Paradise Lost - a modification for the game S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, developing since 2007, based on the recovery of content that is not ranked to the final game.
Changes:
- edited shaders
- edited configs
- grass how in the old S.T.A.L.K.E.R. builds (only for single game locations, apart CNNP-2)
- model of flashlight and searchlights how in the S.T.A.L.K.E.R. builds 18xx
блум смотрелся бы хорошо если не общая муть, если убираешь муть пропадает эффект засвечивания, в CS, COP такого не наблюдется там и блум есть и мути нет (хотя может мне так показалось) может у тебя получится разобраться как это сделать...очень хотелось бы...потому что именно блум даёт ощущение солнечного освещения...без него как будто текстурам не в тени просто добавили яркости...
Это можно сделать, но я сейчас в тысячу первый раз повторю то, что уже тысячу раз говорил: я гонюсь не за реализмом, а за билдоподобностью. Можно, конечно, долго и яростно спорить о том, что лучше - реализм или билдота, но это то же самое, что спорить о котлетах и салатах: кому что нравится, тот то и хавает. Я предпочел билдоту.
BLOOOOM ! so much bloom why?