As Dr. Gordon Freeman, you were last seen exiting City 17 with Alyx Vance as the Citadel erupted amidst a storm of unknown proportions. In Episode Two, you must battle and race against Combine forces as you traverse the White Forest to deliver a crucial information packet stolen from the Citadel to an enclave of fellow resistance scientists.

Add addon Report Dewdle
Filename
prisonmap.rar
Category
Singleplayer Map
Licence
Proprietary
Uploader
dewdle
Credits
Ant, Grim, PenguinBoy, Strider, RabidMonkey, Blitz, Others over at TWHL
Added
Size
6.23mb (6,532,923 bytes)
Downloads
75 (1 today)
MD5 Hash
1c243c8ecc9e84862e0c6e18ed63471e
Embed Button
Embed Widget
Description

NOTE: to play, load ep2 and enable the command console in advanced options in control. Click the tilde key "~" next to 1 on your keyboard and type "map prisonmap", hit enter. This is a small (10-15min run, 20 if you are very slow) HL2 Ep2 map I made a while ago involving a prison escape. It is basically all action gameplay (shooting), though it does have some smaller elements of strategy towards the end with the major battle sequence. Quite proud of the battle sequence and some of the visual work I put into this. As it stands I'm not sure if I can continue it, though it would be great to receive some feedback anyways. Any suggestions welcome. (I know of the lack of a 3d skybox in the one section, and the random appearance of the HEV suit in another :) ) Cheers all!

Preview
Dewdle
Comments
L.A.S.11
L.A.S.11

Начало порадовало (ЭКШОН!), однако в конце карта сдала свои позиции, причём сильно (об этом чуть ниже).
Вот мои претензии к карте:
1. Где звук? Где музыка? Какого чёрта на карте тишина? Хотя судя по ошибкам в консоли, музыка была на карте, только неправильно настроена (т.к. trigger_multiple не совместим с ambient_generic). Но почему нельзя было настроить soundscape'ы? Непонятно.
2. Также у меня как-то странно вела прорисовка уровня. А именно то, что объекты растворяются в воздухе когда ты отходишь от них. Причём они могут исчезать буквально в паре метров от тебя. Что тоже есть странно.
3.Если уж на карте и есть места с открытым пространством, то нужно было для таких мест сделать 3d Skybox. Без этого карта смотрится ну очень некрасиво. Или же ограничить доступ игроку к краям уровня, что бы не было видно пустоты за ней.
4. Концовка - это вообще отдельная тема. Её я не нашёл. Ну если не считать тот момент, когда ты заходишь в камеру, и спустя некоторое врем в неё пускают ядовитый газ в надежде тебя отравить. Так из той комнаты очень легко выйти, т.к. двери не закрываются за тобой. Или же залезть в шахту с пропеллером, докуда ядовитый газ не добирается (что есть странно).
Жаль что так вышло. А начало было вполне многообещающим.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Post a comment
Sign in or join with:

Only registered members can share their thoughts. So come on! Join the community today (totally free - or sign in with your social account on the right) and join in the conversation.

Follow Report Profile
Icon
Half-Life 2: Episode Two
Platforms
Windows, Mac, X360, PS3
Developer & Publisher
Valve
Engine
Source
Contact
Send Message
Release date
Game watch
Follow
Purchase
Addon
Browse
Addons
New
Add addon
Report
Report
Share
Community Rating

Average

5.5

2 votes submitted.

You Say

-

Ratings closed.

Related Games
Half-Life 2: Episode Two
Half-Life 2: Episode Two First Person Shooter
Related Engines
Source
Source Commercial
Related Groups
Valve
Valve Developer & Publisher