As Dr. Gordon Freeman, you were last seen exiting City 17 with Alyx Vance as the Citadel erupted amidst a storm of unknown proportions. In Episode Two, you must battle and race against Combine forces as you traverse the White Forest to deliver a crucial information packet stolen from the Citadel to an enclave of fellow resistance scientists.

Report abuse Dewdle
Singleplayer Map
Dec 30th, 2012
6.23mb (6,532,923 bytes)
66 (1 today)
Ant, Grim, PenguinBoy, Strider, RabidMonkey, Blitz, Others over at TWHL
Embed Button
Download now

NOTE: to play, load ep2 and enable the command console in advanced options in control. Click the tilde key "~" next to 1 on your keyboard and type "map prisonmap", hit enter. This is a small (10-15min run, 20 if you are very slow) HL2 Ep2 map I made a while ago involving a prison escape. It is basically all action gameplay (shooting), though it does have some smaller elements of strategy towards the end with the major battle sequence. Quite proud of the battle sequence and some of the visual work I put into this. As it stands I'm not sure if I can continue it, though it would be great to receive some feedback anyways. Any suggestions welcome. (I know of the lack of a 3d skybox in the one section, and the random appearance of the HEV suit in another :) ) Cheers all!

Preview Image
Post comment Comments
L.A.S.11 May 9 2013, 6:26am says:

Начало порадовало (ЭКШОН!), однако в конце карта сдала свои позиции, причём сильно (об этом чуть ниже).
Вот мои претензии к карте:
1. Где звук? Где музыка? Какого чёрта на карте тишина? Хотя судя по ошибкам в консоли, музыка была на карте, только неправильно настроена (т.к. trigger_multiple не совместим с ambient_generic). Но почему нельзя было настроить soundscape'ы? Непонятно.
2. Также у меня как-то странно вела прорисовка уровня. А именно то, что объекты растворяются в воздухе когда ты отходишь от них. Причём они могут исчезать буквально в паре метров от тебя. Что тоже есть странно.
3.Если уж на карте и есть места с открытым пространством, то нужно было для таких мест сделать 3d Skybox. Без этого карта смотрится ну очень некрасиво. Или же ограничить доступ игроку к краям уровня, что бы не было видно пустоты за ней.
4. Концовка - это вообще отдельная тема. Её я не нашёл. Ну если не считать тот момент, когда ты заходишь в камеру, и спустя некоторое врем в неё пускают ядовитый газ в надежде тебя отравить. Так из той комнаты очень легко выйти, т.к. двери не закрываются за тобой. Или же залезть в шахту с пропеллером, докуда ядовитый газ не добирается (что есть странно).
Жаль что так вышло. А начало было вполне многообещающим.

+1 vote     reply to comment
Post a Comment
click to sign in

You are not logged in, your comment will be anonymous unless you join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) which we encourage all contributors to do.

2000 characters limit; HTML formatting and smileys are not supported - text only

Half-Life 2: Episode Two
Windows, Mac, X360, PS3
Developer & Publisher
Send Message
Official Page
Release Date
Released Oct 9, 2007
Game Watch
Track this game
Add Addon
Members only
Report Abuse
Report addon
MD5 Hash
Community Rating



1 vote submitted.

You Say


Ratings closed.

Related Games
Half-Life 2: Episode Two
Half-Life 2: Episode Two Single & Multiplayer First Person Shooter
Related Engines
Source Commercial Released Oct 31, 2004
Related Groups
Valve Developer & Publisher