Sem Saída - Demo (ENGLISH VERSION)
Mar 13, 2013 Demo 22 commentsThe english version for "Sem Saída" is finally released!!
A estória toma lugar em Nova Esperança, cidade fictícia no estado de São Paulo.
Você está no controle de um adulto pacato chamado Marcos Leme, um simples ajudante em entregas do correio, ele é divorciado e tem um filho para cuidar.
Certa noite, já tendo passado de sua hora de serviço a um bom tempo, Marcos se encontra ainda vagando pela cidade com seu arrogante "parceiro" de trabalho, tendo apenas uma misteriosa carta endereçada a um prédio onde você nunca viu ou ouviu falar, chegando lá, seu parceiro o abandona para entregar a carta.
A enredo toma lugar aí, neste grande prédio do qual você não tinha qualquer conhecimento da existência, o que haverá lá? É um local mórbido, não me sinto bem aqui, um grande desconforto toma conta de minha alma... Eu quero voltar pra casa...
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FAN SERVICE:
O ponto PRINCIPAL para o desenvolvimento deste game está em seu Fan-Service, eu quero ouvir idéias, opiniões e críticas de todos que jogarem, para poder ser criado um jogo para todos, considero os fãs como minha equipe e tudo o que vocês falarem para mim vale ouro.
Para todos que quiserem acompanhar o desenvolvimento do game, curta a página do Facebook, lá é onde discussões acerca do game tomam lugar, obrigado a atenção de todos!
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ENGLISH:
Sem Saída
The story takes place in Nova Esperança, fictional city of São Paulo (Brazil).
You are in control of a regular adult man called Marcos Leme, a simple helper in mail delivery, he is divorced and have a son to take care.
One night at 11PM (already passed his service hours), Marcos is still wandering the city with his arrogant working "partner", with only a mysterious letter addressed to a building that you've never heard about, arriving there, your partner leaves you all alone to make the delivery.
The plot takes place there, in that big building that you had no idea it existed, what is this place? It's really morbid, I don't feel good here, a great discomfort takes over my soul... I want to go home...
------THE CULT STUDIOS-----
0 comments by Belacios on Mar 16th, 2013
AMBIENTAÇÃO: Uma estória que se passa dentro de um prédio. É uma proposta curiosa, já que foi o único jogo de terror que eu vi que se passa dentro de um. Você conseguiu fielmente criar o interior de um prédio, assim como os apartamentos (Obs: Só vi um apartamento "de verdade" naquela parte de ficar procurando a chave verdadeira), aliás, um prédio sem apartamentos não é um prédio.
ILUMINAÇÃO: Está perfeita, no começo o jogo é tranquilo, bem iluminado e, conforme a trama se desenrola, mais sombrio o jogo vai ficando, deixando o jogador cada vez mais tenso conforme vai passando pelas portas, como um verdadeiro jogo de terror DEVE ser.
SUSTOS/TENSÃO: Você realmente sabe aonde colocar os sustos e construir uma tensão cada vez maior. Um exemplo, no início da DEMO tudo estava normal, mas quando você tem que achar a 1ª chave da porta e voltar para abri-la, na hora que eu abri a porta do cômodo aonde está a chave e li: "Você está preparado?" eu comecei a ficar tenso. Quando finalmente abri a porta e vi mais um cômodo escuro, fiquei com aquela "falsa sensação de segurança", e fui mais tranquilo. Até o Vincell aparecer na minha fuça deixando tudo claro e me assustando pra caral**.
ESTÓRIA: Julgando a estória, ela não é tão interessante. "Marcos, um ajudante de carteiro deve entregar sua última carta num prédio que ele nunca tinha visto". Sinceramente eu não me entusiasmei com a estória do jogo. A ambientação é interessante (tudo ocorrer dentro de um prédio), mas a estória em si, não tanto, por ser meio "boba", mas é claro, isto é só uma DEMO, e as chances de eu estar redondamente enganado são enormes. Talvez o prédio tenha uma ligação com o passado de Marcos ou sei lá o que, ahuehauehauea, mas por enquanto, minha opinião é que a estória é um ponto que deve ser aprimorado. O lance de você não saber o nome de ninguém no começo e colocar "???" no lugar do nome é bem criativo, aliás, você realmente não conhece ninguém, então como saberia seus nomes antes de tudo acontecer? Isto acontece principalmente com o motorista do carro de correios, já que você não sabe o nome dele em hora alguma até o fim da DEMO. Isto eu achei bem legal e, para mim, deve continuar no produto final. (Rimou
)
PERSONAGENS: Na DEMO, pude ver os seguintes personagens: Marcos Leme, Vincell Dill Boris VIII (Sim, eu tive que ver um gameplay no YT pra ver seu nome completo ahuehauehu) e o motorista do carro de correios. O único personagem que realmente chamou minha atenção foi o Vincell. Principalmente pelo fato de um "monstro" conversar com você, não te dando pistas de ser amigável ou não, muito menos se o que ele diz é verdade. Dá para perceber que, só de ler seu nome e o jeito como ele "fala", Vincell é um cara... um Monstro... Bem, Vincell é um personagem inteligente (talvez até demais) e educado, além de ser muito misterioso, óbvio. Já Marcos, o cara que é controlado pelo jogador, não me pareceu tão cativante quanto Vincell. Tive a impressão de que Marcos é um personagem sem muita personalidade, que não tem nenhum tipo de sentimento ou vontade a não ser entregar a carta e vazar dali. A Cut-Scene que deixa isso mais relevante é aonde você encontra Vincell pela primeira vez, depois de te dar um susto tremendo, na Cut-Scene Marcos aparece com uma cara sem sentimento, como se aquilo não fosse pra ter assustado. Tudo bem que ela acha que tudo é uma pegadinha, mas todo mundo que cai numa pegadinha tem uma reação, e nesse caso, eu estava esperando uma cara de assustado dele igual a que todos que jogaram fizeram. Até o motorista que aparece em 1 Cut-Scene me chamou mais atenção que o Marcos, por ser arrogante, metido e um babaca total. Logo no final da CS/CG já estava com raiva dele.
GRÁFICOS: É totalmente desnecessário julgar gráficos quando se trata de uma engine tão limitada quanto a FPSCreator, mas devo dizer que você fez um ótimo trabalho polindo e mudando algumas texturas, deixando-as bem mais superiores que as que vem prontas no jogo. Pra te falar a verdade, depois de ver o Teaser Trailer do "Sem Saída", corri pra baixar o FPSCreator e testar, ver como era, mas fiquei totalmente decepcionado com algumas coisas, como a IA do jogo e texturas, mas você conseguiu superar todos os problemas, ainda mais esses 2 citados. Depois de ver como a FPSC era limitadíssima, fiquei me perguntando como ficaria o "Sem Saída", mas você me impressionou e TUDO. E por isso, você ganhou o dobro do meu respeito hauehauehua.
JOGABILIDADE: Repetindo a mesma coisa de cima, julgar jogabilidade num jogo com uma engine limitada como o FPSC é desnecessário. Mas, para mim, um bom jogo de terror só precisa ter as opções de correr/andar, pular, agachar e interagir com objetos. Como o FPSC já tem tudo isso (exceto pela "interação com os objetos"), não precisa de mais nada. Também não vou reclamar da interação, a única coisa que acho horrível sobre isso é o sistema de pegar chaves e outros objetos. As vezes, você nem tá perto da chave, tá procurando ela e de repente, BOOM! "Pegou a Chave.", isto eu sempre achei péssimo da parte do FPSC, mas, fazer o que, como a própria engine diz, é um criador de FPS, oras! Você não deve ficar procurando chave, e sim sair matando todo mundo! hueaauehauehau
The english version for "Sem Saída" is finally released!!
Versão demonstrativa do game "Sem Saída". Game de terror indie brasileiro criado por Felipe Costa Ramos, com grande ajuda e apoio de fãs.
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Game wont Open! I see the task manager. The Sem Saida.exe disappears!
Please Help!!!
Like many others i have also made an let's play :D
Youtube.com
But it feels kind of mean not to give you some feedback so i'm gonna do that to :D
I general i thought it was a good game. It had a lot of jumpscares in it which i like (but hate at the same time XD) and the game had both good graphics and animations on the characters. The thing i loved the most about the game was the cutscences. It was a uniwue way of making them and i really enjoyed watching them and i thought they were kind of funny at the same time :D. But there one reason why i wont give this a 10/10.
I thought the background story to why Marco was there was a bit... weak. I think you can improve it a lot cuse i have seen that you have skills. But i still think you deserve a 8/10 :D
Here's the let's play btw:
Youtube.com
Hope you enjoy the let's play! There's a lot of funny reactions in it XD
Love
Time
nice Jump-Scare Game and pretty scared XD oh my heart ...
thanks :D
My Let´s Play :D
Youtube.com
Hi There, I've just started a play through of this game, and so far i'm enjoying the game alot! Its extremely well made, the atmosphere is creepy as hell and the jump scares are top notch ;)
Come and check out my video:
Youtube.com
Thanks c:
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1. Try running as administrator.
2. change compability mode to "Windows XP".
3. Turn off your anti-virus.
or
4. Install directx_Jun2010_redist.
MUITO obrigado pelo comentário, sério! Estou lisonjeado! (este é o tipo de coisa que traz um grande prazer em criar games).
Fico muito feliz que tenha gostado tanto, espero poder trazer a versão completa do game o mais rápido possível,
Bom saber que tenha se interessado no Delirium, estou muito ansioso em começa-lo. E quando Sem Saída ser lançado, com certeza terei adquirido muito mais experiência, o que significa que Delirium pode vir a ser um grande game!
Muito obrigado novamente! :)
Espero mesmo que vc adquira experiência com Sem Saída, e faça o Delirium mais assustador ainda, alias acabei de terminar a DEMO do jogo, li as coisas que vc escreveu tbm pra entender a historia, vc é muito bom em jogos de horror indie, espero ansiosamente pela versão completa,Delirium e quem sabe outros jogos de terror feitos pela The Cult Studios