"Vergessen ist nicht vergangen" ist eine im Gothic1-Stil gehaltene Gothic2-Mod, in der der Spieler wegen seiner Verbrechen in die Minenkolonie von Khorinis geworfen wurde, einige Zeit vor der Ankunft des Namenlosen Helden. Man erfährt mehr über die Geschehnisse in der Barriere vor den Entwicklungen in Gothic 1, erlebt wichtige Ereignisse und trifft aus Gothic 1 bekannte und unbekannte Gesichter. Das Ziel der Mod ist es dem Spieler die Kolonie vor der Ankunft des Namenlosen Heldens zu zeigen und was sich vor dem Ende des Schläfers alles in ihr ereignete. Auch soll der Spieler nicht nur jeden Auftrag mit Waffengewalt erfüllen, sodass Diebestouren und andere Aktionen für den Fortschritt unvermeidlich sind.


Worum geht es?

Als gewöhnlicher Buddler lebt man im Zeitraum des Gothic-Comics im Alten Lager und verfolgt nur das eine Ziel: Die Aufnahme bei den Schatten, um endlich der Demütigung der Gardisten zu entkommen, die ein Buddler über sich ergehen lassen muss.
Eine Prüfung des Vertrauens hat der Protagonist bereits versagt und muss für eine zweite Chance einen Handel eingehen, der den Spieler Dinge machen lässt, die kein Buddler vor ihm je in Erwägung gezogen hat. Dabei gerät man eher unverhofft zwischen die Fronten der Lager und muss Entscheidungen treffen, die Auswirkungen auf die ganze Strafkolonie und ihre Zukunft haben.

Die Spielwelt umfasst neben einer verlassenen Mine ein verändertes Altes Lager sowie dessen Umland, in dem die im Hintergrund brodelnden Konflikte zwischen den Lagern sich erhitzen und jede falsche Aktion das Fass zum Überlaufen bringen könnte.


Was erwartet den Spieler?
mehrere Stunden an Spielzeit, die schon einen ganzen Nachmittag füllen können
eine leicht veränderte Spielwelt aus Gothic 1
Diebstahl-System aus Gothic1
eine eigene Charaktererstellung
Drei Enden, die von Entscheidungen im Spielverlauf abhängig sind und nicht erst am Ende ausgewählt werden
Bau-Handwerk, das dem Spieler ermöglicht mit verschiedenen Ressourcen Gegenstände oder Gebäude in der Spielwelt zu errichten
Skriptereignisse, die die Spielwelt in ihrem Aussehen verändern
und vieles mehr...



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Comments  (0 - 10 of 24)
Umfi[AUT] Creator
Umfi[AUT]

German and Polish voice-overs are complete. Final tests were successful, now there is only a short bugfix phase and then you can finally enjoy this modification. :)

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Umfi[AUT] Creator
Umfi[AUT]

Hello guys, a short update!

VINV is ready to play, but we have decided to wait a little bit longer with the release. We are currently working on an german voice output. Our polish friends are working on an polish translation and also voice output. Furthermore we have planed to provide an english version as well on release day.

Reply Good karma+4 votes
Guest
Guest

Hey, thx for this. Any idea of an approximate release date :)

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Umfi[AUT] Creator
Umfi[AUT]

definitely this year. hopefully in the next few months :)

Reply Good karma+3 votes
Guest
Guest

yes ... english translation ... huraaay

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Umfi[AUT] Creator
Umfi[AUT]

hey guys, i just want to let you know, that we are still working on this project. beta tests are starting soon :)

Reply Good karma+3 votes
Guest
Guest

we are still lookin forward to this in 2018!

Reply Good karma Bad karma+1 vote
dark_angel555
dark_angel555

you still working on this project ?

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Tharr
Tharr

Haw many hour of gameplay you estimate?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Umfi[AUT] Creator
Umfi[AUT]

Hm i think one walkthrough could take a day. Doesn't sound that long, but we added different plot based on desicions of the player ;)

Reply Good karma+2 votes
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