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Review RSS Feed Minor Factions Revenge
9 Review

Mod Review on Jun 3rd, 2013 - 4 people agree

I have to make my Review in English as always... but is the first time I meet an Italian modder so i will not: feel free to translate.
Sono rimasto piacevolmente sorpreso che un mod di tale portata fosse stato progettato da un Italiano. MODdb ha modder da ogni parte del mondo ma mai avrei pensato di trovare un Italiano dietro un mod così impressionante.
L'idea di base della mod è molto accattivante: avere la possibilità di usare le fazioni non giocabili di Total War è un'Idea semplice e geniale allo stesso tempo: pur non essendoci tutte le fazioni, poter giocare con uno degli stati Tedeschi o Italiani, oppure con L'Impero Mogul o la Persia rende il gioco molto più complesso dal punto di vista di rapporti diplomatici e di gestione del proprio impero.Cominciando con una fazione "vanilla", sarà relativamente facile riuscire a gestire fin da subito un Impero prospero e fiorente, ma lo stesso non si può dire iniziando con fazioni minori dotate di molti meno mezzi (provate ad iniziare una campagna con la Savoia per esempio). Per tanto, il livello di sfida è fin da subito decisamente elevato.
L'aggiunta di nuove unità non stravolge troppo l'equilibrio di gioco: ammetto di non aver ancora provate tutte le unità (già la versione base ne presenta tante, con il mod il numero aumenta esponenzialmente), ma ora come ora, salvo qualche piccola eccezione (es: i garibaldini), mi sembrano tutte ottimamente bilanciate.
Ho però constato un paio di pecche: l'intelligenza Artificiale soprattutto in battaglie d'assedio non pare molto evoluta rendendo le battaglie di terra facili da vincere contro qualunque avversario; inoltre la possibilità di aumentare il numero di turni da 2 a 4 per anno è interessante ma dovrebbe essere unita ad un più lungo periodo per effettuare le ricerche.
Nel complesso un'ottima mod: attendiamo ora solo di poter avere altre fazioni minori e perchè no, una mappa più ampia, se possibile, per espandere il nostro impero in Cina o in Africa! :D

Ultimate Apocalypse mod
6 Review

Mod Review on Jan 19th, 2013

No review provided

ZMS Mod
8 Review

Mod Review on Dec 18th, 2012 - 5 people agree

I have to admit, one of the greatest mod I ever played for Dawn of War: lots of Units, buildings, four "new" races, even more maps (:D), and a freaking high army cap, even for a normal RTS!
However, I think that all this stuff together make this also one of the more "chaotic" (No, not the warp, I mean, confusing) mod ever made: you have to pay very close attention to your moves unless you want to loose all your units in a matter or seconds.
Also, Some texture are not so good to see (like reaver and Warlord Titans), and still I think this game need bigger maps (Like Tarsis Ultra 8p, its size is 1026, two times the biggest map in Dawn of War classic).
Another "imperfection" is units size (like, Space-Marines high as Land-raider and Imperial Guard slightly smaller than Malcador Tank), but it's a minor one.
Still, very good job!
P.S.: how do you got the WitchHunters? They're AMAZING, much better than the Soulstorm one!)

Codex
9 Review

Mod Review on Dec 13th, 2012 - 1 person agrees

It was 2006 when i bought Company of Heroes: the reason why I did this? THERE WAS THE FIRST DAWN OF WAR GAME! (I never played CoH, but I will do... in very distant future!)
However, after some years I bought all the other 3 originals expansions, and when I completed them, I start my quest for the perfect MOD.
So, I found codex 3.5.
Codex is probabily the best mod ever made for Soulstorm (and so for Dawn of war too). As a matter of that, this mod has two distinctive features that makes it special:
1. Lot of new units for the standard factions with lots of customization options (hell, choosing your Chaos Deity is a true tactical innovation!)
2. New Factions to use, and also the likelihood to mix other factions mods togheter, making play Dawn of war closer to his miniatures counterpart.
So, the perfect Mod? Almost...
If I have to be quite honest, I found some flaws.
First of all, most of the new Factions included by the mods itself have not a great "visive" impact: I really enjoyed play with the Adeptus Mechanicus, but When I saw the "skitarii" (that are simplu kasrkin unit), I Was quite deluded. Also Grey Knights was a bitter surprise: I mean, they were made very well, but the stand-alone Mod "Inquisition_daemonhunt" is in my opinion superior. (Still, Lost and Damned, Chaos Daemons and all special chapters are amazing!)
Secondly, some of the original factions received little updates, like Tau and Necron. This make using these factions not satisfactory enough.
BUT, You have also to recongnize that Codex is a Work in project: the team under this great MOD costantly works to make a perfect game, so I'm sure that in future most of the "flaws" I spotted will be fixed in future... And considering some of the new "add-a-faction" mods incoming (like Adeptus Mechanicus), well, You have just to wait!
Really good job: keep on this track!