Everbody knows [CS:S] Counterstrike Source! It´s release was on 16th of november in the year 2004. For about 5 years no significant optical changes were made. And that´s the point the studio starts... - total conversion of all standard maps - new hires player models - new hires weapons models - mod uses updated orangebox engine

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TemplateR Creator
TemplateR - - 63 comments

Also, jetzt mal auf deutsch^^, sieht der Gras und die Texturen besser aus als vorher.
Da ich jetzt keine Lust habe, bei jedem Bild hier einen extra Comment zu schreiben, werde ich alles hier, in diesem Comment dieses Bildes hier konstruktiv Kritik, Verbesserungen und Lob aussprechen. Fangen wir mal an:

Kritik und entsprechende Verbesserungen:
- Die Farb-Gestaltung der Texturen sind bzw. haben Sie kaum verändert gegenüber der alten cbble-Fassung. Deswegen würde ich mit der Farbgestaltung der Texturen hier noch etwas verbessern.
- Der Himmel und deren Lucktfall ist etwas ungewöhnlicht. Vor allem, wenn es komplett (??) bedeckt ist. Hier solltest du etnscheiden, ob komplett bedeckt sein soll, oder nicht.
- Kein HDR und Color-Correction. Also auf den ersten Blick sehen ich keins von den beiden Sachen. Entweder haste nicht gemacht oder der optische Style hat es versaut.
- Mehr Details. Also wie z.B. neue Fässer oder so was. Es soll ja ein AfterSource-Projekt sein, wo man den optischen Unterschied erkennt. Kein 1:1 Remake.

Lob:
- Gras-Texturen sind hier gut eingesetzt worden, allerdings sieht man bei den Bildern nicht viel. Könntest du einen Screenshot von oben zeigen ?
- Umsetzung der Map an sich. Hier haste sie sehr gut umgesetzt. Sie aus wie das alte cbble. Mach weiter so.


Notes:
- Wenn du den Himmer so lässt und das Lichteinfall auf der Map weg machst, dann würde ich Gewitter-Sound oder so was einfügen. Das wird für den Map stimmiger sein.


Ansonsten bin gespannt auf cs_assault_aftersource, welches laut der Vote gewonnen hat.
Ich würde allerdings erstmal raten, de_cbble_aftersource und de_aztec_aftersource erst als Final zu releasen, bevor du dich auf assault oder eine andere Map sich widmest.

Reply Good karma+1 vote
ponpat
ponpat - - 129 comments

Hi, ich find es toll, wie die Map (Augenscheinlich) immer besser wird. Doch ich wär nicht bei einigen Leuten so unbeliebt wie heute, wenn ich nicht immer etwas finden würde (wobei es in deinem Fall immer "Peanuts" mäßiger wird xD).
Hier bei dem Screenshot z.B. Steht die Holzkiste, um eine ecke, hinter welcher eine lambe leuchtet. sie bekommt aber trotzdem den schattenwurf ab, als ob es keine mauer zwischen ihr und der lichtquelle geben würde. Die Listquelle aus dem eigenen Raum wird hingegen komplett ignoriert. (oder wirkt das nur so durch ungünstige Bild-perspektive)
Bei dem Bild hier Media.moddb.com fällt die wiederhohlung der Steine nicht mehr so schnell auf, allerdings bemerkt man schnell die helleren und dunkleren "Streifen" auf dem boden, was 1. selbst bei einer abgenutzten straße nicht so perfekt ausfällt und 2. unbewusst das auge auf die wiederhhohlung der steine lenkt.
Und jetzt die vermutlich pingeligsten details: Wenn kisten auf einander stehen, merkt man, dass es immer die gleichen sind. Wenn jede Seite der Kiste anders aussehen würde, könnte man diesen effekt durch 90° versetzungen der Kisten komplett beseitigen, wodurch es so wiirkt, als ob jede kiste bei so einem Stapel individuell wär.
Pingeligster Punkt 2: Media.moddb.com hinten an der Mauer hört das Efeu unnatürlich abrupt auf. paar tiefere einbuchtungen etc. wären natürlicher.

Achja, noch mal ein dickes lob für deine Arbeit, und danke, für deine Bemühungen.

GZ,
ponpat

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