[DEVELOPMENT PAUSED TILL A TEAM CAN BE ASSEMBLED DUE TO PARALLEL PROJECTS ]


Wanna join this project? but don't know how to code? no problem, knowledge is meant to be shared!




"...What would happen on an all out war between the major powers of our planet? Would we destroy ourselves?

Now imagine: What would happen if we were attacked by aliens...in the middle of the third world war...?

...Would we unite and stand as one, or would we divide and fall...? "


...WELCOME to....



Earth Conflict Project v0.1.65



So, what do you think would happen if we put Realism and Sci-fi on the same place? Well, "Earth conflict" is what happened...



Comunities that helped with this mod:

Sleipnirstuff.com
Sdi.cncguild.net
Forums.swr-productions.com


Factions planned:

(so far, in the future more will probably be added)

  • USA

  • Russia

  • EU

  • China

  • UADF (Africa-United defense forces)

  • MMCA (Middle-east Military cooperation agreement)

  • FLSA (South American Liberation Front\Frente de Libertação Sul-americana )

  • Unknown hostile forces (Aliens)

Well, we don't speak their language to actually know their names...But, I might change it later...after all, everytime we find aliens on TV Shows they speak english....


Related project(s):
Galactic conflict: After Earth

Image RSS Feed Latest Screens
Earth Conflict Project - Unity3D M1126, M1128, M2 Bradley and Humvee Size comparison
Blog RSS Feed Report abuse Latest News: Support units: Airships

6 comments by ChrPunx on Jul 23rd, 2014

Hi everyone!

so, you wanted "hover-things"...I give you ships e.enot happy yet? well, we can't really have everything we want :p


---- nha nha nha, ok! I'm going to include some hover vehicles for the alien faction, but it's gonna take some time until I actually work on anything for them ;) ----


Ok, so...the Airships:

Type-224D Class Destroyer



General characteristics

  • Crew: 16
  • Length: ~140m
  • Powerplant: x2 Type-310 Nuclear reactor(s) -one in each side
  • Maximum speed: Mach 1.2
  • Service ceiling: 85,000 ft (25,900 m)
  • Rate of climb: 300 m/s

Armament:

  • 155mm howitzer **(3)**
  • Type 1130C+ CIWS 30×148mm- up to ~10000 rounds per minute **(2)**
  • WS-5N 400mm artillery missiles - up to 300km range **(1)** - Launched from Vertical launch tubes \ Can also be launched against enemies Airships\Spaceships.

DDX-1300NH Class Destroyer

General characteristics

  • Crew: 14
  • Length: ~130m
  • Powerplant: 1 Nuclear reactor - located at the center of the ship
  • Maximum speed: Mach 1
  • Service ceiling: 85,000 ft (25,900 m)
  • Rate of climb: 275 m/s

Armament:

  • MR185-NG 185mm hyper-velocity(march 4.0) multi-role missile(AA\AG) **(3)**
  • PHALANX-NGX 35x118mm up to 6,500 rounds per minute **(2)**
  • AGM500-NG 500mm artillery missiles - up to 350km range **(1)** - Launched from Vertical launch tubes \ Can also be launched against enemies Airships\Spaceships.

So, remember when I talked about support units? Well, let's call this the "next level" of support units...
Requirement to build those little punching bags are:
USA: Strategy center, Area 51, "New Hope" Science, DDX-1300 upgrade\research at the Area 51
China: Propaganda Center, Foreign tech hack lvl 3, Type-224 upgrade\research at Propaganda Center

And...No, there won't be Airships for ALL factions, just the ones that would actually be able to possess those if the scenarios of this mod happened in real-life...
So, only USA, EU, China and Russia will possess those monsters....besides of course, the aliens which will possess Space-ships....

The other factions will possess other bonuses related to other areas, such as infantry warfare and anti-air weaponary, or something like that....


If I'm able I'll add more than just one ship per faction...

...Well, this is it...for now (>.>)


Suggestions? just leave a comment
Concept art? PM-me and I'll take a look ;)

Corrections of my english? ...well, sorry if there is too many grama errors, its 6:00 am and I haven't slept yet :p

Media RSS Feed Latest Video
Downloads RSS Feed Latest Downloads
Earth Conflict Project v0.1.65

Earth Conflict Project v0.1.65

May 21, 2014 Demo 25 comments

...What would happen on an all out war between the major powers of our planet? Would we destroy ourselves? Now imagine: What would happen if we were attacked...

(10)Maps for Earth Conflict

(10)Maps for Earth Conflict

May 21, 2014 Singleplayer Map 2 comments

10 Maps for the next release. Put them on the "Maps" folder on the Zero Hour's folder in your documents.

Post comment Comments  (0 - 10 of 270)
raptorf22
raptorf22 Feb 8 2015 says:

When are the aliens coming , geez, still have old version from long time ago. before name change.

0 votes     reply to comment
ChrPunx Creator
ChrPunx Feb 8 2015 replied:

well, the mod is development is paused due to parallel projects...And no one pm'd me yet willing to help, so...not anytime soon...Especially when the parallel projects are parts of a bigger universe.

Earth Conflict(RTS) and After Earth Conflict(Top-Down Space shooter).

Besides several other non-related projects...

+1 vote   reply to comment
mohamedtaha2020
mohamedtaha2020 Jan 9 2015 says:

how im install this mod

+1 vote     reply to comment
ChrPunx Creator
ChrPunx Jan 9 2015 replied:

Download here: Moddb.com

extract at your Generals Zero Hour folder.
you need version 1.04 of Zero Hour to run the mod.

+1 vote   reply to comment
italose
italose Dec 29 2014 says:

boas meu nome é italo
gostei do trabalho eu também trabalho com isso
estou atualmente fazendo testes no C&C 2 que atualmente a EA não tem previsão de lançar
agora falando de seu trabalho eu gostaria de saber se você já pensou em fazer um lançador para o jogo
observei que a ultima versão beta e apenas uma substituição de arquivos sem o lançador do MOD
outra observei que pode ser melhorado o AL e MOTOR do jogo
ja tentou mesclar com outro motor ? um novo jogo a partir de dois motores
tipo usar o motor do C&C tiberium war com o do generals
ja foi feito isso com o C&C 4 e deu muito certo
bom outra em alguns fóruns americanos você pode encontrar bons editores do system do jogo

italo

+1 vote     reply to comment
ChrPunx Creator
ChrPunx Dec 30 2014 replied:

Infelizmente estou sem tempo para trabalhar neste projeto sem ajuda, durante meses trabalhei nele, sempre tentando trazer pessoas para o projeto, infelizmente nunca consegui ajuda, e como no momento estou desenvolvendo alguns jogos por conta propria, fiquei sem tempo para continuar a trabalhar neste mod.
Mas espero conseguir ajuda para poder continua-lo, só preciso de um coder modelos e animações tenho tempo para fazer.

E atualmente não possuo conhecimento suficiente para criar um launcher, se puder ajudar com isso(ou com o mod em si) seria de grande ajuda para continuar o desenvolvimento deste projeto(caso o launcher pudesse atualizar o mod é claro :D ).

+2 votes   reply to comment
italose
italose Jan 2 2015 replied:

bom amigo o launcher e a parte mas fácil do MOD em si
o launcher é uma linha de comandos que executar os arquivos que é necessário separadamente por ordem sem interferir em arquivos do jogo
exemplo você pode colocar varias opções no launcher de resolução como opções de forma de execução do jogo
também ele le traz a opção de fazer atualizações de grande impacto no jogo mas de pouco impacto no motor do jogo kkk
que nem colocar algo flutuante para rodar em cima dos arquivos do jogo

em questão ao que falou em ajuda eu normalmente não poderia ajudar eu não entendo muito do motor do generals or generals zero hour
eu trabalho com o system do C&C 2 que e totalmente diferente um motor melhor mas rápido e sem problemas para modificações
um motor que pode ser mexido sem pudor
oque é diferente de seus antigos jogos generals
realmente eu não sei aonde posso le ajudar
mas você já tentou se juntar a outros projetos tipo um projeto bom é o Revolution
você pode fazer uma parceria para desenvolver os dois projetos talvez seja uma boa ideia

+1 vote     reply to comment
ChrPunx Creator
ChrPunx Jan 2 2015 replied:

Isso iria atrapalhar o desenvolvimento daquele projeto.

Sem uma equipe propria não vejo como este mod podera continuar em desenvolvimento. No entando, o projeto para o MMORTS ainda esta de pé, assim que eu conseguir levantar fundos para um projeto nessa escala é claro ^^

Por enquanto, este projeto tera de se manter "pausado".

+1 vote   reply to comment
italose
italose Jan 5 2015 replied:

bom tem muita gente para ajudar em questão a isso você deve procurar soluções enquanto da essa pausa
este pessoal fez o shockwave que é um bom mod talvez algum deles possa le ajudar
Rghost.net

+1 vote     reply to comment
ChrPunx Creator
ChrPunx Jan 7 2015 replied:

Ja havia postando na SWR e Sleipnir, ninguem se dispos.

+1 vote   reply to comment
italose
italose Jan 7 2015 replied:

bom é apenas questão de ponto de vista
mas pense em mudar para outro command conquer outro jogo mas fácil de ser editado com motor menos limitado
talvez seu projeto consiga avançar melhor

+1 vote     reply to comment
Post a Comment
click to sign in

You are not logged in, your comment will be anonymous unless you join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) which we encourage all contributors to do.

2000 characters limit; HTML formatting and smileys are not supported - text only

Icon
C&C Generals: Zero Hour Icon
Developed By
ChrPunx
Contact
Send Message
Official Page
Youtube.com
Release Date
TBD
Mod Watch
Track this mod
Share
Style
Genre
Real Time Strategy
Theme
Realism
Players
Single & Multiplayer
Embed Buttons

Promote Earth Conflict on your homepage or blog by selecting a button and using the embed code provided (more).

Earth Conflict
Earth Conflict
Statistics
Last Update
6 months ago
Watchers
224 members
Addons
1
Files
1
News
6