Да. Слишком однотипен материал текстуры Diffuz.При освещении предмет всегда имеет отличия по сторонам -даже кастрюля. В жизни так не бывает плюс круглые части не до конца сглажены.
Модель как она есть,без всякого освещения и другого "макияжа",в игре она смотрится совсем по-другому из-за шейдеров,спекуляров и т.д,смысл рисовать грязь? смысл концы сглаживать если этого в игре не заметно не вооружённым глазом?
Diffuz и в Африке Diffuz.Шейдеры версии 2.0 не дают грязь, царапины и прочее.Смысл рисовать грязь?Ну если вы не понимаете в чем смысл придавать реалистичность модли- разговор тут бесполезен. Отмечу однако, что качество модели определяется отнюдь не тем "как она смотрится в игре"(в разных играх она может смотреться по разному-этого вы не учитываете),а тем НАСКОЛЬКО ОНА РЕАЛИСТИЧНО выглядит на рендере.Здесь я вижу(как художник профессионал с опытом работы более 6 лет)вот что:
ВСЕ детали,полигоны-все что зеленое. Все однотипно-имеет один и тотже материал. Нет ни царапины, ни смешивания послойной структуры, ни шума, отблеска с изометрической рассеянностью. ВСЕ что зеленое-ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО зеленое.
По-моему, отличная модель, а если сравнивать с тем, как выглядят модели в оригинальной RA3, так это вообще небо и земля. Если удастся заставить все это многополигональное и детализированное богатство хорошо выглядеть и работать на данном движке, то вообще все круто. Первый раз вижу мод для ЦыЦ серии с реалистичным дизайном зданий, реальными юнитами и высоким поли-каунтом.
niice job
i am liking your realistic units
ding ding
Love this Russian Transport.
Good. Looking forward to use it.
Кровать на говно ещё не изошел?
Акспер: Респект! Профессиональный рост заметен.
Спасибо,стараюсь :)
also, this render lacks perspective.
Ну ну. Осталось заставить)
Все хорошо, но маловато грязи+ катки не за альфированы.
чо правда?
Да. Слишком однотипен материал текстуры Diffuz.При освещении предмет всегда имеет отличия по сторонам -даже кастрюля. В жизни так не бывает плюс круглые части не до конца сглажены.
Она смотрится не по другому, а точно также.
Модель как она есть,без всякого освещения и другого "макияжа",в игре она смотрится совсем по-другому из-за шейдеров,спекуляров и т.д,смысл рисовать грязь? смысл концы сглаживать если этого в игре не заметно не вооружённым глазом?
Diffuz и в Африке Diffuz.Шейдеры версии 2.0 не дают грязь, царапины и прочее.Смысл рисовать грязь?Ну если вы не понимаете в чем смысл придавать реалистичность модли- разговор тут бесполезен. Отмечу однако, что качество модели определяется отнюдь не тем "как она смотрится в игре"(в разных играх она может смотреться по разному-этого вы не учитываете),а тем НАСКОЛЬКО ОНА РЕАЛИСТИЧНО выглядит на рендере.Здесь я вижу(как художник профессионал с опытом работы более 6 лет)вот что:
ВСЕ детали,полигоны-все что зеленое. Все однотипно-имеет один и тотже материал. Нет ни царапины, ни смешивания послойной структуры, ни шума, отблеска с изометрической рассеянностью. ВСЕ что зеленое-ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО зеленое.
Ну уж извиняйте,куда там нам любителям до вас профессионалов.Кстати, покажи чтоли примеры своего творчества
Не обращай внимания.
Это же Егоров)
Как прочитал Diffuz тоже вспомнил этого кретина.
Will it be able to fire from all machine guns ? i mean mainly two 7.62s in front of that bmp.
yes it is
oh yeah ! i cant wait for it :D
Опять слив полигонов... Да-так симпатично, но для РТС не допустимо. С высоты все стороны сольются. Таки шкуры бывают при использовании цыф.текстур...
Точно шиза....
You are sick, Lenochka.
иди на хуй!
точно на хуй ^^
agreed
I agree, иди на хуй!
ололол, тотальный вин
Все по делу, ни слова лишнего
По-моему, отличная модель, а если сравнивать с тем, как выглядят модели в оригинальной RA3, так это вообще небо и земля. Если удастся заставить все это многополигональное и детализированное богатство хорошо выглядеть и работать на данном движке, то вообще все круто. Первый раз вижу мод для ЦыЦ серии с реалистичным дизайном зданий, реальными юнитами и высоким поли-каунтом.