Welcome to Cuba, 1000 years after nuclear apocalypse. In this mod, you can explore postapocalyptic/scifi Cuba with over 25 factions. Can you unite this shattered land?

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To Cuba!

News 1 comment

Welcome everyone:

First, thank you for checking out the mod.

Here are few examples of the factions:

The Holy Polish Commonwealth, The Reich, The Feminist Wolves, Pinar del Río Jihadists, New Soviet Union Expeditionary Forces and many others! Ammo is scarce, main fighting will be done in melee, but that doesn't mean lack of variety.

There's a lot of various firearms, melee and throwing weapons, everyone will find something that suits him.

The mod is based on Gekokujo, made by a Spanish speaking developer. I am just translating the mod and helping to set up the mod page.

The first English release shall be out very soon, stay tuned! The author is mainly interested in how popular will the mod get right now, so he knows how many people would like it.

The next is the oficial presentation made from the autor.

This is a mod based on a post apocalyptic age but at different of some others mods it is set more of a 1000 years after a nuclear war in which society have to start again from scratch without technology and resources so there are like a mix between middle age-post apocalyptic time civilization set on Cuba, the country is now fill with millions of immigrants of countless nations who are running of the diseases, wars and other problems on their own countries mixing whit the locals and creating societies resembling their ones on past ages (example, the Egyptians immigrants sets in the desert areas of Pinar del Rio and uses kopech and clothes used in Egypt in the 500 b.c.). When you put the Spanish language it shows the ones I worked which is a Spanish whit Cuban.


First of all forgive my English I am a Cuban and I learn English playing ¨Zelda the Ocarina of Time¨ 20 years ago so brace yourself.

At last after years of work the Mount and Blade a lo cubano is in Alpha state in playable conditions/Al fin después de años de trabajo el Mount and Blade a lo Cubano ya está en fase Alfa más o menos listo pero en todo caso jugable.

This is a cubanized version of the game based in an post apocalyptic age after a nuclear war, it have Cuban food, the units scream in cuban Spanish, Cuba map etc…/Para los que ya han jugado el juego esta es una versión totalmente cubanizada del juego basada en un mundo post apocalíptico tras un holocausto nuclear, los personajes ¨gritan en cubano¨ hay comida cubana, mapa de Cuba etc…

Index/Índice

1- First images of the game /Primeras imágenes con detalles del juego

2- Faction details /Detalles de facciones

3- Game play changes /Cambios en la jugabilidad

4- Remember, the game is not 100% finished /Recuerden, el juego no está totalmente terminado

5-Bugs

1-First images of the game /Primeras imágenes con detalles del juego

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This is a mod based on a post apocalyptic age but at different of some others mods it is set more of a 1000 years after a nuclear war in which society have to start again from scratch without technology and resources so there are like a mix between middle age-post apocalyptic civilization set on Cuba/Este mod está ambientado en una época en la que se acabaron los recursos y un holocausto nuclear destruyo el planeta, pero no inmediatamente después de la caída de las bombas sino mas de mil años después así que tiene una ambientación entre la época medieval y la post apocalíptica.

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The game is very cubanized so if you are not cuban you probably won’t understand many things/ Le trate de agregar un poco de ambientación a las ciudades cubanas al menos.

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In this dark age machinery is all worn out and the knowledge to rebuilt is mostly lost, weapons are barely functional since the inner mechanism don’t work anymore but the barrels do, so you can only fire one shot at the time introducing one cartridge manually in the chamber so melee is still what will decide mostly of victories in the battlefield/En dicha época la tecnología desapareció y las piezas internas de las armas dejaron de funcionar hace tiempo, solo se puede utilizar el cañón del arma introduciendo un cartucho a la vez dándole un toque medieval al juego ya que el combate cuerpo a cuerpo es lo que definirá la victoria.

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I have remove from the guns the magazine and volts since they have no functionality, melee weapons have all kinds of design as I say before immigrants of all the world settle down and bring they culture with them although since it is Cuba mostly will be machetes and they variants /las armas ya no tienen ni cargadores ni cerrojos ya que las piesas de estos no funcionan y las armas de melee tienen cualquier tipo de diseño ya que como les conté hay una gran cantidad de inmigrantes que vinieron trayendo sus culturas consigo.

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Same thing whit handguns, only the most sturdy weapons survive the time and can be build whit rustic means and poorly train workers, the revolvers, but now they are like the first ones, they are single action a have to be reload by the front part, meaning more slow shooting and slow reload, I change the animations so you can see the boots fanning and reloading de 6 holes /Lo mismo con las armas cortas, solo los revólveres que son mecánicamente mas simples fueron capases de sobrevivir y de ser fabricados con casi ningún medio y por merolicos, pero ahora son como los primeros que existieron, de acción simple y se tienen que recargar por alante, ya e cambiado las animaciones para que se vean las nuevas formas de disparo y recarga.

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As you already noted I have being adding camouflage, rusty parts and dirt to several armors to mix old medieval cultures with the post apocalyptic/Eh retocado algunas texturas para que parezcan más de origen postapocaliptico que medieval, el plan era pasar por todas las armaduras del juego agregándoles oxido y grietas al hierro y al acero; parches y suciedad a la tela o cambiar los colores vividos a camuflaje pero obviamente no tengo el tiempo para hacer todo eso.

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It take me a lot but I make the map of Cuba here you can see it and some of its 25 factions, if you are planning on visit the island here you can star to learn the names of towns although I don’t recommend actually visiting any of those places by yourself/Me tomo bastante tiempo pero logre hacer un mapa de toda Cuba, aquí se pueden observar varias de las 25 facciones con sus distintos colores. El que quiera de paso puede aprenderse los nombres de los pueblos y ciudades de Cuba mis disculpas si algunos no me quedaron en el lugar exacto, es que por problemas con el programa de hacer el mapa perdí mucha precisión.

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The only fake localities will be two town around Meneadero and The Wall with their posts and provisions centers/Las únicas localidades ficticias serán ¨El Muro¨ y sus postas diseñadas para ¨la guardia de la noche¨ también dos pueblos que aparecen alrededor del pueblo ¨Maneadero¨

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The faction of ¨Guardia de guardafronteras¨ is an eastern egg of ¨The Night Watch¨ of Game of Thrones/Recuerden que en mi primer mod de hace mucho tiempo que cogí el de Juego de Tronos y cambie la facción del ¨norte¨ por ¨los cubanos¨ y los ¨salvajes¨ por ¨los salvajes orientales¨ pues me gusto la idea y ahora construí un muro en oriente con una facción que debe contener a los orientales y evitar que pasen para la Habana. Gente no se ofendan esto no es más que un chiste no me burlo de los orientales como diciendo que ellos viven debajo de un bohío hecho con dos tablas, esto es un mensaje para la gente que le gusta hacer tormentas en vasos de agua los cuales al menos antes abundaban en la redes de genética y habananet.

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There will be some other minor localities witch I have not work to much such like Jamaica and the Florida/También habrán otras localidades como Jamaica, la punta de la florida, parte de México pero me temo que no están trabajadas y tendré que quitarlas por varias razones, en esta imagen tuve que quitar esa textura de agua porque le salen rallas en ángulos que no muestro.

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I have changed the goods and food for Cuban meals, in this picture you can see things that you will normally found in Cuban cafeterias (timbirichis) such as guava (jelly) bars, pizza, pelly, rum, condoms, ¿?¿?¿?¿?/E cambiado todas las comidas del original por comidas clásicas cubanas, en esta foto de la cafetería de La Habana Vieja se pueden apreciar algunas de ellas como croquetas, turrones de maní molió y garapiñado, barras de dulce de guayaba, pitza, paquetes de pelly, mortadela, condones, y otros mas todos con sus características, por ejemplo el cartón de huevos tiene un precio medio y es el que más alimenta pero es difícil de encontrar, por el contrario el pelly se gasta en un dos por tres pero es baratísimo y abundante, la mortadela es barata pero se echa a perder a los 5 dias etc…

mbwarband9

More cuban ítems/Como mencione antes trate de cubanizar el juego lo mas que pude llenándolo con ítems de todo tipo, desde machetes, machetines, mochilas y la industria funcional o sea con hierro y cristales rotos puedes hacer quinqués si compras una industria manufacturera o con los sacos de maní puedes hacer turrones de maní si compras un centro de elaboración de alimentos o papel sanitario con papel reciclado etc...

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Post apocalyptic industry /Las factorías siguen igual que en las del Mount and Blade Warband sin animaciones ni trabajadores dando vueltas, le cambie el guion al capataz para que cuando te vea te diga que ¨de casualidad¨ todo el mundo estaba en un breik por el bosque.

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Post apocalyptic industry /Retoque las factorías como pueden ver, pero los productos solo sirven para vender no crean que tienen funcionalidad como que tener detergente en el castillo te dará una bonificación a ¨limpieza¨ ni nada.

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Thanks to the large Mount and Blade community I have been able to add a lots of items, if anyone wants an specific gun in the game let me now, the mod ¨ Chile Zombie MD¨ have a lot of then and I will transfer to this one, of course I will convert it to an ¨arquebus¨ removing the magazine and the bolts and some others attachments/Gracias a los ingentes recursos de la comunidad he logrado agregar una gran cantidad de objetos al juego.

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I have add some post apocalyptic mounts such as mutated dogs, lizards, trained pigs and cows, so on. I had to change the universals sounds of horses and their hoofs to something that match all those creatures from the sound they make at breading to the one they make running since many of them do not have hoof. The sound of breathing is a little strange but let’s say that radiation had make theirs longs mutate a bit/Eh agregado muchas monturas nuevas desde perros y lagartijas mutadas a puercos y vacas amaestradas, por lo que he tenido que cambiar los sonidos que hacían los caballos los cuales eran universales para todas las monturas. Así que no se extrañen si hacen un sonido extraño, digamos que las mutaciones por radiación les afectaron los pulmones y las gargantas.

mb120

Mission has been ¨ retouch ¨ and I put that between quotes because I just translate them but don’t worry, if you are a Mount & Blade fan you already know it from memory/Todas las misiones han sido retocadas, ahora son

-Llevar cajas de condones

-Cazar delincuentes

-Eliminar chusma después del concierto de regetón

-Llevar perros a la perrera

-Conseguirle perros al pueblo

-Conseguir masa de croquetas para la coquetería

Etc…

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Tournament have been replaced with drunken fights and now the weapons are broken bottles, empty bottles, ¨punzones¨, ¨mochas (short machetes)¨ , cabillas (thin iron bars used in constructions) etc… you can still place bets as usually/Los torneos han sido reemplazados con ¨broncas con puñaladas¨ y ahora las armas son botellas vacías y rotas, además de las usuales cabillas y mochas, aun puedes hacer apuestas pero solo cuando hay pipas de cerveza.

I will stop translating now since I don’t know if anybody of English speaker will be ever playing this and I am doing everything for nothing if there is at least 10 I will resume translations and if the mod liked you wrote me back telling me and I will hurry in finishing and polishing it /Como parte de la ambientación del juego estuve agregando vehículos, después de que se acabara el combustible y se perdiera el conocimiento para fabricar desde piezas de repuesto a combustible diesel estos fueron abandonados en cualquier parte, estoy pensando en agregarle una textura más vieja y desgastada.

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También como parte de la ambientación le cambie las texturas de las caras de la gente, simulando enfermedades por radiación cosa que sería común tras un holocausto nuclear.

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La enfermedad cambiaría a las personas haciéndolas parecer como zombis, ahora cuando mueves la barra de la edad en vez de envejecer ¨avanza la enfermedad¨ deteriorando tu imagen.

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La enfermedad en un estado avanzado vuelve a las personas caníbales en además de una misión aleatoria para eliminarlos puse grupos aleatorios de estos caníbales por el mapa que no te dan la opción de pagarles para que te dejen en paz porque te quieren jamar……… literalmente así que no se preocupen. En Cuba se le conoce como ¨quemarse¨ o ¨estar quemao¨.

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Some villages belonging to the Cuban faction will have garrisons of 250 militiamen’s that will join you against the invaders or against you if you are trying to torch the village or stealing from them./Todos los pueblos cubanos tendrán unas guarniciones de 250 milicianos, así que cuando veas un ejército enemigo quemando uno ve corriendo para allá y al atacarlo los milicianos se unirán a ti. Ten en cuenta que los milicianos ni tienen armaduras ni buen equipo y son en su mayoría viejitos. Puse un puesto de PPD al fondo de cada pueblo donde te puedes meter con los hombres que trajiste y junto a los milicianos resistir mejor.

En la parte de atrás del fortín puse una rampita para poder escapar si la cosa se pone mala, ya que si te derriban entonces te capturan, la idea es que si eres superado en número te mandas a correr por la parte atrás y luego campo abierto hasta llegar al límite del mapa donde te sale ¨abandonar área¨ y te vas echando. Así cuando el enemigo valla a quemar un segundo pueblo y tu atacas se te unen los 250 milicianos de ese otro pueblo más las bajas que ya les causaste cuando le tiraste los 250 del anterior los vas desgastando.

Eh cambiado las unidades reclutables en las cafeterías que antes eran duros mercenarios y carísimos, ahora son unidades mas baratas y desbaratadas.

Eh cambiado algunos fondos y agregado unidades un tanto extrañas como este manco.

The game have ¨the diplomacy¨ mod included on it like the Gekokujo has it since my mod come from it/El juego tiene una actualización llamada ¨the diplomacy¨ que agrega una pila de opciones al juego, ahora las facciones hacen alianzas, tratados comerciales etc…, cuando tienes una guarnición en un castillo y la quieres trasladar a otro lugar simple y llanamente se los dices y ves como salen de tu castillo y se van para allá, ojo pueden ser asaltados por el camino. Largo etcétera…

Una de las primeras cosas de las que me percate es de que todos los castillos estaban obsoletos por dos razones. Uno, la mayoría fueron diseñados para el Mount and Blade original en el que solo se podían haber 100 unidades al mismo tiempo, generalmente 60 atacando y 40 defendiendo por lo que los castillos suelen tener una sola entradas fácilmente ¨taponeable¨ por 10 o 15 soldados mientras los demás tiran flechas pero ahora que el juego se puede poner para 1000 al atacante le resulta imposible entrar. Segundo los refuerzos del castillo aparecen en zonas donde los arqueros y arcabuceros no pueden emplear sus armas.

Les he tratado de poner entradas más accesibles agregando escaleras o torres de asedio, también he cambiado la posición en la que aparecen los refuerzos dentro de las fortalezas para que los arqueros y arcabuceros puedan pasar por posiciones defensivas y aprovecharlas.

3-Cambios en la jugabilidad

3.1 Para mi el juego está muy desbalanceado en cuanto a inteligencia artificial, la caballería tiene demasiada ventaja sobre la infantería ya que esta no sabe cubrirse con objetos de las cargas ni nada. Cuando un jinete marca a alguien para atacar va y lo ataca pero cuando un soldado de infantería marca a un jinete y se manda a correr hacia el no llega a tiempo y es atacado en el camino, asi pues en un combate podemos ver a un tipo a caballo pasa de largo cerca de varios soldados de infantería mientras que estos se voltean para perseguir inútilmente al jinete dando su espalda a cualquier otra unidad en el área e ignorando cualquier otra amenaza, esto termina con la infantería siendo atacada ¨por sorpresa¨ por otros jinetes que viene detrás de ellos o reciben un flechazo de arqueros en la espalda.

También hay otras injusticias, los caballos son todoterreno (no tropiezan con nada ni meten una pata en un hueco y suben hasta montañas) y de fácil manejo (el jinete con ambas manos en sus armas hace que el caballo doble para donde el quiera), no te tumban cuando son heridos o se incomodan con el ruido y lo mas increíble de todo si matan al caballo pero no al jinete en la próxima batalla el caballo sale vivo de nuevo.

Este es el caso de la caballería, también quedan los disparos en la cabeza a que no son de suerte (no me refiero a la lluvia de proyectiles de las películas que son disparados por cientos de arqueros contra una masa de hombres en la que eventualmente una flecha le dara en la cabeza a alguien sino a los arqueros atacando objetivos individuales a 200 metros y acertándote en la cabeza)

Como pueden observar en esa impresionante grafica echa en 2 minutos, la mayoría de las muertes son lo que vendría siendo un descaro, por lo que implemente varios cambios entre los que se encuentran.

Caballería

-reducción de las prestaciones generales de los caballos (velocidad, puntos de vida, radio de giro, daño de embestida, armadura) ya no mas caballos desnudos con solo una silla de montar y 20 puntos de ¨armadura¨, ni caballos súper rápidos, los camellos son aun más lentos que los caballos pero giran más rápido y son mas fáciles de montar y domar.

-más daño de todas las lanzas (la inteligencia artificial cambia a estas si la unidad tiene varios tipos de armas y detecta caballos)

-aumento de los requisitos para montar un caballo

-aumento del precio de los caballos

Unidades a distancia

-reducción en la precisión de todos los mosquetes

-arcos más lentos

-menos puntos de habilidad (menos punteria) para todas las unidades a distancia

Mi objetivo con todo esto es reducir los descaros cuando te dan un flechazo o tiro desde muy lejos o cuando la caballería llega y te pasan por arriba como si nada así estés en una montaña, ahora el jugador podrá descubrir ¨la belleza¨ de la infantería de a pie y andar rodeado de guardaespaldas prestando más atención para no ser sorprendido por las moloteras.

Resumen la caballería y las unidades a distancia pierden un poco de protagonismo pero aun tienen su uso y pueden brillar si las usas en el momento apropiado los cuales ahora son muy puntuales. Ya no puedes tirar a la caballería cuando te dé la gana sino que tendrás que esperar al momento preciso (campo llano, infantería enemiga desperdigada, arqueros sin proteccion) y los arcabuceros o arqueros siguen siendo capases de infligir daño e indispensables en las defensas de fortalezas.

3.2 Ahora hay muchos grupos con muchos prisioneros (delincuentes que asaltan a merolicos y campesinos y al ser derrotados los liberados pueden ser reclutados) lo cual facilita la creación de ejércitos aunque serán lo que se llamaría unidades irregulares ya que los arboles de unidades de merolicos y guajiros solo tienen cierto nivel de calidad.

3.3 Subida de los precios de los alimentos, esto es para que te lo pienses antes de estar reclutando tantas unidades, de lo contrario el juego se convierte en un bucle de recluta-mejora-pierde unidades y vuelve a empezar, el jugador tendrá que pensar bien si quiere un ejército grande ya que alimentarlo costara dinero por comida más que por salario así ya no es como antes que lo importante era tener muchos soldados y había que utilizar gran cantidad de tiempo en reclutarlos y entrenarlos. Ahora el jugador tendrá que elegir entre andar con una banda de soldados de elite o héroes reclutados en los policlinicos o levantar ejércitos enormes, este último es la mejor opción solo cuando haiga una campaña de importancia no como antes que era lo único que importaba.

Advertencia, el juego no está terminado

No lo he terminado por varias razones:

  • no se cuanta gente va a jugar este juego o que al menos le gusta, los fanes del Mount and Blade no somos muy numerosos por lo menos aquí en Santiago de Las Vegas, no si ahora que hay más gente conectada encuentre muchos mas, pero por 20 o 40 gente no vale la pena pasar todo este trabajo.
  • Inclusive con toda la disposición del mundo son demasiadas cosas para hacer, podría cambiar los castillos y ciudades principales así como una que otra facción por arribita que es lo más importante pero sería imposible llegar a cada rincon.
  • Hace 2 años que me enferme de Tinnitus y ahora tengo otitis pasajeras a cada rato, ocasionalmente tengo ardores y picores, todo eso agravado por el constante pitillo que no pone las cosas fáciles, desde hace meses también tengo lefaritis en los ojos y un extraño colo rojo en la vista, resumen no tengo salud para seguir en esto ya que también tengo sensibilidad los ruidos como los que produce la computadora y esforzar la vista hace que me ardan mas los ojos.

Las primeras cosas que notaran producto de esto es que muchas localidades son de origen asiático, esto no impide jugar el juego pero no es realista, de hecho cuanto más lejos estés de la zona de la Habana mas se notara, esto golpea cuando llegas a zonas como el congelado Oriente y en vez de ver nieve en los pueblos que visitas ves un pueblo asiático en verano.

5-Sobre las ofensas.

-mi objetivo no es ofender a nadie pero siempre habrá gente conflictiva y capaz de hacer tormentas en vasos de agua, a todos ellos les pido que ni jueguen este mod. Entre las principales fuentes de conflicto estarán los siguientes.

-nombres de las unidades: algunas de ellos como ¨palestino¨ para los orientales no son burlas de mi parte sino que yo utilizo las palabras y términos que un cubano común utilizaría normalmente.

-lenguaje ofensivo: las unidades utilizan muchas malas palabras pero esto es para hacerlos mas creíbles, les aseguro que cuando un cubano está enojado no grita ¨maldito¨ o ¨piltrafa¨ o ¨mequetrefe¨ de hecho la palabra cubana para ¨enojado¨ es ¨encabr… o empin…¨ malas palabras de por sí.

-faltas de ortografía: algunas son a propósito como enbarcado que cuando mucha gente la pronuncia suena más como una ¨n¨ que una ¨m¨ asi que la pongo con ¨n¨ y la abreviatura de ¨para¨ es ¨pa¨ porque asi lo dice mucha gente etc… el resto a mi no me interesan las faltas de ortografía y el que no le guste que se sienta libre de arreglarlas.

6-Bugs

Mientras agregaba objetos al juego remplace algunos ya existentes por ejemplo habían muchas lanzas (yaris) muy parecidas entre sí y para que no se hicieran repetitivas en su lugar puse escobas, bates de pelota, etc... que serian necesarias para la nueva ambientación post apocalíptica y estas han pasado a ocupar a los lugares de las anteriores armas en los inventarios de las unidades que antes tenían yaris, asi que cuando veas una de esas facciones que no e cambiado y te encuentres un samuray que desenvaine su letal sartén no te sorprendas, lo mismo con la vestimenta pero todo se aplica a las facciones no cambiadas.

Hay pueblos nipones hechos por los que hicieron el Gekokujo que tienen problemas con la IA a la hora de moverse y se traban y otros que tienen el terreno hundido y las unidades se van por debajo del agua.

En los timbirichis no se venden ni escudos, ni pistolas, ni ballestas, esto es un script de su predecesor el Daimyo Gekokujo cuyo moder en vez de eliminar estos objetos del juego creó un scipt para que estos no salieran en el inventario de mercaderes (ahora merolicos), pero no hay problema los puedes adquirir derrotando unidades que antes los tenían y al menos el caso de los escudos agregue unidades mas o menos comunes que son los ¨saqueadores de campos de batalla¨ que tienen casi todos los escudos con ellos y son relativamente fáciles de derrotar. Tambien se las agregue a los tipos que comercian con mercancías calientes en los policlínicos.

Hay un set de armaduras salvajes que cuando se las pones a las mujeres se deforman y se ponen enanas, esto se debe a que vienen de un mod en la que las armaduras eran para enanos.

Cuando en las opciones graficas pongo el antialiasing algunos objetos se vuelven en parte semitransparentes no se si es porque mi computadora no tiene tarjeta de video, si experimentan el mismo problema desactiven el antialiasing.

El más evidente es que la mayoría de las ciudades son de construcción japonesa, esto es porque mi mod sale del Gekokujo y simple y llanamente no e tenido tiempo de ir pueblo por pueblo, ciudad por ciudad, castillo por castillo cambiándolos.

Otro problema que aparece de vez en ves es que las texturas se vuelven negras en los personajes, para luego pasarse al terreno, eventualmente se bloquea el juego, esto se debe a la gran variedad y cantidad de objetos que el juego tiene que manejar, si le bajas el grafico o disminuyes la cantidad de unidades que aparecen en pantalla este problema será mucho menos frecuente. Una vez que empiezan a aparecer objetos totalmente oscuros el juego estará cerca de bloquearse, salven tan pronto puedan. Si alguna batalla en especifico siempre se bloquea es que en ella convergen muchas unidades diferentes con sus diferentes sets de armaduras y armas, para esto al abrir el menú del juego en vez de darle a ¨Jugar Mount and Blade¨ denle a ¨configurar¨ y luego en ¨video¨ y cambien el ¨Direct X¨ de ¨9¨ a ¨7¨ lo cual rebajara los gráficos o también puedes rebajar el número de unidades y cuando haya pasado esa batalla salvas, cierras el juego y antes de iniciarlos de nuevo vuelves a pasar el ¨Direct X¨ de ¨7¨ a ¨9¨ para volver a tener más gráficos o subir el número de unidades.

El quest de traer perros para formar una guardia de centinelas no funciona gracias a mi por que cambie el icono de vacas a perros, así que cuando se los vallan a dar no lo acepten.

Entre los aparentes bugs están los siguientes, se encontraran en el mapa cuatro pueblos junto a un castillo al sur de Cienfuegos en medio del océano, estos son unos pueblos que no puedo cambiar, al principio del juego salen donde los puse pero de repente se teletransportan para el mar cuando dejas pasar el tiempo en el juego. No tuve más remedio que ponerles una base de tierra y un caminito de agua para que sus pobladores vayan y vengan a las ciudades y no traben el juego.

Muchos de los personajes de cada facción tienen banderas compartidas, al parecer en el Japon feudal varios señores de diferentes clanes estaban emparentados y utilizaban el mismo símbolo en sus sashimonos o banderas, el caso es que cuando le cambio una bandera a un señor aparece otro de otra facción con esta.

En el caso de que el juego de error al iniciarse debe ser porque no tienen tarjeta de video, en ese caso cuando le den doble clic al ¨Mount and Blade Warband - Viking Conquest Reforged Edition.exe¨ y les salga el menú van a van a las opciones de ¨video¨ y lo cambian de ¨direct X 9¨ a ¨direct X 7¨ con una mejora notable en la optimización pero con pérdida de gráficos aunque lo importante es que te salga el juego, ya si te sobra la ram y el micro le puedes poner gran cantidad de unidades ya que lo estás jugando con el grafico en bajo. Utiliza el BattleSizer para ponerlas a más de 150 unidades hasta 1000.

CREDITS

Credits go mainly for:

-Philipp for Gekokujo (since my mod comes totally from Daimyo)

-The Daymyo Edition Community (of course)

-A Real Racoon for making the mod page, testing the game, some translations. (Yes I am not kidding, his nick is Real_Racoom)

-Morghs (for his tool)

-Quintilius for Nova Aetas (I take from him his goods the way he shows some of them whit pictures, very clever for saving hard work, some weapons as well)

-Gabriulo (I am not sure of who makes the mod) for the 1860s Old America (I steal several things including map icons)

-Ivanhoe95 for Blood in the West (he left all of his orc staff in the car with the window open and I snatch them out)

-Produno for A World of Ice and Fire (pick pocket him and take several armors and the north shield)

-The Red Wars Development Team (they went on vacations and left a lot of things unguarded on their head quarter and I make a hit)

-Lor Dric for the Reckoning (I wait until he goes to bet and brake in is home and empty it, stealing mainly materials and textures)

-The Perisno Development Team (while they was having a party on the porch I sneak from the backdoor and was a close call since one of them surprise me but I knock him down and make a run with their mounts)

-The Prophesy of Pendor Development Team (I don’t even remember what I stole from them, that high I was)

-Del for Warsaw (he left one window open one night and that was my opportunity I steal dead stuff no much profit on it but it help)

-The Guy from Bellum Impery (I still have not find out his name but I remember what I stole from his mod, is the crest of Greeks helmets to make brooms and his gladius)

-The guy from Chile_Zombie_MD (forget his name) I hire a crew and broke in his armory and empty it complete.

-A lot of merolicos who involuntary give their voices for the traders announces in the city.

-Last and least me Anibal Stakemann (for the map of Cuba, the adaptation from Middle age Japan to post apocalyptic nuclear war Cuba, some textures, cutting voices from Cuban movies and adding them to units, and putting everything that I take from others mods together)

This are probably the worst credits in history since I don’t have some names right, I forget others and I credit the hole team and not the person who assets I used. But is impossible to me to track who made this armor or that sword.

There were some funny moments in the making of this mod like when I recorded the merolicos sounds (the ones that you hear when you walk to the cities announcing they merchandise) I have to wait until one of them actually walk by my street then get some clothes quickly and chase them with my phone recording they announces selling brooms and others things.

I had to get really close since the sound get contaminated really fast by cars, birds and the annoying dogs (half of Cubans have one small dog in their porches) barking at them, If they look back and see me suspiciously walking behind them I just act like I am looking for something in my phone. When I get to United States I am ready to be a private detective.

I want to remember everyone that I was making this mod for myself and when I finally decided to publish it become hard to track from where I take all of the assets and some of them I still don’t remember from where I took them. Additionally I have to remark that I have been tracking some modders to get their permission but they have disappeared including Philipp the one who make Gekokujo. I tracked him to some webs but he has been inactive for years.

In any case I know they give permissions to anyone as long as we credit them for it and that I did or at least I am trilling to. In the case some of those moders finally show up and deny anything it will be to late since there is all already published.

RSS Files
[ENGLISH TRANSLATION]Better faction names + some bandits and parties

[ENGLISH TRANSLATION]Better faction names + some bandits and parties

Language Pack

Paste over previous downloaded translation in Mount&Blade; Warband\Modules\A lo cubano Alpha 0.0\languages\en

English basic translation

English basic translation

Language Pack

This is for those of you that have the version 0.0 of A Lo Cubano Go to game root directory then to the ¨module¨ folder the go to¨A Lo Cubano¨ folder...

A lo cubano Alpha 0.1

A lo cubano Alpha 0.1

Full Version

This is A Lo Cubano Alpha 0.1 the improvements are unwordy to mention but one of them is the first English translation wish is miserable short, sorry...

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Atlas201
Atlas201 - - 21 comments

I am impressed, for a long time I have believed that mods are more necessary in the American continent, this one is full of many features that I have not even finished experiencing, favorites.

The best thing is that it is barely an Alpha!!, I hope to see the culmination of this great work, highly recommended

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Guest - - 689,835 comments

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Guest
Guest - - 689,835 comments

Seriously please pick up the Red Wars and finish it!

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AnibalStakemann Creator
AnibalStakemann - - 43 comments

There is somebody else working on that, I don't remember where I found a article of the work done so far but there was pictures of the new items and other stuff added.

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Guest
Guest - - 689,835 comments

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CheezeCrostata
CheezeCrostata - - 356 comments

I've already commented on this mod in the past, on the Warband Nexus.

Here's a new suggestion: make the map bigger, because so far, all the factions' towns are too close to each other and it all feels very crammed. Take Gekokujo for instance? The map is huge! Plenty of space to run around, and no one faction can immediately start knocking down another faction's door. Yes, Cuba is three times smaller than Japan, but it shouldn't be a problem, it's all in how you scale the map.

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AnibalStakemann Creator
AnibalStakemann - - 43 comments

the AI in Warband have problems to engage enemies at large distances. When a faction gather its armies in one edge of the general map to attack another faction on the other edge and start marching one by one the lords will start returning until the all the army is disbanded after days of marching without even reaching enemy territory. That will happen many times and when they do reach they targets it will be just a few of the lords or troops comanders.

Of course after many other factions get eliminated they lords will join the remaining ones and they armies will be bigger and when they march again will no matter if a few lord abandon the main army the rest will be enough. Making the map bigger will make the problem more serious aside the work of making the same map just more bigger and relocate all cities, towns and villages.

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Please make Fallout Mod.

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Very cool mod and thank you for giving me entertainment.

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Sinceramente nunca espere ver un mod basado en Cuba y menos que saliera mi barrio. He de decir que me gustó mucho el mod hiciste un buen trabajo mi hermano ojalá y sigas actualizandolo. Papa lo más gracioso que encontré fue el muro que separa Centro de Oriente me parti de la risa

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