Widescreen Mod for "Hearts of Iron III: Their Finest Hour"!

I adopted the "Widescreen Ahoy!(FTM)" to the new Expansion "Their Finest Hour".
With the new changed screens to full utilize the resolution of 1280.768 you could see more information at a glance. You don't need to scroll so much anymore.
Make sure you play at a miniumum resolution of 1280x768 to use it.
Have fun!
Chromos

Deutsch:
Ich habe den "Widescreen Ahoy!(FTM)" nun auch für das neue Add-on "Their Finest Hour" angepasst. Dieser Mod passt die Ansicht in den Reiterbereichen auf die Auflösung von 1280x768 Pixel an. Ihr könnt also mehr auf einmal sehen und müsst nicht soviel scrollen wie im Std.-Spiel.
Mindestauflösung ist 1280*768!
Viel Spaß!
Chromos

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Deutsch weiter unten!..

404


I hope all those who reported bugs/issues find that fixed. If not, I might just not have the time yet.
But it can't hurt to remind me.
;)
Below you find the changelog. The mod should by now play more refined and have still the old fun.

Hotfix-2!
The Treasure Chest got some new bugfixes wich where reported so far. I'll also add some new tech descriptions and pics already done by Hjalfnar and some by myself. A new version with these changes is ready for dl.

The mod version is still the same, but the cheksum changed from E E C R to the new one: G K D A!

Thanks again at this point for all feedback and work done.

Have fun!
Chromos


Hotfix-1!
There was a bug in the faction system and I commented out some "Lua-Debug code".
I uploaded the mod anew with the fixes.
So just download it again if you already downloaded it before 28 Dec 2015.
The mod version is still the same, but the cheksum changed from
E C C R to the new one: E E C R!

Thanks to calecute who reported it here: Ahoi-mod.forumotion.com


Patchlog for 4.04:
All over all I'm not quite sure what much I did since last official version of 4.02c.
I was in a major overhaul as I had to stopp modding in October 2015 and now just wanted to share what I've done since.
Lets have a look at what I remember:

12,232 changed files
Many of them only provinces wich got railroad switched with roads to trick the engine. Infra lvl wise nothing changed. trick didn't work so I need to do it the really hard way and implement anoter more work intense solution. But then we'll get also highways and maybe another type of railway that was only "planned" by Germany..
All you need to know is, RR give actually the old Infra bonus from roads and vice versa!

But also:
-MAN should now declare war against NatCHI and Japan only fully joins in later.. I had also done quite some province changes, e.g. in China to help the ai do a more historic war over there. But it is not done/balanced yet.
-OOB's were adjusted
-Techs slightly adjusted
-Added some of deltablues additions for unit modells.
-Added some of deltablues techs pictures for some techs.
-Added "Hjalfnars Marine update" for better historical ship start techs.
-Added some own changes for FRA ships according to "Hjalfnars Marine update".
-Tweaked unit upgrade paths
-Changed some dependencies path drawings in Pz-Tech screen
-Changed production limits of units to work some better.
-Tweaked some techs stats(start date, gains).
-Units give more practicals so you don't loose to much production experience anymore.
-Unit counters got new wooden look
-Changed loading screens again, other cool pics..
-Changed some text for UI.
-Tweaked some values in static_modifiers
-Tweaked some values in strategic_resources
-Tweaked some values in defines.lua
-Added some events to help divide Yugoslavia between axis powers to prevent supply problems.
-Added Rasputitia. You will have two times a year a severe problem with suppy in center russia because of the mud season.
-Added Huang He flooding. As CHI flooded the Huang He river to slow down the JAP adavance, you and the ai can do that now too.
-Added a new system on how to install the mod to have it easier for all of you to install the mod and being sure to have it done right.

And propably much more..


Patchlog for 4.03:
Is included in that of 4.04.
Older patchlog can be senn in the readme.txt..



japan-ai

Deutsch:

Ich hoffe ich habe alle Dinge bereingen können die mir berichtet wurden. Wenn nicht, dann kann es sein , daß ich noch keine Zeit dazu hatte, Aber es schadet bestimt auch nicht, wenn Ihr mich noch einal daran erinnert. ;)

Hotfix-2!
Der Treasure hat ein paar weitere Verbesserungen bekommen die in Foren benannt wurden. Und ich habe die Tech-Beschreibungen und Bilder von Hjalfnar und ein paar eigene eingebaut.

Die Mod-Version ist dieselbe, hat aber die berichtigten Dateien.
Die Checksumme ändert sich von E E C R zu der Neuen: G K D A!

Vielen Dank noch einmal an alle die geholfen haben.

Grüße!
Chromos


Hotfix-1!
Es gab einen Fehler im Fraktionssystem und ich habe ein "Lua-Debug code" auskommentiert um nicht für Euch unnötige logfiles zu schreiben.
Wer den Mod vor dem 28 Dezember 2015 bereits geladen hat, kann ihn einfach erneut herunterladen. Die Mod-Version ist dieselbe, hat aber die berichtigten Dateien.
Die Checksumme ändert sich von E C C R zu der Neuen: E E C R!

Vielen Dank an calecute der den Fehler hier gemeldet hat: Ahoi-mod.forumotion.com


"Patchlog 4.04:"

"Ich bin mir nicht ganz sicher was sich alles seit der letzten offiziellen 4.02c Version geändert hat. Der Patch 4.3 war ja eigentlich nur für die Tester gedacht.
Ich war ja dabei einiges Neues zu testen als mir im Oktober die Zeit zum Modden ausging. Also gibt es jetzt halt erst einmal alles was sich seit der Version 4.02c geändert hat.
Ich liste mal alles auf, an was ich mich erinnere:

12.232 geänderte Dateien..
Viele von denen sind nur Provinzen die die Gebäude Eisenbahn und Straßen getauscht bekommen haben um die engine auszutricksen. Für die Infra auf der auf der Karte hat sich dabei nichts geändert. Der Trick hat aber auch keine gewünschte Effekte gebracht und ich werde das in der nächsten Version wieder korrigieren. Damit kommen dann halt ein neues schwieriger einzubauendes System neue Gebäude wie Autobahn und eine neue Art der Eisenbahn die nur von Deutschland angedacht war. Das gab es bislang ja nur als Technologien, die dann in der Art überflüssig werden. Wichtig für den jetzigen Stand ist nur, dass die Eisenbahn den Bonus von Straßen gibt und umgekehrt!

Weitere Änderungen:
-MAN wird jetzt Krieg gegen CHI erklären und JAP kommt erst später dazu. Einige Provinzen haben den Besitzer gewechselt um der KI zu helfen einen historischeren Verlauf zu folgen. Aber das ist noch nicht ausbalanciert.
-OOB's wurden angepasst
-Technologien angepasst
-Einige von deltablues Änderungen für Einheiten übernommen
-Einige von deltablues Änderungen für Technologiebilder übernommen
-Einige von "Hjalfnars Marine update" für bessere historische ausgestattete Marinen der Hauptländer übernommen
-Einige weitere Marineänderungen für FRA wie bei "Hjalfnars Marine update"
-Einheiten Upgrade Möglichkeiten angepasst
-Einige Technologievorraussetzungspfeile in den Technologiebildschirm Panzer angepasst
-Produktionslimit für Einheiten wieder geändert
-Einige Auswirkungen und Startjahre von Technologien geändert
-Einheiten geben mehr praktische Erfahrung bei der Produktion. Also verliert man jetzt diese Erfahrung nicht mehr so leicht.
-Einheiten-Counter haben einen neuen durchscheinenden Holzhintergrund
-Ladebildschirme geändert
-Die GUI hat ein paar neue Texte bekommen
-Werte in den static_modifiers angepasst
-Werte in den strategic_resources angepasst
-Werte in der defines.lua angepasst
-Ein paar Events um Jugoslawien nach der Eroberung durch die Achsenmächte unter diesen auszuteilen um die Versorgungslage für die KI zu vereinfachen
-Rasputitia Events hinzugefügt. Zweimal im Jahr wird man nun aufgrund der Schlammperiode extreme(!) Versorgungsprobleme in Zentralrussland haben
-Huang He Flut Event hinzugefügt. Als CHI kann man nun wie historisch geschehen die Deiche des Gelben Flusses sprengen und weite Regionen überschwemmen. Das senkt die Infra dort massiv und erschwert JAP den Vormarsch ins Hinterland
-Ein neues System zur Mod-Installation. Dadurch wird es einfacher den Mod zu installieren -man muss nichts mehr löschen, kann aber weiterhin-, es kann keine Überschneidungen mit alten Installationen des Mod mehr geben und man kann sich leichter sicher sein alles richtig installiert zu haben.

Und sehr wahrscheinlich eine Menge weiterer Dinge..


"Patchlog 4.04:"
Ist in das von 4.04 mit eingeflossen.

Ältere Änderungen stehen in der readme.txt



New version out! / Neue Version!

New version out! / Neue Version!

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Eng: New Patch for the TFH Mod. Adding new mud seasons/flooding event/buildings/logistics system and some more. //--// Deu: Ein weiterer Patch für den...

Victory Ahoy!

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A Let's Play AAR with AHOI-Mod-"Treasure-Chest". My first own AAR with the AHOI-Mod.

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The widescreen Mod for HOI3-TFH is out / Der Widescreen Mod für HOI-3-TFH ist da

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AHOI Mod - Widescreen GUI for Std HOI3-TFH-4.02-MD

AHOI Mod - Widescreen GUI for Std HOI3-TFH-4.02-MD

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This is a version done by ale__58 wich uses the "Mod Dir". So you can enable or disable the Mod more easily. A big thank you to ale__58 at this point.

AHOI Mod - Widescreen GUI for Std HOI3-TFH-4.02

AHOI Mod - Widescreen GUI for Std HOI3-TFH-4.02

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A widescreen Mod for "Hearts of Iron III: Their Finest Hour-4.02"!

AHOI Mod - Widescreen GUI for Std HOI3-TFH-4.01

AHOI Mod - Widescreen GUI for Std HOI3-TFH-4.01

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A widescreen Mod for "Hearts of Iron III: Their Finest Hour-4.01"!

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dostunuz
dostunuz

The mod crashed when i try to create a unit. It has great potential but...

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Genhito
Genhito

Sehr Gut! Ich mag es sehr ^_^
Funktioniert bestenes in der englischen Version.
Eine Off topic Frage- ich habe so meine Schwierigkeiten mit Mods. Kennt Ihr einen guten, verlaesslichen Mod der die Karte "verschoenert" oder das Spiel "besser macht"?
Hoffe, dass ich Euch mit der Frage nicht auf die Pelle ruecke. =^^=

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Chromos Creator
Chromos

Das freut mich zu lesen Saibagami. Und kein Problem mit der Frage. :)
Es gibt im offiziellen Paradox-Forum im englischen Bereich einige Karten_mods und andere. Einfach einmal im "Other Mods"-Subforum gucken.
Was "besser macht" musst Du allerdings näher beschreiben. ;)
Denn darüber gibt es viele Meinungen.
Der Mod funktioniert übrigens auch komplett in Deutsch oder anderen Sprachen. Er verändert ja nur die Grafik.

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Genhito
Genhito

Danke fuer Deine Antwort.
Freilich, dein Mod veraendert ja nur die Graphik- die deutsche Version des Spiels habe ich nicht, da ich keinen Zugang zu den deutschen Shops habe( koennte zwar das Spiel auf Deutsch installieren, aber nicht so einfach waere es mit den DLC's)

Die Paradox-homepage? Ja, wuerde ich gern'. Man hatte mich aber ohne Vorwarnung aus der "Gemeinschaft" ausgeschlossen, obwohl ich nicht's falsches gemacht hatte- nicht einmal einen Post habe ich dort geschrieben. Man schrieb mir lediglich, dass ich kein Original-Spiel habe. O.O
Ich denke Jemand anders war dafuer verantwortlich und nutze meine Codes, die er sich sonst woher aus dem NET beschaffte- habe aber keine Lust auf irgendwelche Mails zwischen Paradox un mir. :D

Was ich mit "besser macht" meinte? Heh, genau das. Meistens schreiben die Leute dann auch das, was sie unter "besse machen" verstehen. Wollte mich nicht einschraenken, deswegen so enigmatisch. Da Du aber gefragt hast, ich meine Mods, die das Spiel entweder leicht tweaken, bzw. es komplett veraendern. Schranke mich da nicht ein. Habe die Paradox-Spiele seit Jahren und bin immer auf was neue aus.
Was ich bei HOI III ein wenig "bloed" finde, ist die kurze Dauer des Spiels. Bei HOI II war die Zeitspanne laenger, wenn mich mein Gedaechtniss da nicht taeuscht. =^__^=

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Chromos Creator
Chromos

Umstellen kann man die Sprachen einfach in der Datei settings.txt. Diese liegt seit TFH in dem eigenen Dokumente Ordner. Einfach auf l_german stellen und alles ist umgestellt. Probleme machne da nur Mods die keine deutsche Übersetzungen haben. Den "Ahoi-Mod Treasure Chest":
Moddb.com
gibt es auch komplett in Deutsch.

Du kannst Dir auch hier bei ModDB schon einige Mods holen. Moddb.com

Schau dich mal um, dort gibt es einige der größten Mods.
Die Zeitspanne beim "Ahoi-Mod Treasure Chest" endet 1970. ;)

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BobbyWanKenobi
BobbyWanKenobi

Crashes whenever I select a single unit. When I select whole army group it works..

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Chromos Creator
Chromos

Can you be more specific on your setup?
Like the checksum, did you use another Mod with it etc.?

As I just checked it here and all is fine.

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