nem fog ilyenkor bejönni.

Good karma+1 vote
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Hungarian Flavor

Na ezt übereljétek
Moddb.com

Good karma+2 votes
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Hungarian Flavor

Javasolnám, hogy oldjátok meg, hogy ha MO háborúban áll Csehszlovákiával, és ellenőrizzük a felvidék nagy részét, akkor a németek ne puppeteljék ki Szlovákiát alólunk a Fate of Czechoslovakia fókusszal.

Igazából, ha már itt tartunk, az egész "Meeting with Horthy" event is kicsit furcsa. Tudtommal Hitler azt szerette volna, ha eljátsszuk az agresszor szerepét a Csehekkel szemben, hogy ők "megmentsék" őket, és akkor kaptuk volna meg az egész Felvidéket. Ehhez képest, jelenleg a "bad boy" ratingen kívül semmiféle hatása nincs, ha Hitlerrel egyezkedünk. Ráadásul fura, hogy tudtommal például pont Szálasival nem lehet Szlovákiát megszerezni így békés úton, csak Horthy Miklóssal (vagy legalább is én még csak vele kaptam meg az eventet). Én speciel átalakítanám, hogy bármely vezetővel megtörténhessen az event, és talán még azt is hanyagolni kellene, hogy Axis tagnak kelljen lenni hozzá, viszont ha egész Felvidékre igényt tartunk, annak egy azonnali hadüzenet lenne a feltétele a Csehek felé.

Bónusz: Szálasit a leírása a játékban német bábként emlegeti, még akkor is, ha a németeknek köze nincs hozzá.

Good karma+1 vote
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Hungarian Flavor

Lengyel-Litván Unió és Magyar-Lengyel Unió létrejöhet egy játékon belül valahogy? Eléggé brutál lenne azzal az összes magterülettel.

Good karma+1 vote
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Hungarian Flavor

Van a magyar-szlovák kisháború event a modban, esetleg meg lehetne csinálni úgy, hogy a játékban lévő "border skirmish" rendszert használja?

Good karma+2 votes
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Hungarian Flavor

Néztem a felmérés alatt a hozzászólásokat, hogy hány embernek van igénye a magyarra fordított verzióra. Amennyiben az jön ki, hogy nem soknak, és nem lesz a továbbiakban magyar verzió, elképzelhető lesz, hogy a visszacsatolt területeken lévő városneveket vissza lehessen majd nevezni az eredeti, magyar nevükre az angol verzióban? Például az integrációs döntésekkel lehetne egybe kötni, hogy ahol sikerrel integrálsz és van város, az átneveződne.

Good karma+1 vote
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Hungarian Flavor

Ezeket a problémákat már jeleztük, az új verzióban elvileg javítva leszenk, addig is, itt a megoldás (notepad és minmális moddolási tudás szükséges).

Alapból core területek magosítása: Azt kell megcsinálni, hogy a Territorial Policy fókusz ne tegye integrálhatóvá a már core területeket, és a Reassert Old Claims pedig tüntesse el az integrálhatóságot, ha az valamiért meg van.

Dokumentumok/Paradox Interactive/Heats of Iron IV/mod/hun_flavor_english/common/national_focus/hungary.txt

HUN_territorial_policy fókuszban van az a rész, ahol hozzá adja a területekhez a HUN_can_be_integrated flaget. Ezt az érintett területeknél feltételhez kell kötni:

if = {
limit = {
NOT = { has_completed_focus = HUN_revision_by_diplomacy }
NOT = { has_completed_focus = HUN_reassert_old_claims }
}
45 = { set_state_flag = HUN_can_be_integrated } # Novi Sad
829 = { set_state_flag = HUN_can_be_integrated } # Szeklerland
664 = { set_state_flag = HUN_can_be_integrated } # Southern Slovakia
810 = { set_state_flag = HUN_can_be_integrated } # Muraköz
812 = { set_state_flag = HUN_can_be_integrated } # Beregszasz
}

A HUN_reassert_old_claims fókuszban pedig ezt, és a being integrated flaget le kell venni az érintett területekről. Ez azért kell, hogy bármelyik fókuszt csináljuk meg előbb, ne akadjon össze.

if = {
limit = { has_completed_focus = HUN_territorial_policy }
45 = { clr_state_flag = HUN_can_be_integrated } # Novi Sad
829 = { clr_state_flag = HUN_can_be_integrated } # Szeklerland
664 = { clr_state_flag = HUN_can_be_integrated } # Southern Slovakia
810 = { clr_state_flag = HUN_can_be_integrated } # Muraköz
812 = { clr_state_flag = HUN_can_be_integrated } # Beregszasz
45 = { clr_state_flag = HUN_is_being_integrated } # Novi Sad
829 = { clr_state_flag = HUN_is_being_integrated } # Szeklerland
664 = { clr_state_flag = HUN_is_being_integrated } # Southern Slovakia
810 = { clr_state_flag = HUN_is_being_integrated } # Muraköz
812 = { clr_state_flag = HUN_is_being_integrated } # Beregszasz
}

Ezen kívül, összeakadhat még a Szálasi féle népszavazással, ha sikerül a népszavazás és a terület core lesz, akkor is integrálható, de ezt nem javítottam maganál, szal kód nincs, de a fentiekből nem lesz nehéz összehozni. Ami a hegyivadászokat illeti, két probléma van: rossz terület ID van megva, 839 a 829 helyett, ez két helyen van a fókuszban, illetve valami gubancos a completion reward OWNER kezdetű részén. A két 839-et átírod 829-re a HUN_szekely_mountaineers fókuszban, a másik fele neccesebb és én sem tudom hogy pontosan mi a baj, magam részéről a Szent László hadosztályos fókusz eredményét másoltam be és írtam át benne hogy milyen tech bónuszt és hadosztályt ad.

Good karma+1 vote
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Hungarian Flavor

A Nuclear Technology, Screen Effort, és Heavy Ship Effort fókuszok nem nagyon szokták megadni a beígért 100% fejlesztési bónuszt. Ha jól sejtem, ez azért van, mert mire megcsinálom ezeket, az egy éves "ahead of time research penalty reduction" már nem releváns, és ez az alapjáték hibája?

Good karma+1 vote
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Vampire: The Masquerade - Bloodlines Unofficial Patch

Usually, moral decisions are about whether one should be a scumbag because personal gain is involved. By removing that gain, or in this case, equalizing it for good behavior, the weight of such a moral dilemma, and thus this particular part of the game, would be greatly diminished. Definitely a bad idea, IMHO.

Good karma+1 vote
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Hungarian Flavor

Érdekes információ az egyenruhákról, köszönöm! És köszönöm a munkádat, a munkátokat is. Remélem nem tűnik úgy, hogy fikázni akarom a dolgokat, mert nem az a szándék.

...

Közben megnéztem a profilodon a portrékat, na ezek már nagyon jók. Ezen kívül az egyetlen dolog amit mondani tudok róluk, hogy talán Kozma István fején a rohamsisak kicsit fura. A képek szinte festményszerűek, a fakó színek dominálnak rajtuk és aránylag kevés színből tevődnek össze, a rohamsisak ellenben fotorealisztikus. Illetve a sisak bal szélén, kb homlokmagasságban van az a két sötétebb folt, amik szinte kivágási hibának tűnnek, bár gondolom nem azok.

Good karma+2 votes
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Hungarian Flavor

Látom, hogy ha a revíziós ágon elindulunk, akkor a fókuszfa komcsi része eltűnik, ez nagyon jó, remélem, hogy a jövőben még tovább le lesz faragva (pl ha erőszakos revízióra megyünk eltűnne a diplomatikus revízió ág, és fordítva).

Van egy érdekes jelenség amúgy, a Fall of the USSR fókusz ikonja néha kicserélődik egy ilyen kérdőjelre, még nem sikerült lenyomoznom, hogy miért.

Good karma+1 vote
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Hungarian Flavor

Nagy nehezen csak eljutottam odáig, hogy a legújabb verzióval játsszak. Az integráció atom bugos. Valahogy Southern Slovakia és Brehovo nem volt core rögtön amikor megaptam aztán később az lett (a Reclaim Old Territories fókusz már megvolt a területek előtt), de nem az integráció miatt, mert Székelyföld se volt core amikor megkaptam, ott nem integráltam, és mégis core lett egy kis idő után.

Csak épp hiába lettek core, az integráció amit elkezdtem ment tovább, és a core területekeről jöttek ugyan úgy a lázadás eventek non-stop, és az egyéb integrációs döntések is ott voltak rájuk vonatkozóan. Amikor Horthyt megkoronáztam, akkor meg leesett a compliance 50%-al mindenhol...

Egyébként nem értem, hogy miért nem lett azonnal core Southern Slovakia, Brehovo, és Székelyföld, megnéztem a Reassert Old Claims fókuszt, és elvileg amikor elkészül akkor adja meg a core-t... Ami az integrációs clusterfuckot illeti, meg lehetne oldani úgy, ha az előbb említett fókusz a rögtön core területté váló részekről levenné a két flaget (HUN_can_be_integrated és HUN_is_being_integrated), illetve ha a reassert készül el előbb és az integrációs fókusz később, akkor az ne tegye rá a can be integrated flaget a már core területekre. Ez azért lenne jó, mert megmaradna a lehetőség, hogy ha a reassert fókusz nincs meg, akkor is lehessen integrálni (ha valahogy területet szerzünk még előtte), de ha az elkészül, akkor nem akadna össze vele, mint most.

Megnéztem még az HUN_Integration event leíró fájlt is. A játékban szerintem egyszer sem kaptam a tüntetéses vagy a szabotázsos eventet, csak lázadásokat non-stop. Valószínűleg ezért:
# NOT = { has_state_flag = HUN_integration_event_happened }
# resistance > 74
Nem tudom, hogy direkt maradtak-e az event feltételek kikommentelve.

Egyébként látom, hogy ki lett cserélve egy csomó portré. A tábornokoké egész jó, Szálasinál is lényeges fejlődés történt, de Horthy eredetije szerintem jobb volt. Az miért lett kicserélve?

Good karma+2 votes
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Hungarian Flavor

Mit szóltok a készülő új DLC-hez? Én egyfelől örülök, hogy 24 (asszem) DLC-vel a játék kiadása után sikerül normálisan megcsinálniuk (talán) egy alapvető játékmechanikát, az utánpótlást. Viszont lesz vagy 6 féle vonat, amiket gyártani lehet/kell majd, és a teherautóknak is sokkal nagyobb szerepe lesz. Felmerül a kérdés, hogy kicsi ipari kapacitású országoknak, mint amilyen a miénk, ez nem lesz-e túl nagy hátrány.

Good karma+1 vote
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Vampire: The Masquerade - Bloodlines Unofficial Patch

In my experience, you can save the game right where you are when the bug occurs and then load it back after restarting the game as you described, and the bug will still be fixed.

Good karma+2 votes
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Vampire: The Masquerade - Bloodlines Unofficial Patch

Skyline apt bug is well known, IIRC it's caused by a memory leak if your game session is too long. Simply save then restart the game, that should fix it (a permanent fix doesn't exist ATM). Which side mission do you have a problem with, and what's the exact issue?

Good karma+2 votes
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Hungarian Flavor

Nem tudom, hogy a mod fejlesztői igényt tartanának-e rá, de ha az időd megengedi, megpróbálnál Szálasiról is egy jó képet csinálni? Ami jelenleg van a modban az ugyan színezését tekintve okés, csak nem épp egy előnyös beállásban elkészített fényképből lett kreálva.

Good karma+1 vote
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Hungarian Flavor

Ez nagyon jó lett, warchief1978, ezt nézd!

Good karma+1 vote
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Vampire: The Masquerade - Bloodlines Unofficial Patch

I've done some more testing, and it appears that in the item files, the "fires_projectile" "1" key is responsible for the damage over time behavior, but only as far as whether or not there should be DOT. I added it to the SPAS 15 and it started behaving like the Dragon's Breath, but I couldn't find anything that would affect the duration of the damage over time.

Good karma+1 vote
HungarianPatriot
HungarianPatriot - - 128 comments @ Vampire: The Masquerade - Bloodlines Unofficial Patch

Hmmm... I'm looking into it, for starters I dropped two zeros behind the raw damage, and oneshot killed the Sheriff. At least that works :D I guess accuracy can be tweaked normally as well. Though increasing the raw damage would not be the most ideal solution in my opinion, and I'd rather have the DOT extended, there does not seem to be any reference for such mechanic in the item_w_crossbow_flaming file. I tried changing some particle effects, thinking that like in so many other games, the damage is somehow attached to them, but it does not seem to have an effect. I noticed that the damage value affects not just the initial impact but the subsequent damage ticks as well. It'd be a shame if the DOT was really hardcoded.

Good karma+1 vote