The mod you are trying to view has ceased development and consequently been archived. If you are a member of this mod, can demonstrate that it is being actively developed and will be able to keep this profile up to date with the latest news, images, videos and downloads, please contact us with all details and we will consider its re-activation.

He estado haciendo solo y me ha tomado un año llegar al punto de tener algo para poder publicar aqui en modDB, estuve posteando mis avances en una comunidad de desarrollo de videojuego (cdvmexico.com) pero la comunidad ya esta bastante inactiva, así que transferiré mi proyecto a modDB. No quería publicar algo aqui porque queria asegurarme de tener un buen avance para presentar.

la idea de battle star geminis nace de un fanfic que escribi hace tiempo, aunque nunca lo publique, quedaron muchos huecos por reñenar, la idea del proyecto era aprender a manejar algunas herramientas de desarrollo (gimp, sketchup) y aprender el como orgnaizar un proyecto de videojuegos, con el pasar del tiempo he estadoa prendiendo algunas cosas y pues ya puedo decir que se como organizar mis planes y el tiempo.

el mod actualmente reemplaza el 100% de las imagenes y efectos especiales y la banda sonora y una parte de los efectos de sonidos, ya han sido reemplazados algunso modelos 3D, pero aun faltan reemplazar los star destroyers y el super destructor, también los que supone que son modelos 3D menos detallados que se muestran al estar lejos de ellos, tambien faltan reemplazar los modelos 3D de los disparos, el star destroyers, y los generadores de escudos de estos y el que sera el jefe final.

HISTORIA

Los Cylons han lanzado una
ofensiva hacia el planeta
nova-Caprica, y con el uso
de una super arma a la que
ellos llaman la daga de los
dioses han logrado destruir
el 40% de la flota

la super arma se encuentra en
reparación, pero la flota no
esperara hasta que este lista
para atacar nuevamente. y se
realizara un nuevo ataque con
lo descubierto por la primera
oleada, un punto débil en el
arma principal que podría
inhabilitarla

A bordo de un caza viper MK2 tu
mision esta con la división de
defensa que protegera la flota
principal mientras que la otra
división se encargar de atacar
la supuesta daga de los dioses.



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junio 27

en cuanto tenga tiempo publicare el mod, que dependiendo de que tan avanzado este cuando lo pueda subir, el contenido de este podria ser mas de lo que he mencionado hasta ahora

asi que repasando una vez mas, el mod en su totalidad tendra las siguientes caracteristicas

un programa de instalacion y configuracion (algo que no mencione antes) que permitira elegir que mod instalar, la cuestion es que ademas del mod que hago, hare unos minimods, asi que el usuario podra insalar battle star rubicons+ un minimod, esos minimod seran uno que hace que las navez esten a escala real, otro que hace que los modelos 3D de las navez capitales sean transparentes, facilitando al jugador visualizar en donde estan las demas navez, ademas podra desactivar "guerra electronica" eso le permitira al jugador saber en donde estan las navez enemigas, tambien podra hacer que los modelos 3D de las navez humanas sean mas pequeños, haciendo mas dificil que el enemigo les atine, o hacer las cosas mas faciles para el enemigo y hacer los modelos 3D mas grandes, tambien se podra hacer eso con los fighters enemigos, para facilitar o dificultar el juego, de esa manera el jugador podra disfrutar de este mod de diferentes maneras, otros minimodsseran para silenciar el audio ya sea de los efectos de sonido o de la musica, e incluso el jugador podra ajustar el nivel de sonido en bajo, medio y alto, tambien hare eso con los graficos del juego, pues como mencione antes, pretendo hacer modelos 3D de menor calidad para los modelos 3D que se ven a lo lejos, pero también los puedo usar para que el jugador pueda configurar los graficos dle juego en bajos y altos no puede existir un intermedio, pues no tengo como hacer modelos 3D intermedios, podria el quitarles las texturas pero o tiene caso pues el juego consumira igual cantidad de recursos con o sin las texturas.

un menu inspirado en battlestar galactica

sonidos y musicas totalmente diferentes, que si bien no estan inspirados en battlestar galactica pero dan buen ambiente al juego.

modelos 3D dinspirados en battlestar galactica, los cuales estaran ajustado de acuerdo a lo que el jugador haya configurado, es decir que podran ser de alta o baja calidad

en caso de que el jugador haya configurado el mod sin "guerra electronica" el jugador podra saber en donde estan los enemigos dentro de su campo de vision pues estos seran marcados con un cubo rojo transparente, ademas que desactivando la susodicha "guerra electronico" sera mas facil atinarles, el truco de como lograre eso es que como el cuadro rojo forma parte del modelo 3D de la navez enemigas haciendo que estas reciban daño aunque el jugador no apunten directamente al centro, en caso contrario el jugador tendra que apuntar bien pues los disparos tendran que dar directamente el modelo 3D, esto es para simular el efecto del juego battlestar galactica online, en donde las armas tienen un rango de vision y cuando el enemigo estan dentro de este rango, estas se autodirigen, el jugador solo tiene que quedar viendo hacia el enemigo para atinarle, claro la cantidad de disparos que recibe el enemigo se ve influenciada por lo de la guerra electronica, o el nivel del arma, asi que mi mod imitara mas o menos esas caracteristicas, por lo menos dentro del argumento en el argumento xD.

translation to english:

I expected to finish with the 3D models but I had to attend some personal issues (I already got where to finish my internships xD) but I will keep you updated, while, here I present you how the project is going.

the 3D models that I use

I'm going to create from 0 these same 3D models but with much less detail, so that they are 3D models that are seen from a distance, which as I said before, the navez fighter are formed by 3 3D models, the main 3D model, which it looks from a distance of lower quality and destruction, I also have to make a voice audio recording to put it in the "main" scene of the beginning of the game, originally the typical lyrics of star wars are shown, I will change those letters by 3D models of navez directing to the battle, during that scene the story will be told in audio, it is much easier than putting the 3D texts as in the original game, because it would have to adjust the size and position although it sounds easy, it is difficult and it is quite tedious because with each adjustment I have to open the game to see how it is left xD, so it will be easier to merge with the music, a short story in goodbye.

to facilitate the editing of the "main" simply take another mod that there, is based on halo and there instead of letters to the infinite, depart navez (the fleet) moving to infinity, so the only thing that I will have doing is guiding me using that 3D model, although I'm not sure what it is, because for some reason whenever I export or import .x models they are altered in size, but I'll see if that does not happen directly using skechtup, because that happened when I used milk shape 3D

so once I finish with the modification of the 3D models, I will work in the main in which human navigators will be seen, the Rubicon's fleet, directing towards infinity and during that short period of time the story is narrated in both audio and medium subtitles, although there may be a kind of time lag in the presentation between the audio and the 3D model, as I work between 25 and 28 FPS for my computer that is not very powerful, I can not know how it will be 60 FPS that normally must run the game, in any way before publishing the mod, the game will test it on a more powerful PC, which as it is not mine I can not use it for the project

first development diary (english)

first development diary (english)

News

first development diary of the protect battlestar geminis

primer diario de desarrollo (español)

primer diario de desarrollo (español)

News

aqui colo el primer diario de desarrollo del proyecto

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