Paradise Lost - a modification for the game S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, developing since 2007, based on the recovery of content that is not ranked to the final game.

  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
  • View media
New graphic patch
embed
share
view previous next
 
Post comment Comments
ForumMember
ForumMember Dec 23 2012, 11:52pm says:

блум смотрелся бы хорошо если не общая муть, если убираешь муть пропадает эффект засвечивания, в CS, COP такого не наблюдется там и блум есть и мути нет (хотя может мне так показалось) может у тебя получится разобраться как это сделать...очень хотелось бы...потому что именно блум даёт ощущение солнечного освещения...без него как будто текстурам не в тени просто добавили яркости...

0 votes     reply to comment
S(c)avenger Creator
S(c)avenger Dec 24 2012, 7:26am replied:

Это можно сделать, но я сейчас в тысячу первый раз повторю то, что уже тысячу раз говорил: я гонюсь не за реализмом, а за билдоподобностью. Можно, конечно, долго и яростно спорить о том, что лучше - реализм или билдота, но это то же самое, что спорить о котлетах и салатах: кому что нравится, тот то и хавает. Я предпочел билдоту.

+2 votes   reply to comment
CzechDeath
CzechDeath Jan 16 2013, 11:40am says:

BLOOOOM ! so much bloom why?

+2 votes     reply to comment
Post a Comment
click to sign in

You are not logged in, your comment will be anonymous unless you join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) which we encourage all contributors to do.

2000 characters limit; HTML formatting and smileys are not supported - text only

Description

Changes:
- edited shaders
- edited configs
- grass how in the old S.T.A.L.K.E.R. builds (only for single game locations, apart CNNP-2)
- model of flashlight and searchlights how in the S.T.A.L.K.E.R. builds 18xx

Image Details
Type
Demonstration
Date
Dec 20th, 2012
Size
1280×1024
Options
URL
Embed (big)
Embed
Share
Report Abuse
Report media
Add Media
Members only