Hello, my name is Serg. I'm from Russia. I want to join any team which working on a Source singleplayer mod. My experience of mapmaking on Source is very small (I'm a beginner), but I have more than 5 years of levelmaking, shaderwriting (on HLSL) and particle effects programming on 3D Game Studio. Also I know 2 programming languages (C/C++, Pascal/Delphi). And finally, I'm working with Corel PHOTOPAINT more than 8 years. But please notice that I'm not a painter. What can I do? 1. Level design; 2. Props/models; 3. Programming; 4. Shader programming; 5. Particle effects programming; 6. Texture mixing/correcting; As I said before, I still can't do this on the Source Engine, but my skills are improving exponentially. As we, russians, say - "you can't drunk out the experience". Best regards, AGREGATo

RSS Reviews
10

The Citizen Returns

Mod review

Excellent work.

It's actually like a new game in Half-Life universe.

Every detail in this mod made not only by professionals - but by people who loves Half-Life 2 and tries to tell another story to us.

10/10

9

Cremation

Mod review

Goom map design and atmoshhere, but in some places on the maps detalisation is poor.

Good mod. Please don't stop, maybe we'll see TRUE beta HL2 with your efforts ;)

10

Half-Life 2: Episode Two

Game review
8

The Citizen

Mod review

Very good mod, with good gameplay and ideas!

7

No Escape

Mod review

Хорошая работа!

5

Socialist Tension

Mod review

Good idea, but poor map design.

And boring fights with zombies.

5

Half Life 2: Dawn

Mod review

All ok, but very poor map design

9

Comatose

Mod review

Хорошая работа.

9

CUBE

Mod review

Very-very-very impressive work. Nice idea with TV on the trees and walls, it look strange and even dangerous. Very good atmosphere. And Pepelatz have stolen my heart, ROFL.

Why 9, but not 10? Some of game puzzles are too hard, especially poison gas puzzles. I have died hungreds of times before I have solved them. Please try to simplify them, or change order of puzzles.

A lot of places with poor design. For example the intro - it looks very poor and I've even disappointed when I start to play this mod first time. One of "dreams" with companion cube also have very poor design. Looks like this level made in half of the hour.

Thank you guys, very good work!

Очень впечатляющая работа. Отличная идея с телевизорами в флэшбэках, выглядит очень странно и одновременно пугающе. Отличная атмосфера игры, более "тяжелая" и яркая, чем Portal. И пепелац - бро, ты покорил мое сердце! Если уж на то пошло, вся игра - сплошной эцих, иногда с гвоздями.

Почему я ставлю 8, а не 10? Вот причины:

Некоторые головоломки в игре слишком сложны, особенно головоломки с отравляющим газом. Проходить их приходится наощупь, умирая сотни раз - а это признак не очень хорошего гейм-дизайна. Прошу вас, упростите их или поменяйте порядок головоломок - добавив простую обучающую.

Много мест с плохим дизайном уровней. Начало игры выглядит очень слабо, я едва не разочаровался и не выключил ее, играя первый раз. В одном из "глюков" с кубиком-компаньоном также очень сомнительная дизайнерская работа - хорошие, в общем-то, идеи реализованы на удивление примитивно, впечатление такое, что дизайнер потратил на свою работу полчаса.

Еще один нюанс - нелетальные головоломки допускают загнание самого себя в ловушку, в результате чего приходится перезагружать игру - что не есть хорошо. Добавьте больше автосохранений или скорректируйте головоломки.

Общий вердикт: слегка упростите некоторые головоломки, подтяните дизайн ВСЕХ уровней до одной планки и срывайте бурные аплодисменты!

Спасибо за великолепную работу.