круто.)
только просвета листвы не хватает...возможно реализовать? добавит реалистичности...
а вода будет отражабельной?
и как насчет nvidia vxgi?
круто.)
только просвета листвы не хватает...возможно реализовать? добавит реалистичности...
а вода будет отражабельной?
и как насчет nvidia vxgi?
Привет, используешь компрессию белого или что то типа того?, некоторые скрины вызывают какой то диссонанс, если так можно выразиться, как будто "замылены" ,уверен, что оригинальная картинка будет выглядеть лучше...даже зов припяти со своей компрессией белого напрягал, особенно если знаешь как будет выглядеть без неё...по мне так лучше уж небольшой пересвет...тем более в реальности он присутствует...а конкретно на данном скрине, хоть здесь и демонстрация текстуры, преобладание красных, тени все таки должны быть слегка синими, а не коричневыми...
http://www.ylati.ru/czvetovaya_temperatura.html
STALKER 2? 3?
Maybe someone did not see
When you run.
Expression:fatal error
Function:CStringTable::Load
File:sources\trunk\xr_3da\xrGame\string_table.cpp
Line:53
Description:<no expression>
Argument:strg tbl xml file not found ui_st_pda.xml
It is a pity that I can not play in this creation.
По мне так у тебя самая лучшая картинка.)
Очень нравится так называемый блендинг...не меняй интесивность освещения, так хорошо...
Скрин с кровососом напоминает скрин с билда 2571...
S2.ipicture.ru
Единственое с солнечными лучами перебор...их надо сделать менее заметными...например у луны саншафтов вообще не должно быть...
блум смотрелся бы хорошо если не общая муть, если убираешь муть пропадает эффект засвечивания, в CS, COP такого не наблюдется там и блум есть и мути нет (хотя может мне так показалось) может у тебя получится разобраться как это сделать...очень хотелось бы...потому что именно блум даёт ощущение солнечного освещения...без него как будто текстурам не в тени просто добавили яркости...
ForumMember
joined
This member has provided no bio about themself...