RUS: кремация - это русский мод, восстанавливающий оригинальный сюжет игры half-life 2, описанный в книге Raising the Bar. ENG: кремация-это русский мод восстановление оригинальная история Half-Life 2, описанный в книге “Raising the Bar”.
Решил профиксить индустриальный район - одна из лучших карт старого сюжета, на мой взгляд.
awesome work!
Wow looks damn nice!
The child's head texture is messed up.
The lamps are lit from the ceiling instead of their own lightbulbs. Recommend making a small room outside the map with dark walls and a dim light_spot pointing up and an info_lighting placed above it, then set Lighting origin for the lamp props with the name of the info_lighting, plus putting a sprite in the lamps.
Эмм... транслит плизз ?
Текстура чайлд воркера да, съехала, но с этим я поделать пока ничего не могу - ее ток в 3д максе поправить можно, моделлингом.
Я выше сказал, что освещение на лампах выглядит криво. Они сверху освещены, а область с лампочкой темная. Тут следует или поменять проп (можно взять тюремные лампы, как вариант), или же сделать следующее — вне карты поместить небольшую комнатку с темными стенами, в ней поставить light или light_spot (светящий вверх), и над ним поставить info_lighting. У различных пропов можно в графе Lighting origin указать заданное имя этой энтити, чтобы они освещались не основным светом с карты, а светом из этой комнатки (светом, который падает на info_lighting). Например, в ХЛ2 лифты в лабораториях Кляйнера и Илая спаунятся вне основной карты и освещение им задается стороннее, чтобы они не были слишком темные. Проще говоря, info_lighting служит отправной точкой для спец. освещения для пропов, если освещение с основной карты не подходит, если их нужно как-то отдельно осветить. Или это можно использовать, допустим, на стоящих в ряд пропах — например, на серии труб — чтобы они все были ровно освещены, а не какие-то темные и какие-то светлые.
Ну и плюс под лампы неплохо спрайты поместить.
И да… если бы я написал именно транслит, вышло бы «Зе чайлдс хеад текстуре ис мессед ап. Зе лампс ар лит фром зе силинг инстеад оф зеир оун лайтбалбс» и т.д.
И да, не факт, что обязательно надо в 3д максе / блендере править текстуру. Попробуй через VTFEdit посмотреть текстуру - параметры Clamp S, Clamp T. Они иной раз ответственны за неверное растягивание текстуры, и в частности с лицами некоторых ситизенов.
Хм... Лицо чайлд вокера поправил, но у него на голове плешь теперь появилась :D
fantastic! keep it up!