The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It's powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.

Description

Вас никогда не устраивало количество артефактов в игре? Тогда этот аддон для вас. Are you never satisfied with the number of artefacts in the game? Then this addon is for you.

Preview
NMA 1.0.1 for Anomaly 1.5.1-1.5.2 fix2
Post comment Comments  (0 - 50 of 71)
DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

NEED. MORE. ARTIFACTS.

Reply Good karma+6 votes
Blackjeison
Blackjeison - - 204 comments

new game?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

works without NG, but make a backup of your saves just in case.

Reply Good karma+2 votes
Stalker_Boss
Stalker_Boss - - 1,710 comments

Спасибо, уже давно пользуюсь :) Какие-то изменения по сравнению с предыдущей версией есть или это просто адаптация?

Reply Good karma Bad karma-3 votes
DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

Понятия не имею, даже не знал, что ее кто-то доделал до меня)

Reply Good karma+2 votes
SniperHellscream
SniperHellscream - - 981 comments

What's different with the other NMA mod?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Stalker_Boss
Stalker_Boss - - 1,710 comments

Adaptation to 1.5.2

Reply Good karma Bad karma-1 votes
DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

I am the author of the original mod. The other adaptation was based on the beta version and made by someone else. The same version was adapted by me, in which bugs, errors and crashes were fixed.

Reply Good karma+3 votes
Deanon
Deanon - - 117 comments

Ничего себе! Ты оказывается жив!

Reply Good karma Bad karma+2 votes
Stalker_Boss
Stalker_Boss - - 1,710 comments

Так это твой аддон или не? Я запутался 😁

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Deanon
Deanon - - 117 comments

Не. Это адаптация от самого автора оригинала - Данте. Я сделал в июле свою адаптацию, которая совместима с ARX Modules.

Reply Good karma Bad karma+2 votes
DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

Жив, цел, орел

Reply Good karma+2 votes
SHADOW-F
SHADOW-F - - 52 comments

It crashes the game for me. even when I disable all of my other mods. What is the problem?

FATAL ERROR

[error]Expression : false
[error]Function : CXml::Load
[error]File : xrXMLParser.cpp
[error]Line : 138
[error]Description : XML file:text\eng\st_items_artefacts.xml value: errDescr:Error reading end tag.

stack trace:

Reply Good karma Bad karma+3 votes
DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

Hello! Thanks for the feedback. Found errors in file syntax, need to re-download and replace files.

Reply Good karma+1 vote
DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

Warning! Everyone who uses English in the game needs to re-download the addon. Fixed a bug that caused the client to crash.

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 689,378 comments

При нажатии на "artefacts (container)" в спавнере происходит вылет.

Reply Good karma Bad karma0 votes
Guest
Guest - - 689,378 comments

И ещё, в файлах иконки аддона ванильные, они не отделены.

Reply Good karma Bad karma0 votes
DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

Иконки находятся в файле ui_icon_nma.dds, в том файле есть и другие иконки, я просто не стал их удалять. Они никак не задействованы и не мешают.

Reply Good karma+1 vote
DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

Ты с этой страницы качал?

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 689,378 comments

This comment is currently awaiting admin approval, join now to view.

DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

Лог вылета, что установлено?

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 689,378 comments

_g.script 3065 строка, что-то связано со clsid

Аддон конфликтует со Trader Overhaul, поэтому некоторые файлы завернул в dltx

Reply Good karma Bad karma0 votes
DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

У меня такого файла нет. Видимо что-то недоадаптировал.

Reply Good karma+1 vote
DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

Скинь полностью лог, может что подскажу

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 689,378 comments

FATAL ERROR

[error]Expression : <no expression>
[error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 204
[error]Description : fatal error
[error]Arguments : LUA error: a:/anomaly 1.5.2/bin/..\gamedata\scripts\_g.script:3065: attempt to call method 'clsid' (a nil value)

stack trace:

Reply Good karma Bad karma0 votes
DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

Честно, даже и не знаю, в какую сторону копать. Попробуй вручную(не через dltx) адаптировать. Файл _g.script это стандартный файл Аномали, значит с чем-то конфликты еще остались...

Reply Good karma+1 vote
Guest
Guest - - 689,378 comments

такаяже фигня происходит(

Reply Good karma Bad karma+1 vote
SniperHellscream
SniperHellscream - - 981 comments

Hello friend, could you do a compatibility patch for STORYLINES DLTX of Moddb.com , and for these addons as well? Moddb.com

Moddb.com

Reply Good karma Bad karma+1 vote
DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

Hello! I'll download and look at it when I have time.

Reply Good karma+2 votes
SniperHellscream
SniperHellscream - - 981 comments

Thank you very much, I really like your complement

Reply Good karma Bad karma+1 vote
Juhnter
Juhnter - - 2 comments

Hello, I would like to know if it is compatible with Artefacts Variationizer Moddb.com

Reply Good karma Bad karma+1 vote
DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

Needs adaptation + may accelerate the crash with ending IDs.

Reply Good karma+1 vote
Juhnter
Juhnter - - 2 comments

Is there a chance you could make it compatible with your mod? I'd like to see more artifacts.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

I can do it, but use it at my own risk

Reply Good karma+1 vote
MasterMindFromDOOM
MasterMindFromDOOM - - 49 comments

Детекторы не обнаруживают новые артефакты от слова совсем. Есть подозрение, что это из-за мода Artefacts Variationizer

Reply Good karma Bad karma+1 vote
DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

Да, нужна адаптация к нему

Reply Good karma+2 votes
syhung11124
syhung11124 - - 2 comments

ngl, the extra artifacts in this mod are mostly... useless and forgettable

most of them look like tier3 (gives 23mSv/sec) but yet having the bonus stats as low as the mutant attachable skins and no special abilities (I read most of their details in Debug mode)

this shouldn't have been a problem since maybe I can still sell them but the fact that artifacts only spawned after Emissions/Psy-storm and every anomaly-cluster only have 1-3 artifacts means lesser chances of getting useful standard ones since they got mixed up with the modded ones

I honestly have only check it in Debug mode so far but I trust that their description should be enough for me to make my conclusion. If you can then please change it bc I'm still very interested in your core ideas for this mod

Reply Good karma Bad karma+1 vote
DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

For me, there was only one useful in the original artefacts - a full empty. And in my opinion, I added more in percentage of useful artefacts. It's a matter of taste and that's how I see the balance.

Reply Good karma+1 vote
boreale
boreale - - 2 comments

Доброго дня автор! хотел узнать, в этом моде именно что отдельные модели для новых артефактов, или это просто новые иконки и статы для уже имеющихся моделей? И еще, имеются ли конфликты с dltx?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

Подавляющее большинство это разные модели, но есть несколько с повторяющимеся. Насчет длтх не знаю, нужно пробовать.

Reply Good karma+1 vote
drFaus
drFaus - - 114 comments

items_devices.ltx:

В секции детектора "Отклик":

af_class_49 = af_drops
af_sound_49_ = detectors\art_beep1
af_freq_49 = 0.05, 2

af_class_53 = af_drops
af_sound_53_ = detectors\art_beep1
af_freq_53 = 0.05, 2

В секции детектора "Медведь":

af_class_128 = af_baloon3
af_sound_128_ = detectors\art_beep1
af_freq_128 = 0.05, 2

af_class_128 = af_glass3
af_sound_128_ = detectors\art_beep1
af_freq_128 = 0.05, 2

Reply Good karma Bad karma+1 vote
DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

Спасибо, исправлю

Reply Good karma+1 vote
zbandit123z12
zbandit123z12 - - 4 comments

Требуется ли доп контент для аддона? коль нет?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

В каком плане?

Reply Good karma+1 vote
DarkAlienMax
DarkAlienMax - - 4 comments

Автору мода скажу так, уникальность в этих артах почти отсутствует, описание большинства в 2 строчках и местами вообще одинаковое, даже в id артов не стал заморачиваться и просто накинул цифру в конце имени. Есть интересные арты, их немного, но они вписываются хорошо, но большинство лучше выкинуть, они лишь забивают лут лист аномалий, и да, нужна адаптация под популярные моды Storyline, Artefacts Variationizer. А вообще, мне интересна возможность добавлять артам уникальные свойства, а не просто + или - к резистам, весу и тд..К примеру есть мод на навыки, так почему бы не привязать навыки к свойствам артов?! Да есть мод на перки для артов, но он не охватывает все арты, а только дает жизнь мусорным артам и довольно не плохо, тут есть где разгуляться фантазии).

Reply Good karma Bad karma+1 vote
DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

Арты в Аномали мусор и есть). По поводу адаптаций конечно сделаю что-нибудь. Artefacts Variationizer не ты первый вспоминаешь, но есть краш который сейвы ломает, когда ИДшники заканчиваются. А тут как раз куча новых будет. Какая разница, как выглядят ИД предметов? Они не должны никого волновать, как мне удобней было, так и делал. А по поводу описаний, почему бы и нет - разнообразие. Где-то заурядное, где-то нет, а тонну текста писать - она никому не интересна почти. Уникальных свойств у меня не было цели делать, лишь адаптировать под Аномали, ибо люди просили.

Reply Good karma+3 votes
SniperHellscream
SniperHellscream - - 981 comments

Hello friend, is your complement is compatible with the latest ARX? I've been waiting a long time for the update of this mod, so in advance, thanks in advance

Reply Good karma Bad karma+1 vote
DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

Hello! As I understand it, ARX adds degradation of artifacts? Then need to rework all the art in the pack.

Reply Good karma+1 vote
Theisgood
Theisgood - - 564 comments

So this is remake of Dantes Needs More Artefacts?

Reply Good karma Bad karma+1 vote
DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

NMA my mod on Call of Pripyat and this is my adaptation of the latest version for Anomaly. Another adaptation was made by another person based on the beta version of an old mod.

Reply Good karma+1 vote
Theisgood
Theisgood - - 564 comments

Oh sweet! I gave your mod 10/10, would you be able to make a patch for famous hunter mod?

Also what is the exact load order on MO2 if you don't mind me asking? I have dantes needs more artfacts installed still with all the ARX and its addons, so I just wanna know what goes where in terms of load order.

I can provide screenshots of my current load order to help.

Reply Good karma Bad karma+1 vote
DanteGansta Author
DanteGansta - - 30 comments

As for the dantes needs more artfacts, I won’t tell you, I didn’t do that adaptation. And I'll make a patch for the hunter mod, if necessary.

Reply Good karma+1 vote
Post a comment

Your comment will be anonymous unless you join the community. Or sign in with your social account:

Tags

NMA 1.0.1 for Anomaly 1.5.1-1.5.2 fix2 has not been tagged yet.