Вас никогда не устраивало количество артефактов в игре? Тогда этот аддон для вас.
Are you never satisfied with the number of artefacts in the game? Then this addon is for you.
Доброго времени суток.
Представляю вниманию переработку своего мода(ap-pro) для Anomaly. Что было добавлено\(не)изменено:
1) 107 новых артефактов.
2) Новые артефакты также разделены по уровням. Самые сильные по свойствам артефакты можно обнаружить только Сварогом.
3) По большей части цена и свойства новых артефактов сопоставимы со стандартными, но есть достаточно артефактов как сильнее, так и слабее.
4) Стандартные артефакты не подвергались изменениям.
5) Все добавленные артефакты - не мусор.
6) Язык текста русский и английский(машинный перевод).
7) Полностью интегрированы в игру.
8) Иконки вынесены в отдельный файл(чтобы не конфликтовать с другими иконками)
Совместимость с другими аддонами не тестировалась. Если перезаписываются файлы других аддонов, то скорее всего нужна адаптация.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hello, I present to you the reworking of my mod (ap-pro) for Anomaly. What was added\(not)changed:
1) 107 new artifacts.
2) New artifacts are also divided by levels. The strongest artifacts can be found only by Svarog.
3) For the most part, the price and properties of the new artifacts are comparable to the standard artifacts, but there are enough artifacts both stronger and weaker.
4) The standard artifacts have not been modified.
5) All added artifacts are not junk.
6) The text is Russian and English (machine translation).
7) Fully integrated into the game.
8) Icons in a separate file (not to conflict with other icons)
Compatibility with other addons has not been tested. If other addon files are overwritten, it is likely that adaptation is required.
UPD1(02.11.2022): Warning! Everyone who uses English in the game needs to re-download the addon. Fixed a bug that caused the client to crash.
UPD2(30.12.2022): Исправлены мелкие баги и недочеты + добавлены 2 адаптации на ARTEFACT SPAWN REBALANCE и [DLTX REQUIRED] ARTEFACTS VARIATIONIZER (UPDATE 11). Некоторые люди меня убеждали, что адаптация для ARTEFACTS VARIATIONIZER может ускорить получения краша игры с кончающимеся ID для предметов в Аномали, так что используйте эту адаптацию на свой страх и риск и копите меньше мусора в тайниках. По идее все три аддона вместе должны работать без проблем, просто ставьте адаптации в конце.
Fixed minor bugs + added 2 adaptations for ARTIFACT GENERATION REBALANCE and [DLTX REQUIRED] ARTEFACTS VARIATIONIZER (UPDATE 11). Some people have convinced me that the adaptation for ARTEFACTS VARIATIONIZER can speed up the game crash with running out of ID for items in the Anomaly, so use this adaptation at your own risk and accumulate less garbage in caches. In theory, all three addons together should work without problems, just leave the adaptations at the end.
NEED. MORE. ARTIFACTS.
new game?
works without NG, but make a backup of your saves just in case.
Спасибо, уже давно пользуюсь :) Какие-то изменения по сравнению с предыдущей версией есть или это просто адаптация?
Понятия не имею, даже не знал, что ее кто-то доделал до меня)
What's different with the other NMA mod?
Adaptation to 1.5.2
I am the author of the original mod. The other adaptation was based on the beta version and made by someone else. The same version was adapted by me, in which bugs, errors and crashes were fixed.
Ничего себе! Ты оказывается жив!
Так это твой аддон или не? Я запутался 😁
Не. Это адаптация от самого автора оригинала - Данте. Я сделал в июле свою адаптацию, которая совместима с ARX Modules.
Жив, цел, орел
It crashes the game for me. even when I disable all of my other mods. What is the problem?
FATAL ERROR
[error]Expression : false
[error]Function : CXml::Load
[error]File : xrXMLParser.cpp
[error]Line : 138
[error]Description : XML file:text\eng\st_items_artefacts.xml value: errDescr:Error reading end tag.
stack trace:
Hello! Thanks for the feedback. Found errors in file syntax, need to re-download and replace files.
Warning! Everyone who uses English in the game needs to re-download the addon. Fixed a bug that caused the client to crash.
При нажатии на "artefacts (container)" в спавнере происходит вылет.
И ещё, в файлах иконки аддона ванильные, они не отделены.
Иконки находятся в файле ui_icon_nma.dds, в том файле есть и другие иконки, я просто не стал их удалять. Они никак не задействованы и не мешают.
Ты с этой страницы качал?
This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.
Лог вылета, что установлено?
_g.script 3065 строка, что-то связано со clsid
Аддон конфликтует со Trader Overhaul, поэтому некоторые файлы завернул в dltx
У меня такого файла нет. Видимо что-то недоадаптировал.
Скинь полностью лог, может что подскажу
FATAL ERROR
[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 204
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: a:/anomaly 1.5.2/bin/..\gamedata\scripts\_g.script:3065: attempt to call method 'clsid' (a nil value)
stack trace:
Честно, даже и не знаю, в какую сторону копать. Попробуй вручную(не через dltx) адаптировать. Файл _g.script это стандартный файл Аномали, значит с чем-то конфликты еще остались...
такаяже фигня происходит(
Hello friend, could you do a compatibility patch for STORYLINES DLTX of Moddb.com , and for these addons as well? Moddb.com
Moddb.com
Hello! I'll download and look at it when I have time.
Thank you very much, I really like your complement
Hello, I would like to know if it is compatible with Artefacts Variationizer Moddb.com
Needs adaptation + may accelerate the crash with ending IDs.
Is there a chance you could make it compatible with your mod? I'd like to see more artifacts.
I can do it, but use it at my own risk
Детекторы не обнаруживают новые артефакты от слова совсем. Есть подозрение, что это из-за мода Artefacts Variationizer
Да, нужна адаптация к нему
ngl, the extra artifacts in this mod are mostly... useless and forgettable
most of them look like tier3 (gives 23mSv/sec) but yet having the bonus stats as low as the mutant attachable skins and no special abilities (I read most of their details in Debug mode)
this shouldn't have been a problem since maybe I can still sell them but the fact that artifacts only spawned after Emissions/Psy-storm and every anomaly-cluster only have 1-3 artifacts means lesser chances of getting useful standard ones since they got mixed up with the modded ones
I honestly have only check it in Debug mode so far but I trust that their description should be enough for me to make my conclusion. If you can then please change it bc I'm still very interested in your core ideas for this mod
For me, there was only one useful in the original artefacts - a full empty. And in my opinion, I added more in percentage of useful artefacts. It's a matter of taste and that's how I see the balance.
Доброго дня автор! хотел узнать, в этом моде именно что отдельные модели для новых артефактов, или это просто новые иконки и статы для уже имеющихся моделей? И еще, имеются ли конфликты с dltx?
Подавляющее большинство это разные модели, но есть несколько с повторяющимеся. Насчет длтх не знаю, нужно пробовать.
items_devices.ltx:
В секции детектора "Отклик":
af_class_49 = af_drops
af_sound_49_ = detectors\art_beep1
af_freq_49 = 0.05, 2
af_class_53 = af_drops
af_sound_53_ = detectors\art_beep1
af_freq_53 = 0.05, 2
В секции детектора "Медведь":
af_class_128 = af_baloon3
af_sound_128_ = detectors\art_beep1
af_freq_128 = 0.05, 2
af_class_128 = af_glass3
af_sound_128_ = detectors\art_beep1
af_freq_128 = 0.05, 2
Спасибо, исправлю
Требуется ли доп контент для аддона? коль нет?
В каком плане?
Автору мода скажу так, уникальность в этих артах почти отсутствует, описание большинства в 2 строчках и местами вообще одинаковое, даже в id артов не стал заморачиваться и просто накинул цифру в конце имени. Есть интересные арты, их немного, но они вписываются хорошо, но большинство лучше выкинуть, они лишь забивают лут лист аномалий, и да, нужна адаптация под популярные моды Storyline, Artefacts Variationizer. А вообще, мне интересна возможность добавлять артам уникальные свойства, а не просто + или - к резистам, весу и тд..К примеру есть мод на навыки, так почему бы не привязать навыки к свойствам артов?! Да есть мод на перки для артов, но он не охватывает все арты, а только дает жизнь мусорным артам и довольно не плохо, тут есть где разгуляться фантазии).
Арты в Аномали мусор и есть). По поводу адаптаций конечно сделаю что-нибудь. Artefacts Variationizer не ты первый вспоминаешь, но есть краш который сейвы ломает, когда ИДшники заканчиваются. А тут как раз куча новых будет. Какая разница, как выглядят ИД предметов? Они не должны никого волновать, как мне удобней было, так и делал. А по поводу описаний, почему бы и нет - разнообразие. Где-то заурядное, где-то нет, а тонну текста писать - она никому не интересна почти. Уникальных свойств у меня не было цели делать, лишь адаптировать под Аномали, ибо люди просили.
Hello friend, is your complement is compatible with the latest ARX? I've been waiting a long time for the update of this mod, so in advance, thanks in advance
Hello! As I understand it, ARX adds degradation of artifacts? Then need to rework all the art in the pack.
So this is remake of Dantes Needs More Artefacts?
NMA my mod on Call of Pripyat and this is my adaptation of the latest version for Anomaly. Another adaptation was made by another person based on the beta version of an old mod.
Oh sweet! I gave your mod 10/10, would you be able to make a patch for famous hunter mod?
Also what is the exact load order on MO2 if you don't mind me asking? I have dantes needs more artfacts installed still with all the ARX and its addons, so I just wanna know what goes where in terms of load order.
I can provide screenshots of my current load order to help.
As for the dantes needs more artfacts, I won’t tell you, I didn’t do that adaptation. And I'll make a patch for the hunter mod, if necessary.